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《羊了羊小游戏》实战—叠卡区点亮下层算法实现
miukoo
2023-01-13 03:42:54
课时名称
课时知识点
《羊了羊小游戏》实战—叠卡区点亮下层算法实现
叠卡区移动上层卡片之后,计算下层那些卡片可以点击功能实现
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《羊了羊小游戏》实战—叠卡区点亮下层算法实现
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unity
小游戏
——熄灯
在学习数据结构和
算法
时发现了一道挺有意思的题目:熄灯问题。网上的描述大致是这样: 有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变一次。即,如果灯原来是
点亮
的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被
点亮
。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的...
一个枚举
算法
题目引发的Qt
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前几天在做一道枚举
算法
的题目,由于其题目的特殊性导致做到最后,竟然演变成一个Qt
小游戏
的编程。首先来描述一下题目:有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯。当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上边、下边、左边、右边)的灯都会改变原有状态。即,如果灯原来是
点亮
的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被
点亮
。如果某一按钮周围不存在上/下/左/右,则只改变存在的位置。
Cocos creator(JavaScript)- 简单
实现
连线
小游戏
步骤效果
实现
思路 效果
实现
思路 * 游戏结束标志:所有灯被
点亮
,即所有灯均连接到电源. * 3种思路 * * 第一种: 从电源出发依次查找电线通过的路,直到发现灯为止. * 第二种: 从灯出发依次查找电线通过的路,直到发现电源为止. * 第三种: 从点击位置电线出发,分别查找灯与电源,直到电源与灯都被找到. * * 因为要
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与电源连通的线变为绿色,故 * 下文使用第1种...
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这篇文章主要介绍了pygame开发,通过本文,您可以使用pygame开发一个马赛逻辑
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~有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助 一、游戏简介 马赛逻辑,是一个类似数独和扫雷的逻辑
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方格,因外形像马赛克而得名。在手机游戏中有多款 APP 可以体验该游戏,如 Peak、Nonogram、Crossme 等。但在 PC 端,笔者暂时还未发现复刻版,于是打算自己动手
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一番。 马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列中存在的目标方格的标注,如 2 表示
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:WebP分包Addressables三阶瘦身
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主包4MB限制是弱网首屏体验的硬性工程阈值,其本质是加载性能与用户留存之间的技术平衡。理解WebP图像压缩原理、分包加载机制和Addressables资源调度逻辑,是突破体积瓶颈的核心能力。WebP通过无损预测编码显著降低UI贴图体积,分包重构资源加载契约以保障‘3秒首帧’,Addressables则
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