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MATLAB数据可视化编程
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图形变换示例
tgzssir
2023-01-13 12:13:20
课时名称
课时知识点
图形变换示例
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计算机
图形
学的vc++程序
示例
含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维
图形
变换
、三维
图形
变换
、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本
图形
变换
(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
计算机
图形
学的vc++程序
示例
含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维
图形
变换
、三维
图形
变换
、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本
图形
变换
(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
3D
图形
库宽高比透视与屏幕
变换
示例
源代码
3D
图形
库宽高比透视与屏幕
变换
示例
源代码 3D
图形
宽高比 透视投影 视口
变换
屏幕的宽和高不一致影响的事情有两件,一:相机的宽视野和纵视野不一致。二:
变换
到屏幕坐标系时需要平移的位移不相同。
WPF翻转动画
示例
本
示例
利用WPF中的三维模型,以及三维
变换
,再加以动画功能做出来的水平翻转效果,即
图形
绕Z轴旋转。
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf-part1
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景
图形
压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系
变换
2.2.1 世界坐标系-物体坐标系
变换
2.2.2 物体坐标系-世界坐标系
变换
2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系
变换
2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板
示例
3.3 Group 3.3.1 位置
变换
节点 3.3.2 位置
变换
节点
示例
3.3.3 矩阵
变换
节点 3.3.4 矩阵
变换
节点
示例
3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点
示例
3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点
示例
3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点
示例
3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点
示例
3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点
示例
3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点
示例
3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点
示例
3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝
示例
(一) 3.4.2 自定义场景拷贝
示例
(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景
图形
的工作机制 第8章 场景
图形
管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南.pdf-part2
第1章 OpenSceneGraph概述 1.1 OpenSceneGraph简介 1.1.1 什么是OpenSceneGraph 1.1.2 OpenSceneGraph的历史和发展 1.1.3 OSG中国 1.1.4 OSG组成模块 1.2 开发的预备知识 1.3 OSG的安装及编译 1.3.1 OSG的获取及安装 1.3.2 编译OSG 1.3.3 OSG邮件列表 1.4 OSG基础 1.4.1 开发环境设置 1.4.2 OSG中的HelloWorld工程 1.4.3 OSG实用工具——场景浏览器osgViewer 1.4.4 OSG实用工具——版本信息查看器osgVersion 1.4.5 OSG实用工具——场景
图形
压缩归档工具osgArchive 1.4.6 OSG实用工具——数据转换工具osgConv 第2章 OpenSceneGraph数学基础 2.1 坐标系统 2.2 坐标系
变换
2.2.1 世界坐标系-物体坐标系
变换
2.2.2 物体坐标系-世界坐标系
变换
2.2.3 世界坐标系-屏幕坐标系
变换
2.3 向量、矩阵及四元数 2.3.1 向量 2.3.2 矩阵 2.3.3 四元数 2.3.4 矩阵与四元数之间的转换 第3章 场景的组织及渲染 3.1 OSG场景树 3.1.1 OSG场景树节点 3.1.2 OSG中的父节点与子节点 3.2 Geode 3.2.1 Billboard节点 3.2.2 布告板
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3.3 Group 3.3.1 位置
变换
节点 3.3.2 位置
变换
节点
示例
3.3.3 矩阵
变换
节点 3.3.4 矩阵
变换
节点
示例
3.3.5 自动对齐节点 3.3.6 自动对齐节点
示例
3.3.7 开关节点 3.3.8 开关节点
示例
3.3.9 细节层次节点 3.3.10 细节层次节点
示例
3.3.11 分页细节层次节点 3.3.12 分页细节层次节点
示例
3.3.13 替代节点 3.3.14 替代节点
示例
3.3.15 遮挡裁剪节点 3.3.16 遮挡裁剪节点
示例
3.3.17 坐标系节点 3.3.18 坐标系节点
示例
3.4 场景中节点的拷贝——osg::CopyOp类 3.4.1 自定义场景拷贝
示例
(一) 3.4.2 自定义场景拷贝
示例
(二) 第4章 OSG中几何体的绘制 第5章 渲染状态、纹理与光照 第6章 文件的读写 第7章 场景
图形
的工作机制 第8章 场景
图形
管理 第9章 OSG文字 第10章 OSG动画与声音 第12章 osgFX扩展库及osgSim扩展库 第13章 OSG地形与地理信息 参考文献
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