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Shader(Windows2018版)
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天空盒技术-折射效果思路
萌谷王
2023-01-13 13:44:04
课时名称
课时知识点
天空盒技术-折射效果思路
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游戏开发
天空
盒
贴图
技术
详解及素材包
天空
盒
是一种360度全景图像,它被用来创建游戏世界中的
天空
和远处的地形,使玩家感受到周围环境的广阔。它通常被用作游戏场景的背景,提供视觉上的参照点,增加沉浸感。立方体贴图(Cubemap)是一种用于存储环境映射的
技术
,它可以捕捉到一个点周围360度的景象。它通常由六个正方形贴图组成,分别代表立方体的六个面:上、下、左、右、前、后。立方体贴图非常适用于创建
天空
盒
,因为它能够提供一种简单而有效的方法来模拟反射和
折射
效果
。
Vulkan_片元着色器特效2(反射、
折射
、色散)
反射与
折射
的
效果
我们可以参照之前Vulkan_Shader—环境映射
天空
盒
查看,之前也有简述过两者原理,今天除了上述两种
效果
外,我们主要来看一下色散的
效果
: ,在此之前我们首先来简单的回顾一下反射与
折射
,首先我们得理解立方体贴图: 立方图纹理是一种特殊的纹理映射
技术
,主要包括如下两个要点。 立方图纹理的单位是套,一套立方图纹理包括 6 幅尺寸相同的正方形纹理图。与构造
天空
盒
的
思路
相同,这 6 幅图正好包含了周天360º全部的场景内容。 对立方图纹理进行采样时,需要给出的不再是 S、 T两个轴的纹理坐
使用D3D
技术
实现太阳系模拟
本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Direct3D(D3D)是微软开发的用于创建复杂3D场景的强大API。本文深入探讨如何利用D3D
技术
构建逼真的太阳系模型,涵盖
天空
盒
、纹理应用和光照
效果
等关键知识点。通过太阳系模拟,读者可以学习如何创建三维几何体来模拟天体的运动轨迹,使用
天空
盒
技术
创建宇宙背景,应用纹理映射来展现行星特征,并利用光照模型增强3D场景的视觉
效果
。这个项...
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇24】URP Camera相机摄像机知识介绍、修改
天空
盒
(基于unity6开发介绍)
URP Camera相机摄像机知识介绍、修改
天空
盒
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《Unity Shader入门精要》学习--中级篇--更高级的纹理
本文主要介绍了Unity中三种高级纹理的实现方法:立方体纹理、渲染纹理和程序纹理。立方体纹理可用于
天空
盒
和环境映射,通过反射、
折射
和菲涅尔反射实现金属光泽、玻璃
效果
等;渲染纹理将渲染结果保存到纹理中,用于实现镜子、玻璃等特效;程序纹理通过脚本动态生成纹理,可实现随机图案和动画
效果
。文章详细讲解了每种纹理的具体实现步骤,包括Shader编写、属性设置和采样计算等,并对比了不同
效果
的差异。这些高级纹理
技术
可以大大提升游戏视觉
效果
,合理地选择和使用它们能创造出更丰富逼真的场景。
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