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计算机图形学作业一(图形变换) OpenGL下载
weixin_39821228
2023-01-20 11:00:14
计算机图形学作业一(图形变换) OpenGL , 相关下载链接:
https://download.csdn.net/download/m0_55986629/87364240?utm_source=bbsseo
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图形
学
作业
一(
图形
变换
)
OpenGL
计算机
图形
学
作业
一(
图形
变换
)
OpenGL
计算机
图形
学
作业
题.doc
计算机
图形
学
作业
题 1. 计算机中由
图形
的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数 (颜色、线型等)来表示
图形
称
图形
的参数表示;枚举出
图形
中所有的点称
图形
的点阵 表示,简称为图像(数字图像) 2. 什么是
计算机
图形
学
?
计算机
图形
学
有哪些研究内容? 3.
计算机
图形
学
有哪些应用领域? 4.
计算机
图形
学
有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的? 5.
图形
系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。 6. 了解计算机
图形
系统的硬件。 7. 什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率? 8. 什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系? 分辨率M(N、颜色个数K与显存大小V的关系: 例:分辨率为1024像素/行(768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示 器,所需的显存为:1024(768(24位(bit)=1024(768(24/8=2359296字节(byte)。 或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024(768的分辨率,所需显存为:102 4(768(log216777216位显存=2359296字节显存。 9. 什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。 10.
OpenGL
由核心库GL(Graphics Library)和实用函数库GLU(Graphics Library Utilities)两个库组成。 11. 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩 展到区域内的其它点。 区域可分为 向连通区域和 向连通区域。区域填充算法有 填充算法和 填充算法。 12. 字符生成有哪两种方式? 点阵式(bitmap fonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符的点阵和编码——字模位 点阵。 笔画式(outline fonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编 码。 13.
图形
信息包含
图形
的 和 。 14. 什么是
图形
变换
?
图形
变换
只改变
图形
的 不改变
图形
的 。
图形
变换
包括 和 ( )。 15. 熟练掌握二维
图形
的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称
变换
以及复合
变换
的方 法和原则。 16.
图形
的几何
变换
包括 、 、 、 、 ;
图形
连续作一次以上的几何
变换
称
变换
。 17. 试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的
变换
矩阵。要求写出求解过程及结果。 18. 试写出针对固定参考点、任意方向的比例
变换
矩阵。 19. 试写出对任意直线y=mx+b的对称
变换
矩阵。 20. 什么是窗口?什么是视区?什么是观察
变换
? 21. 简述二维观察
变换
的流程。 22. 试述窗口到视区的
变换
步骤,并推出
变换
矩阵。 23. 已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'? 24. 在观察
变换
前必须确定
图形
的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过 程称为 。 25. 使用Open GL的
变换
函数,若程序中先后调用的几个
变换
函数所定义的矩阵及顺序为L, M, N,其作用顺序为: 。 26. 试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。 27. 简述Cohen-Sutherland(代码)线段裁剪算法。 28. 窗口和多边形如下图,应用Sutherland- Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出 窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。 29. 任何满足欧拉公式的形体称为 形体。 30. 超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。 31. 在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点? 32. 要
变换
参数曲线曲面可以直接
变换
它的 ,而对于非参数形式则必须
变换
。 33. 欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用 参数描述。 34. 规格化参变量 t [0, 1] 使得曲线曲面的 容易确定。 35. 什么是插值?什么是逼近?什么是拟合? 36. 给定一组有序的数据点 Pi ,i =0, 1, …, n,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点,称为对这组控制点进行 ,所构造的曲线称为 。 37. 构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个点 ,称为对这些数据点进行 ,所构造的曲线为 曲线。 38. 拟合(Fitting)是 和 的统称。 39. 对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点 。确定某个单参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的 。 40. 参数域中所有节点构成的序列称为 矢量。 41. 什么是参数化?什么是参数区间的规格化? 42. 什么是参数连续性? 二条曲线P
计算机
图形
学
大
作业
要求
计算机
图形
学
大
作业
要求 即基于
opengl
的开发
计算机
图形
学
实验源码-几何
变换
计算机
图形
学
实验,几何
变换
的源码,基于Visual Studio 2005平台,VC++语言,使用
OpenGL
库。
VC++
计算机
图形
学
制作二维
图形
变换
代码
VC++
计算机
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制作二维
图形
变换
代码
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