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掰开揉碎『看漫画学Python』上
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4.5 赋值运算符
码农老关【关东升】
2023-02-11 16:40:20
课时名称
课时知识点
4.5 赋值运算符
掰开揉碎『看漫画学Python』4.5 赋值运算符
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4.5 赋值运算符
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python中的变量和算术
运算符
以及
赋值
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vc++6.0 程序设计学与用教程
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、Java编程语法、面向对象程序设计基本概念、系统类的使用和应用、图形用户界面设计、图形处理、多媒体处理、异常处理、多线程、网络编程、输入输出处理与序列化、Java本机接口、数据库编程等。 书评: 目录: 第1章 Java简介 1.1 概述 1.2 Java应用程序和小程序 1.3 创建第一个Java应用程序 1.4 创建第一个Java Applet应用程序 第2章 Java程序开发软硬件环境 2.1 硬件和软件环境 2.2 Java运行环境安装 2.3 设置环境变量 第3章 Java数据类型 3.1 数据类型综述 3.2 简单数据类型的实例化——变量与常量 3.3 整型常量和变量 3.4 浮点型常量和变量 3.5 字符型常量和变量 3.6 布尔型常量和变量 3.7 各类型数据间的优先关系和相互转换 第4章
运算符
与表达式 4.1 算术
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4.2 关系
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4.3 布尔逻辑
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4.4 位
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4.5
赋值
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4.6 字符串
运算符
4.7 扩展
赋值
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4.8 条件
运算符
4.9 其他
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4.10 表达式 4.11 注释 第5章 流程控制语句 5.1 结构化程序设计的3种基本流程 5.2 选择语句 5.3 循环语句 5.4 跳转语句 第6章 数组 6.1 一维数组 6.2 多维数组 6.3 字符串数组 第7章 面向对象和类的概念 7.1 面向对象程序设计基本概念 7.2 类 7.3 成员变量 7.4 方法 7.5 构造函数 第8章 类的继承性和多态性 8.1 类的继承 8.2 类的多态 第9章 包、接口和异常 9.1 包 9.2 接口 9.3 异常 第10章 Java系统类库 10.1 Java的类库结构 10.2 语言基础类库 10.3 工具类库 第11章 图形用户界面 11.1 常用组件 11.2 组件布局管理 第12章 窗口、菜单和对话框 12.1 窗口 12.2 菜单 12.3 对话框 第13章 图形处理 13.1 基本图形 13.2 画布 13.3 文字输出 13.4 绘图模式控制 第14章 多媒体编程 14.1 图像 14.2 动画制作 14.3 数字音频 第15章 多线程编程 15.1 多线程的主要概念 15.2 多线程的实现 15.3 多线程的同步 15.4 线程组 第16章 网络编程 16.1 URL编程 16.2 底层网络通信编程 第17章 输入/输出处理与序列化 17.1 输入/输出基础 17.2 字节流类 17.3 字符流 17.4 控制台输入/输出 17.5 序列化 第18章 使用Java本机接口(JNI) 18.1 JNI概述 18.2 使用本机方法编写Java程序 18.3 集成Java程序与本机方法 18.4 在本机方法中访问Java程序 第19章 数据库编程 19.1 概述 19.2 访问数据库的步骤 19.3 JDBC的特性 19.4 获取数据库信息 附录A JDK新特性简介
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Java基础语法【二】
文章目录Java基础语法【二】第一节 标识符1.1概念1.2 标识符的命名规则1.3 标识符命名习惯1.4 关键字保留字第二节 常量、变量2.1 常量2.2 变量2.2 变量的初始化和声明2.3 变量的分类2.4 局部变量和成员变量的区别第三节 数据类型3.1 基本数据类型3.2 基本数据类型的存储3.3 整数型3.4 浮点型3.5 字符型3.6 布尔类型3.7 Java数据类型总结3.8 基本数据类型的转换第四节
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和表达式4.1
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的分类4.2 算数
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4.3
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一个20年的老程序员、老师、作家。 熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,金融系统微博等移动客户端项目。著有《iOS开发指南》等40多部图书。
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