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Matlab模拟布拉格光纤光栅反射谱.zip下载
weixin_39820535
2023-02-22 08:30:32
Matlab模拟布拉格光纤光栅反射谱.zip , 相关下载链接:
https://download.csdn.net/download/GZM888888/87422138?utm_source=bbsseo
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Matlab
模拟
布拉格
光纤
光栅
反射
谱
.
zip
Matlab
模拟
布拉格
光纤
光栅
反射
谱
.
zip
FBG耦合模理论
反射
谱
仿真.
zip
Matlab
仿真:
光纤
布拉格
光栅
仿真
反射
谱
、不同
光栅
长度对应的
光纤
布拉格
光栅
仿真
反射
谱
、不同折射率调制深度对应的
光纤
布拉格
光栅
仿真
反射
谱
、不同耦合系数情况下峰值
反射
率与
光栅
长度的关系曲线、不同
光栅
长度情况下峰值
反射
率与交流耦合系数的关系等
第06章-网络传输介质(双绞线、同轴电缆、
光纤
和无线)
本课视频内容如下:1-网络传输介质--双绞线 2-网络传输介质--同轴电缆 3-网络传输介质--
光纤
和无线
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底
光栅
化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到
光栅
化纹理操作的全套
模拟
流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
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