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Unity游戏开发之BOMBER MAN
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霸王剑
2023-03-03 18:24:20
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主要是介绍虫子的移动控制,并且让玩家靠近虫子后,虫子会自动追击玩家
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主角的代码 stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,event_fn); function event_fn(ev:Event):void { moon_mc.x=mouseX; moon_mc.y=mouseY; ...
unreal4 实现了AI机器人自动巡逻,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡逻等简单.rar
unreal4 实现了AI机器人自动巡逻,发现敌人互相通知并追赶攻击,受伤自动躲避,失去敌人恢复巡逻等简单AI。
基于Unity3D实现智能巡逻兵游戏【100011706】
游戏设计要求:智能巡逻兵 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到
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目标后,继续巡逻; 计分:
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每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束; 程序设计要求: 必须使用订阅与发布模式传消息 Subject(:OnLostGoal)、Publisher、Subscriber 工厂模式生产巡逻兵
基于unity实现的智能巡逻兵动画【unity课程大作业】
【作品名称】:基于unity实现的智能巡逻兵动画【unity课程大作业】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:- 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); - 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; - 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; - 巡逻兵在设定范围内感知到
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; - 失去
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目标后,继续巡逻; - 计分:
玩家
每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;
c语言-球球大作战软件
本次分享的资源是我个人开发的简易版单人球球大作战游戏软件。这款游戏灵感来源于流行的在线多人游戏“球球大作战”,但我的版本专为单人体验设计,旨在提供一个简单易上手、休闲而又具有挑战性的游戏体验。 软件功能: 单人游戏体验:
玩家
与计算机控制的对手进行对战,无需联网等待,随时享受游戏乐趣。 简洁直观的操作界面:清晰易懂的界面设计,帮助
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快速入门。 吞噬成长机制:通过吞噬地图中的小颗粒使球球不断变大,以达成更高分数。 ai小球设置:地图内设有多个ai小球,它们可以根据自身的大小和与
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的距离来选择
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或者逃跑,增加游戏的趣味性。 积分系统:设立积分系统,
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可挑战自我,刷新最高记录。 注意事项: 本软件仅供个人学习和娱乐使用,请勿用于商业目的。 请遵守相关的法律法规,并尊重知识产权。 遇到问题或有改进建议时,欢迎提出,以便持续完善游戏。 结语: 这款单人版的简易球球大作战游戏旨在带给
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轻松愉快的单机体验。希望它能在您空闲时提供一些简单的快乐,并期待您的反馈和支持!
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