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宏夏c
2023-03-27 11:18:44
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SoftwareTeacher
2023-03-27
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ugly-php-blog:(UPB)仍在开发中的轻量级
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Ugly-PHP-Blog 简介 也叫作UPB,这是我自己写的
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系统,也正运行于我的服务器之上,域名之下. 麻雀虽小,五脏俱全. 设计目标是轻量,简单,安全的php
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系统. Markdown编辑, 文章分类管理, 支持评论, 计数器, 单用户, 具有简单SEO功能. 你可以克隆下来玩玩,看看怎么写的,目前功能有些粗糙,你未必会喜欢.(如果你有兴趣可以直接翻到 安装) 目前版本定在0.8,可能长期会在0.9.999
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各位提出建议指正 如果能有 20 star 我马上加班加点在能力范围之内添加功能修(写)BUG! 开发基于自写的玩具:Ugly-PHP-Framework.毕竟自己写的框架不做出一些东西是没有价值的.(尽管做出的东西价值也不大) 特性 Markdown文章编辑 我还是很喜欢Markdown写作的. 相信很多人也是. 有时候我会从一些Markdown笔记里直接复制笔记发出来
五子棋大师源代码(vc6.0)
大学期间与同班同学徐志强一起开发了五子棋大师2.0程序,到今年已有10个年头了,现共享出来以表纪念: 五子棋大师采用了专家系统的相关思想,内设棋谱库、推理机结合当前棋局就可以推理了,每次推理针对每个节点打分(评价),评价分为进攻和防守,每个节点评价完成后,选择一个最有利的一个点下棋。 五子棋大师对于进攻和防守采用了一套算法,因为五子棋的特点是如果某点对于我方比较有利,对于对方一般不利,反之亦然,所以只用编写进攻评价的算法,将黑色对调,再执行一次算法,可得到防守分值。 五子棋大师在棋谱库的生成方面采用了有趣的算法,对于一个棋谱,进行多次旋转后,可以得到多个棋谱,看起来是不同的,但是实际上对于计算机处理只能算是一种,这通过矩阵运算就可以实现,可减少棋谱的编制时间。 现在共享的源码是vc6.0的,但是可以在vs2008中打开编译。实际上第一个版本是dos版,用Turbo C编写的。大部分程序是在386的机器上完成的。现在看到的是第二个版本,基本都是在486机器上完成的,为了快速从Turbo C移植到vc6.0,未采用多少面向对象的思想(那时候理解也不深,嘿嘿)。 我大学是学机械设计与制造的的,搞程序当时纯属兴趣,现在看有很多值得改进之处,
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有兴趣者研究探讨。 绝对原创,其中部分图片来源于魔法门游戏的截图,修改该源代码请注明出处。 工作学习之余,可以放松一下。 我的联系方式 MSN: goldpine@hotmail.com QQ: 592990260
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五子棋大师2.0完整源程序(带人工智能)
大学期间与同班同学徐志强一起开发了五子棋大师2.0程序,到今年已有10个年头了,现共享出来以表纪念: 五子棋大师采用了专家系统的相关思想,内设棋谱库、推理机结合当前棋局就可以推理了,每次推理针对每个节点打分(评价),评价分为进攻和防守,每个节点评价完成后,选择一个最有利的一个点下棋。 五子棋大师对于进攻和防守采用了一套算法,因为五子棋的特点是如果某点对于我方比较有利,对于对方一般不利,反之亦然,所以只用编写进攻评价的算法,将黑色对调,再执行一次算法,可得到防守分值。 五子棋大师在棋谱库的生成方面采用了有趣的算法,对于一个棋谱,进行多次旋转后,可以得到多个棋谱,看起来是不同的,但是实际上对于计算机处理只能算是一种,这通过矩阵运算就可以实现,可减少棋谱的编制时间。 现在共享的源码是vc6.0的,但是可以在vs2008中打开编译。实际上第一个版本是dos版,用Turbo C编写的。大部分程序是在386的机器上完成的。现在看到的是第二个版本,基本都是在486机器上完成的,为了快速从Turbo C移植到vc6.0,未采用多少面向对象的思想(那时候理解也不深,嘿嘿)。 我大学是学机械设计与制造的的,搞程序当时纯属兴趣,现在看有很多值得改进之处,
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RSS新闻抓取源码。包括抓取新闻的正文部分。java源码,jar包也在里面。可以直接运行。 可直接导入dicuz 帖子数据库 这是这个源码的
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