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数据驱动思想
Better~Me
2023-03-29 15:47:52
课时名称
课时知识点
数据驱动思想
本节课主要是关于数据驱动思想的介绍,给后面打基础
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数据驱动思想
课时名称课时知识点数据驱动思想本节课主要是关于数据驱动思想的介绍,给后面打基础
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用
数据
驱动
思想
来设计游戏
游戏由两部分组成,逻辑和
数据
。这是一种对游戏的有效划分。逻辑部分定义游戏引擎的核心原则和算法,
数据
部分则提供其内容 和行为的具体细节。在最初的游戏开发的过程中,大家总是喜欢将逻辑和
数据
都写入代码中,这样的代码可移植性很差,重用性也差,还容易出现
数据
的不统一。如果要进行些许修改,甚至有可能牵一发而动全身。 游戏由两部分组成,逻辑和
数据
。
数据
驱动
编程的核心
数据
驱动
编程的核心出发
DDT
数据
驱动
目录 DDT 一、DDT
数据
驱动
1.DDT: 2.
数据
驱动
思想
: 3.安装: 4.应用 5.引用 6.可以参考博客 二、DDT的应用 1.读取excel封装函数:ReadExcel.py 2.注册函数:login.py文件【注册功能】 3.测试文件:testcase.py文件 4.cases.xlsx文件 三、修改ddt配置 DDT 一、DDT
数据
驱动
1.DDT: Data Test(
数据
驱动
测试) 2.
数据
驱动
思想
: ...
浅论unity3d的
数据
驱动
先大致介绍下个人理解的
数据
驱动
(有些观点来之于网上): 一套乐高积木,里面除了那些固定的方块外,还有许多其他的配件,比如齿轮、传动轴、轮胎、螺旋桨、传动带甚至电动机和开关、灯泡,那么就可以用这些配件,搭建出很不错的玩具飞机、汽车、甚至是机器人。这些乐高的配件,就是所谓的“组件”,搭建一个机械玩具所用到的方案,就是“
数据
”。你可以不去修改这些配件,仅仅是拼装,就是“
数据
驱动
”编程。 回到编程
元
数据
驱动
的
思想
原先前端页面都是一个个page代码写出来的。元
数据
驱动
:页面是根据配置
数据
生成的。这个有关页面的定义的配置
数据
就是页面元
数据
。原先DB库表是根据一个个业务对象具象化出来,专表专用的。元
数据
驱动
:关于具体业务
数据
表的定义是一份配置而已,由这份配置来承担业务对象
数据
表的定义、解释、转换。那么,元
数据
驱动
的架构下能定义无数个具体的业务
数据
表。就达到了通用化、可定制的效果。至此,是否有此感悟?这本质上就是在原先代码写死之上加了一层,由这层抽象“解释、代劳”原先代码写死要承担和输出的能力和职责。
unittest测试框架之DDT
数据
驱动
DDT
数据
驱动
DDT:Data Driver Test(
数据
驱动
测试)
数据
驱动
思想
:
数据
和用例进行分离,通过外部
数据
去生成测试用例 安装 pip install ddt 修改ddt源码(是为了在生成的测试报告中显示每条用例所对应的标题title) ddt文件中的ddt()方法。 把原来的test_data_docstring = _get_test_data_docstring(func, v)注释掉。 如果
数据
是用对象来保存的,就添加test_data_docstring = v.title。 如
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