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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 团队名称 | RPG MAKERS |
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 这个作业的目标 | 需求分析、原型设计 |
| 其他参考文献 | .... |
| 时间 | 计划 |
|---|---|
| 3.16-3.19 | 1.确定选题 2.团队分工 3.初步确定考核绩效方法 4.NABCD模型进行选题意义分析 |
| 3.20-4.1 | 1.界面原型设计 2.需求分析 3.需求规格说明 4.学习Unity相关知识 |
| 4.2-4.23 | 1.确定我们游戏主线和核心玩法,进行项目设计 2.场景搭建、基础交互设计 3.学习Unity 相关知识 |
| 4.24-5.21 | 1.打磨完善剧情和玩法 2.完善战斗系统 3.测试游戏 |
| 5.22-5.26 | 发布1.0测试版 |
| 5.27-6.10 | 1.进行游戏测试,发现不足 2.完善和优化项目 |
| 6.11 | 个人技术总结和项目总结 |
(1)游戏具体玩法的设计、布置
游戏的模糊的大方向是已经确定的,但是具体的布置和设计每个人都有自己的想法,游戏的设计很难照顾到所以团队成员的想法,例如蒙德地图要怎么设计、在哪设置解密、怎么设计地形比较美观有趣;怪物的攻击机制是什么、角色的技能特效专门设计等等很多问题是需要讨论的。
(2)团队协同开发工具plastic的使用
团队协同开发工具的使用十分的重要,每一个团队成员都应在开发游戏前学习使用plastic,否则开发的时候会出现手忙脚乱的情况,还有可能会覆盖别人的成果,影响团队进程。由于之前很少使用这类版本管理工具,所以要花时间学习。
(3)Unity的学习与使用,Unity代码的管理和组。
Unity的学习是最重要的一点,作为团队的一员参与到项目开发中,需要学习Unity的对象创建,画布的使用,脚本编辑,动画和特效等基本方法,熟悉Unity各种组件的属性和方法。这些学习需要不短的时间和实践,所以是重点也是难点,其中代码风格和代码类结构的设计也十分重要,写得乱会增加别人阅读代码的时间和难度,设计不严谨会增加维护和修改的难度。
由组长发布任务,队员自行选择任务,不同任务的队员可以互相帮助和讨论。
需求规格说明书---陈博源、莫梓民
需求分析ppt---陈英杰
原型设计答辩ppt---陈鸿越
界面原型设计评审表、需求分析评审表---林翔
原型设计---郑淏、严文斌、岳晓涵
| 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
|---|---|---|
| 022000515 林翔 | 界面原型设计评审表、需求分析评审表 | 11% |
| 222000303 陈博源 | 需求规格说明书 | 12% |
| 222000203 陈英杰 | 需求分析ppt | 12% |
| 221900204 陈鸿越 | 原型设计答辩ppt | 12% |
| 222000326 严文斌 | 原型设计、博客编写 | 14% |
| 222000324 郑淏 | 原型设计 | 13% |
| 222000421 莫梓民 | 需求规格说明书 | 12% |
| 222000323 岳晓涵 | 原型设计 | 14% |
1.一个场景类是否足够满足真实场景的需求?2.用户可以持有多种武器吗?目前的类图是否满足需求?