团队作业第二次——需求分析

RPG_MAKERS 团队 2023-03-31 22:44:10
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
团队名称RPG MAKERS
这个作业要求在哪里要求在这里
这个作业的目标需求分析、原型设计
其他参考文献....

目录

  • 1.项目计划
  • 1.1 计划
  • 1.2 难点分析
  • 2.本次分工
  • 3.软件规格需求说明书链接和PPT链接
  • 4.原型界面设计链接和PPT链接

1.项目计划

1.1 计划

时间计划
3.16-3.191.确定选题
2.团队分工
3.初步确定考核绩效方法
4.NABCD模型进行选题意义分析
3.20-4.11.界面原型设计
2.需求分析
3.需求规格说明
4.学习Unity相关知识
4.2-4.231.确定我们游戏主线和核心玩法,进行项目设计
2.场景搭建、基础交互设计
3.学习Unity 相关知识
4.24-5.211.打磨完善剧情和玩法
2.完善战斗系统
3.测试游戏
5.22-5.26发布1.0测试版
5.27-6.101.进行游戏测试,发现不足
2.完善和优化项目
6.11个人技术总结和项目总结

1.2 难点分析

(1)游戏具体玩法的设计、布置
游戏的模糊的大方向是已经确定的,但是具体的布置和设计每个人都有自己的想法,游戏的设计很难照顾到所以团队成员的想法,例如蒙德地图要怎么设计、在哪设置解密、怎么设计地形比较美观有趣;怪物的攻击机制是什么、角色的技能特效专门设计等等很多问题是需要讨论的。
(2)团队协同开发工具plastic的使用
团队协同开发工具的使用十分的重要,每一个团队成员都应在开发游戏前学习使用plastic,否则开发的时候会出现手忙脚乱的情况,还有可能会覆盖别人的成果,影响团队进程。由于之前很少使用这类版本管理工具,所以要花时间学习。
(3)Unity的学习与使用,Unity代码的管理和组。
Unity的学习是最重要的一点,作为团队的一员参与到项目开发中,需要学习Unity的对象创建,画布的使用,脚本编辑,动画和特效等基本方法,熟悉Unity各种组件的属性和方法。这些学习需要不短的时间和实践,所以是重点也是难点,其中代码风格和代码类结构的设计也十分重要,写得乱会增加别人阅读代码的时间和难度,设计不严谨会增加维护和修改的难度。

2.本次分工

由组长发布任务,队员自行选择任务,不同任务的队员可以互相帮助和讨论。
需求规格说明书---陈博源、莫梓民
需求分析ppt---陈英杰
原型设计答辩ppt---陈鸿越
界面原型设计评审表、需求分析评审表---林翔
原型设计---郑淏、严文斌、岳晓涵

学号工作内容贡献度
022000515 林翔界面原型设计评审表、需求分析评审表11%
222000303 陈博源需求规格说明书12%
222000203 陈英杰需求分析ppt12%
221900204 陈鸿越原型设计答辩ppt12%
222000326 严文斌原型设计、博客编写14%
222000324 郑淏原型设计13%
222000421 莫梓民需求规格说明书12%
222000323 岳晓涵原型设计14%

3.软件规格需求说明书链接和PPT链接

需求说明书链接
需求规格PPT链接

4.原型界面设计链接和PPT链接

原型界面设计链接
原型设计PPT链接

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1.一个场景类是否足够满足真实场景的需求?2.用户可以持有多种武器吗?目前的类图是否满足需求?

222000326严文斌 学生 2023-04-03
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@2023年福大-软件工程实践-W班 A1:场景类的设计还需要完善,场景的种类还是多样的,不同场景里的属性和方法是不同的,要提取出共有的方法属性,利用接口封装成场景类的集合。A2:目前我们的设计是用户是可以拥有不同的角色,不同角色的适配武器的种类可能是不同的,因此在角色的类里要聚合某个武器具体类,来限制角色使用武器的种类,根据后续用户的反馈,我们也可以考虑解除这样的限制,使得角色武器的使用更加自由。

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