小马赠书【第1期】《从零开始学Unity游戏开发》

敬之 青衣儒圣
优质创作者: 编程框架技术领域
领域专家: 前端开发技术领域
2023-04-06 12:36:15

赠书方式

文章链接:零基础小白如何自学 Unity 游戏开发?

 

点赞、收藏、关注此文章,评论“我要学 Unity 游戏开发!”或者其他优质评论,将从评论区随机抽取(由程序随机抽奖)两位幸运者送出《从零开始学Unity游戏开发:场景+角色+脚本+交互+体验+效果+发布》一本。(免费包邮)

 

抽奖结果请持续关注文章和此帖评论区。


书籍介绍

资深游戏开发者结合高校实际教学经历,汇总 10 余年游戏开发经验,专为初学者倾心打造少走弯路的 Unity 实用知识与全流程实践的丰富案例。书中穿插零基础小白学习 Unity 常踩的坑的注意事项,让学习事半功倍。附赠 120 多分钟案例详解视频+3GB 的案例原始工程文件。

 

 

近年来,越来越多的游戏开发爱好者开始关注 Unity 引擎,相比于其他引擎,Unity 有强大的资源商店和跨平台能力,而且容易上手,目前已成为游戏开发行业的主流选择,受到了大量开发者的青睐。

本书共有 10 章内容,以认识 Unity 引擎开始,从 0 到 1 突破,循序渐进地介绍了 Unity 游戏开发的方方面面。本书采用知识点讲解、经验技巧与相应的动手练习相结合的方式,将一个完整的游戏案例以章节任务的形式贯穿其中,系统地讲解如何从最基本的熟悉 Unity 界面操作开始,一步步搭建起游戏场景,让其逐渐丰富生动起来,并能与玩家进行交互,然后添加 UI 界面完善游戏流程,增强游戏的画面效果和视听体验及游戏的真实性,最终形成一款相对完整的成品游戏,并将游戏成品打包发布到不同的平台,供其他玩家上线体验的全过程。

作者简介

房毅成,10 余年游戏开发从业经历,Unity、VR 等领域的早期开发者,曾任游戏主程、项目经理、游戏制作人等,热衷于技术研究和知识分享,兼具在线教育培训讲师及高等院校外聘教师等身份。研发的游戏作品曾屡获殊荣,有数十款应用于各行各业的商业产品,拥有丰富的项目管理、教学研究和技术开发实战经验。 

抽奖结果


京东自购链接:《从零开始学Unity游戏开发》

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沐沐情感 2023-04-06
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,有点东西
xizifeiyu 2023-04-06
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我要学 Unity 游戏开发!

敬之 青衣儒圣 2023-04-06
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@xizifeiyu 去文章下面评论哦
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/068306a56640 在交通运输科范畴内,交通流量分配是探讨交通系统内交通负荷如何在各个道路路段间进行合理分配的核心议题。交通流分配技术主要应用于模拟和推演交通系统的运行状态,旨在为城市规划人员与交通工程师提供优化道路布局的参考,进而缓解交通拥堵现象,提升道路交通的整体效能。以下将对"交通流分配技术"进行深入阐述: 1. **全部或无分配(All-or-Nothing Distribution)** 全部或无分配是一种基础的交通流分配策略。该技术依据最短路径准则,预设所有从发源地(Origin)至目的地(Destination)的车辆都将选择路程最短的路线。倘若存在多条等长路径,则采用随机方式确定其中一条。此类方法未将交通拥堵因素纳入考量,因为一旦选定路径,便假定所有交通量将沿此路径通行,即便这可能导致部分路段出现超负荷状况。 2. **逐步分配(Progressive Assignment)** 逐步分配技术顾及了交通网络的动态特征。该算法通过逐步优化流量配置,力求使网络内行驶的总代价(诸如通行时间、距离等指标)最小化。运算过程始于初始的全部或无分配状态,随后逐步修正路径选择,直至网络达成稳定状态,即每次流量修正后,总代价的变动幅度不再明显。此方法更贴近现实交通场景,因为车辆会依据即时路况选择最优路径。 3. **迭代平均分配(Iterative Average Distribution)** 迭代平均分配是一种对逐步分配技术的优化版本,其更侧重于实现网络流量的均衡化。在每一轮迭代过程中,算法不仅评估当前路径的优化程度,同时参考前一次迭代的流量配置。通过融入平均化理念,该方法能更有效地分散交通...

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