Web3 技术栈开发人员指南 ( part 2)

Consensys管理小助手 2023-04-14 11:29:12

开发环境

Web2 开发人员依靠开发环境来管理构建应用程序的端到端过程。开发环境通常为一个综合应用程序中的软件编辑、测试、构建和打包来提供资源。

Web3 没有任何不同,并且存在多个用于管理 dapp 开发生命周期的开发环境。这些与 web2 开发环境非常相似,并提供用于编写、调试和优化代码的实用程序。它们还提供特定于 web3 应用程序开发的功能,包括:

  • Dapp 项目模板和默认文件结构

  • 将智能合约编译为字节码的脚本

  • 用于将智能合约部署到区块链网络的脚本

  • 灵活的插件来定制本地开发环境

除了开发环境外,通常还需要本地区块链实例进行测试。这些可以是轻量级的、一次性使用的实例,它们在单个命令中出生和消亡,或者是整个以太坊区块链(或任何 EVM 兼容区块链)从创世纪开始的完整持久分叉。例如,Hardhat 擅长创建一次性本地实例,而 Ganache 使用 ganache --fork 可以轻松创建具有存档节点访问权限的本地区块链实例。

这些开发工具甚至可能不需要存在于您的本地机器上。类似的工具链,如 Remix 和 ChainIDE,为开发生命周期的每个部分提供了一系列在线工具。

ConsenSys 为 web3 开发人员创建了首批开发环境工具套件之一,Truffle。从那时起,Truffle 已经发展成为一套开发人员工具,包括 Truffle CLI、本地区块链模拟器 Ganache、Truffle 调试器、用于 VS Code 扩展的 Truffle 和 

Truffle 仪表板。Truffle Suite 的目标是提供开发人员从头到尾构建功能性 dapp 所需的所有必要工具,并创建一个简单的管道,以便利用 Infura 和 Alchemy 等节点提供商部署到测试网和主网。

以下是不同区块链生态系统和相关开发环境的列表。请注意,其中一些框架和环境对于跨不同链构建 dapps 很有用,而其他框架和环境是为特定生态系统设计的。

 

智能合约测试
由于大多数智能合约处理某种形式的货币兑换,因此在部署到区块链之前对它们进行全面彻底的测试至关重要。测试对于确保智能合约的安全至关重要,特别是因为公共区块链的不变性阻止了发布后的错误修复。您可以模拟升级 dapp 的业务逻辑,但这需要复杂的过程,并且可能引入隐藏的漏洞。

因此,“快速行动并打破常规”不是 web3 开发人员的选择;最好是简单地 "一次做完并做对"。最好的开始方式?彻底测试您的代码以确保它不会任意失败,或在运行时产生意外结果。

前面讨论的许多开发环境和 IDE,尤其是 Truffle、Brownie、Foundry 和 Remix,都提供了用于运行单元测试的实用程序。使用这些工具,您可以编写测试来捕获不同的用户交互(恶意和良性),并分析您的智能合约在这些条件下的行为。

但您可能还需要更高级的测试功能,例如根据广泛的输入类别测试合约的选项,以查看是否有任何功能中断或触发错误。基于属性的测试可以说是这里最理想的选择,因为它可以验证安全假设在各种执行场景下是否成立(或不成立)。

QuickCheck、Hypothesis 和 American Fuzzy Lop (AFL) 是 Web2 开发人员熟悉的一些基于属性的工具。虽然这些工具几乎不适合分析合约代码,但有一些类似的变体是为智能合约而设计的。这些包括:

 

测试网

与传统开发一样,web3 开发人员可以访问称为测试网络 (testnet) 的阶段化环境。测试网是一个类似于生产的环境,用于与合约交互以了解它们在现实世界条件下的行为。通过在测试网上部署——在本地开发环境中运行测试之后——您可以在向主网络 (mainnet) 上的用户发布您的 dapp 之前轻松检测出智能合约中的错误。

您可以在不让资金面临风险的情况下完成所有这些,因为测试网上的资金没有实际价值。尽管如此,您仍需要在发送测试网交易之前筹集这些资金,这就是水龙头的用武之地。水龙头会免费提供您在测试网上进行交易(例如调用合约)所需的代币。

Infura 为需要 ETH 的开发人员发布了一个水龙头,以便在以太坊 Goerli testnet 上部署和测试合约。下表列出了不同区块链生态系统的不同测试网,以及您可以在何处找到获取测试网代币的水龙头。

Blockchain 

Testnet 

Faucet(s)

Ethereum 

Sepolia 

Infura Sepolia Faucet

Polygon 

Mumbai 

Polygon (Mumbai) faucet

Celo 

Alfajores  

Alfajores faucet, Stakely Celo faucet

Avalanche 

Fuji 

Fuji faucet

NEAR 

NEAR Testnet 

NEAR faucet

Binance Smart Chain 

BSC Testnet 

BNB Smart Chain faucet

Solana 

Solana Testnet 

Sol faucet, Solana community testnet faucet

Aurora 

Aurora Testnet 

Aurora faucet

Cosmos 

Theta Testnet 

Stakely Cosmos faucet

Polkadot 

Westend Testnet 

Westend faucet

Arbitrum 

Arbitrum Goerli 

Triangle Faucet, Goerli faucet

Optimism 

Optimism Goerli 

Coinbase (Optimism Goerli) faucet, Paradigm multifaucet

StarkNet 

StarkNet Goerli 

StarkNet faucet

去中心化存储

与流行的观念相反,并非所有 web3 应用程序生成的数据都需要存储在区块链上。包括敏感信息,例如 KYC(Know-Your-Customer)配置文件、用户生成的数据(例如博客文章、声誉评分和社交图谱)和多媒体文件(例如图像和音频)。

鉴于区块链存储的限制和需要支付交易费用,在链上存储这些类型的数据会产生巨大的成本。然而,可以使用去中心化的存储解决方案,在链外存储 web3 应用程序数据,而不会引入影响中心化数据库的可用性、完整性和一致性问题。

去中心化存储网络在分布式点对点网络中的各节点之间复制文件,以确保数据的高可用性和持久性。其中一些平台还通过在不同的节点之间拆分文件和分发分片来确保 web3 应用程序的弹性和正常运行时间。此外,还采用了加密经济机制和密码学来实现相互不信任的各方之间的交互。其结果是一个去中心化的存储市场,开发人员可以向世界各地的节点付费,以租赁未使用的硬盘空间。去中心化存储网络非常适合基于 NFT 的游戏或基于区块链的社交网络等生成大量数据但需要去中心化且具有成本效益的存储解决方案的应用程序。

 

一些流行的去中心化存储解决方案包括:

 

以下是如何使用 Infura 通过命令行将文件上传到 IPFS:

curl -X POST -F file=@myfile \ -u "PROJECT_ID:PROJECT_SECRET"\"https://ipfs.infura.io:5001/api/v0/add"

 

改进 Web3 应用程序的链下数据存储和访问

即使存在去中心化存储平台,一些开发人员仍然选择中心化数据库,如 Amazon Simple Storage Service (S3) 或 Fauna 进行链下存储。 发生这种情况的原因有很多:

1. 隐私:虽然去中心化存储网络使用了某种形式的加密,但在 p2p 网络中存储数据会阻止应用程序保证用户的完全隐私。

2. 不可改变性:与区块链一样,去中心化存储网络使存储的信息不可变。例如,将 NFT 元数据上传到 IPFS 可以防止将来对其进行修改。虽然不变性当然是必要的,但某些用例(例如动态 NFT)可能需要部分数据是可变的。

3. 查询和索引问题:与传统的、特定于应用程序的数据库不同,像 IPFS 这样的去中心化存储网络缺乏有效查询、排序和索引信息的实用程序。这可能会给处理需要有效访问信息的用例(例如链上游戏或去中心化社交网络)的开发人员带来问题。

4. 可组合性:dapps 存储在链下存储网络上的数据——例如,用户的社交资料——不能被其他应用程序重复使用。这重新引入了 web2 的孤岛式架构,使 Web3 用户很难真正拥有自己的数据。

一些项目已经在致力于创建链下存储解决方案,将去中心化与传统数据库管理的有用功能相结合。此类功能包括基于角色和基于应用程序的访问控制、用于高效查询信息的实用程序(如 SQL)、高级排序和索引功能等。

例如,Ceramic 是一个建立在 IPFS 上的去中心化数据存储层,允许开发人员使用“流”存储可变数据。每个流存储特定类型的信息(例如用户配置文件、链上声誉、社交媒体帖子等)。Ceramic 使用密码学来确保只有正确的一方才能更新流,同时使用版本控制功能来捕获对数据所做的更改。

Tableland 是一个早期项目,构建具有 SQL 集成和智能合约兼容性的 web2 样式关系数据库。与 Ceramic 一样,Tableland 利用 Arweave、Filecoin 和 IPFS 等流行的数据持久层来存储数据。然而,它引入了新的链下基础设施来支持数据查询(使用熟悉的 SQL),并使用 EVM 链来促进访问控制(以及改变元数据的能力)。

Ceramic 和 Tableland 都将可组合性引入到 web3 数据存储中。例如,Ceramic 让 dapps 创建“数据模型”(即用于存储特定信息的流)。开发人员可以为用户的身份元数据创建数据模型,而另一个开发人员可以通过将数据模型插入 dapp 来重用相同的数据。同样,Tableland 通过使“表”(即各个存储层)可以相互操作来保证不同 dapp 之间的数据可组合性。

预言机

作为去信任的必要条件,区块链是确定性状态机。这意味着不同的区块链节点可以计算智能合约状态的变化(使用相似的数据)并得出相同的结果。这就是像 EVM 这样的分布式计算平台如何在没有任何实体充当“真相来源”的情况下就共享状态达成共识的方式。但是,这对 web3 应用程序来说是一种权衡,因为它阻止了智能合约访问链下数据。由于现实世界的信息(例如 ETH 的价格)经常随时间变化,节点无法在执行智能合约交易后不得出冲突结果的情况下使用它。预言机通过将区块链连接到外部系统来解决这个问题,使智能合约能够根据链下数据执行功能。

 

预言机包括链上组件(预言机合约)和链下组件(预言机节点)。预言机节点获取链下信息(例如,资产价格和资本市场数据),这些信息存储在预言机合约的存储中。然后其他智能合约在执行操作时可以向预言机合约查询信息。

例如,DeFi 借贷协议可能需要代币的当前价格来计算用户存入的抵押品的价值。由于此信息存储在链上,因此重新执行交易的节点可以引用相同的值并避免结果冲突和共识破裂。

链下计算是区块链预言机的另一个用例。预言机节点可以执行资源密集型计算(例如为区块链游戏安全地生成可验证的随机值)并在链上发布结果以供智能合约使用。这种操作在链上进行在经济上是不可行的,但可以在链下环境中以低廉的成本执行。

一些流行的预言机网络包括:

 

 

身份管理

身份和访问管理 (IAM) 是任何应用程序的核心部分——应用程序需要验证用户的身份并确认他们访问平台的权利。在 web2 中,这可以使用自定义解决方案来处理,该解决方案将与用户相关的信息存储在数据库中,并使用它来验证用户登录。

使用 OAuth(开放授权)表单是内部身份系统的一种流行替代方法。用户的身份凭证存储在 Facebook、Google 或 Twitter 等第三方服务中,一旦用户完成 OAuth 表单,应用程序就可以访问此信息。

虽然这改善了用户体验(例如,通过消除记住长密码的需要),但它让大型科技公司能够控制用户的个人数据。更糟糕的是,公司将这些数据用于谋取私利(利润),甚至可能阻止用户随意访问这些信息。

相比之下,web3 赋予用户对其在线身份和数据的权力(通常被描述为去中心化或自主权身份)。这需要一个新的用户身份验证系统——一个不依赖于中心化数据库或身份提供者的系统。

基于 Web3 钱包的身份验证

当创建一个新的区块链账户时,用户会生成一个公私密钥对。公钥是公开的,用于验证用相应私钥签名的交易。私钥存储在钱包中,帮助用户证明资产的所有权。

钱包也是在 web3 中管理身份和声誉的构件。由于外部拥有账户 (EOA) 由个人控制(合约账户没有私钥),因此用户可以通过证明账户所有权来使用 dapp 验证其身份。例如,用户可以在消息上签名(在点击“连接钱包”之后),同时后端解码消息并使用公钥验证签名。

我们之前讨论过的 Ethers.js 为基于 Web3 的身份验证提供实用程序。您还可以使用 Web3Auth、WalletConnect 和 SpruceID(以及其他)提供的 SDK 以最少的配置设置基于钱包的身份验证。以太坊命名服务 (ENS) 还提供 Javascript 库,用于检索用户的 ENS 记录以验证身份数据。

去中心化标识符 (DID) 和可验证凭证 (VC)

钱包可以为一次性会话提供基本身份验证,但是如果您想要一个更加分层的用户身份验证系统怎么办?例如,DAO 可以分配声誉分数以识别知名贡献者,而玩 play-to-earn 游戏可以颁发徽章以简化登录工作流程、通知应用程序逻辑或解锁某些功能。这是去中心化标识符 (DID) 和可验证凭证 (VC) 可以提供帮助的地方。

与传统标识符(例如电子邮件地址或社交媒体帐户)不同,去中心化标识符将一个人的身份与任何中央机构或身份提供者分离。DID 为个人提供了一种完全控制其在线身份的方法——在用户认为合适的时间和地点共享信息。

尽管去中心化标识符有不同的形式,但区块链帐户在 web3 中通常被用作 DID。公私密钥密码术使组织能够向用户颁发凭据,任何人都可以在不联系颁发者的情况下进行验证。以下是 dapp 开发人员的工作方式:

1. dapp 向用户发布可验证凭证 (VC)——证明其身份声明的文件(例如,DAO 或去中心化社交网络的成员或游戏中的级别)。

2. dapp 通过使用私钥签名将其 DID 附加到凭证。这简化了身份验证,因为可以使用关联的公钥(存储在区块链上)验证签名。它还使可验证的凭据免受篡改和更改。

3. 凭据可以用用户的 DID 加密并安全地存储在链外(使用 Ceramic 或 IPFS 之类的东西)。这保护了用户隐私(没有其他人可以解密信息)并保证了身份数据的自我所有权(与传统数据库不同,Ceramic 和 IPFS 是去中心化数据存储)。

4. 当用户下次登录 dapp(使用钱包)时,dapp 可以检索和验证与用户的 DID 相关联的凭证(即公钥)。这可以显著改善用户体验,尤其是与会话密钥配对时,可以与 dapp 进行持续交互(无需在会话期间重新验证身份)。

去中心化标识符提供了一个 web3 原生系统,用于管理身份配置文件和以信任最小化的方式对用户进行身份验证。然而,如果没有必要的工具,可能很难从头开始构建一个强大的去中心化识别系统。幸运的是,一些项目正在解决这个难以实现的特性(其中一些已经投入生产):

 

区块链自动化

区块链自动化工具使开发人员能够通过“监听”区块链网络上的条件触发器来自动化流程。只要预定义的事件发生在链上(有时是链下),这些服务就会运行特定的操作,为 web3 应用程序提供 web2 风格的 IFTTT/Zapier 自动化。

重要的是,区块链自动化工具可以无缝集成 dapp 基础设施的组件,以提高性能和效率。此类组件可能包括但不限于智能合约、前端应用程序、链上/链下事件、API 和其他服务。以下是在开发栈中包含 web3 自动化工具的其他一些优势:

1. 改进 dapp 用户体验:一些 web3 自动化服务充当主动监控系统,报告重要信息——比如智能合约或区块链状态的变化。通过这种方式,您可以通过为用户提供及时方便的链上信息(与您的应用程序相关)访问来改善 dapp 用户体验。

通常,web3 自动化工具允许您围绕用户何时何地收到链上活动通知定义定制化规则。例如,您可能希望通过向 Discord 或 Telegram 发布消息来通知用户 gas 价格的变化(在每个区块更新)。

2. 管理协议操作:确保您的协议无缝运行需要定期执行管理操作。这些操作通常对协议的健康和实用性至关重要,必须定期执行。这里有些例子:

  • 清算 DeFi 借贷协议中的负债务头寸

  • 在区块链游戏中触发每日赔付

  • 在 DAO 中分配链上支付

  • 从价格预言机更新价值

  • 启动和停止 NFT 铸币等

由于智能合约无法自行执行,因此需要有人定期触发这些维护操作。例如,一些内部团队将手动检查智能合约并调用合约中的管理功能来执行维护操作。也就是说,这种方法通常需要在人力和基础设施成本上进行大量投资,并且可能容易出现用户错误和停机时间。

或者,项目可以将智能合约管理委托给第三方自动化服务。这些通常是受激励的运营商(又名“守护者”)网络,它们根据工作描述在智能合约中执行管理功能。该过程是自动化的,因为运营商订阅链上事件并在满足任务中指定的条件时立即执行管理功能。

以下是一些用于自动化智能合约监控和执行的工具:

 

开始构建 Web3 技术栈

如您所见,web3 开发刚刚起步但范围广泛。web3 技术栈引入了许多新技术,所有这些都是以去中心化和可组合性为基础的。

如果您来自 web2,那么您已经处于优势地位。您已经使用的许多前端技术都直接适用于 web3。了解这些技术如何与新的 web3 技术栈一起工作将增强您为 web3 生态系统开发应用程序的技能。

开发智能合约涉及更陡峭的学习曲线,但您可以利用许多旨在减少新 web3 开发人员学习困难的资源。ConsenSys Academy 为那些在结构化学习环境中茁壮成长的人提供了多个在线课程。

无论您的学习方式如何,关键是开始并坚持不懈——尝试 #30DaysOfWeb3  挑战或开始构建一些项目。web3 是一场革命,但您成为这场革命的一部分的旅程在您的掌控之中。

在 ConsenSys,我们相信 web3 可以为明天的数字经济创建一个无需信任、开源和去中心化的基础。这就是我们继续投资基础设施以帮助开发人员和企业构建下一代 web3 应用程序的原因。

准备好开始构建 web3 技术栈了吗?查看 ConsenSys 产品套件系列的产品,包括 Linea、Infura、Hal、Quorum、Truffle、MetaMask 和 Diligence。

祝您构建快乐!

 

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我们的全球解决方案团队提供区块链培训、战略咨询、实现服务和合作机会。

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经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 非标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印机 290 10.7 获取打印机信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印机信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 非可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对非公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264
这是2个压缩包中的第一个,请与第二个一并下载,然后随便解压其中一个即可。如果只想下载其中一部分,可下载pdf: http://download.csdn.net/detail/oqqsun12345678/5215337 这个pdf是665页中的前404页,后面200多页在: http://download.csdn.net/detail/oqqsun12345678/5215345 资料内容简介 出版日期: 2012年1月1日 《JavaServer Faces 2.0完全参考手册》针对javaserver faces(jsf)2.0中的变化进行了全面的修订与更新,涵盖了javeee的官方标准web开发架构的每个方面。在这本权威著作中,sun microsystems公司中的jsf合作规范领导者展示了如何创建动态的、跨浏览器的web应用程序,由于保留了较高质量的代码和可扩展性,这些应用程序可以给用户带来极为优秀的体验。 《JavaServer Faces 2.0完全参考手册》提供了一个综合的示例应用程序,可以将其用作您自己的jsf应用程序的模型。该示例应用程序的代码可以从网上下载。《JavaServer Faces 2.0完全参考手册》对所有jsf功能都进行了解释,包括请求处理生命周期、托管bean、页面导航、组件开发、ajax、验证器、国际化和安全。贯穿全书的专家组意见提供了关于jsf设计的内部信息。 推荐编辑 《JavaServer Faces 2.0完全参考手册》主要内容:搭建开发环境并构建JSF应用程序。理解JSF请求处理生命周期。使用Facelets视图声明语言、托管bean和JSF表达式语言(EL)。按照JSF导航模型声明一个页面,包括新的“隐式导航”功能。使用用户界面组件模型和JSF事件模型,包括支持可添加书签的页面以及POST、REDIRECT、GET模式。使用为模型数据验证设立的新的JSR-303bean验证标准。创建可以使用Ajax的定制用户界面组件。使用定制的非用户界面组件来扩展JSF。管理安全、可访问性、国际化和本地化。学会使用Liferay的JSF团队领导开发的JSF和Portlet,Liferay是处于领导地位的JavaPortal开发商。 全面介绍JSF2.0、详述如何使用Ajax,以及按照JSF2.0、的方式构建组件、快速理解众多可以直接运行的代码示例。 作者 作者:(美国)伯恩斯 (Ed Burns) (美国)沙尔克 (Chris Schalk) (美国)格里芬 (Neil Griffin) 译者:陶克 熊淑华 伯恩斯,Ed Burns是Sun Microsystems公司的高级主管工程师,此外还是JavaServer Faces共同规范的领导者。他与其他人合著了JavaServer Faces:The Complete Reference一书,并且是Secrets of the Rock Star Programmers一书的作者。 沙尔克,Chris Schalk是developer advocate,致力于提升Google的API和技术。他当前在国际化Web开发社区工作,主要研究新的Google App Engine和Open Social API。 格里芬,Neil Griffin是Liferay Portal的委员以及JSF开发团队领导者,并且是Portlet Faces项目的合作创始人。 目录 第I部分 javaserver faces框架 第1章 javaserver faces简介 1.1 什么是javaserver faces 1.2 javaserver faces的历史 1.2.1 公共网关接口 1.2.2 servletapi 1.2.3 java服务器页面 1.2.4 apachestruts 1.2.5 spring框架和springmvc 1.2.6 javaserverfaces的诞生 1.3 javaserver faces设计目标 1.4 jsf应用程序架构 1.4.1 jsf请求处理生命周期 1.4.2 jsf导航模型 第2章 构建一个简单的javaserver faces应用程序 2.1 应用程序概述 2.1.1 jsfreg应用程序文件 2.1.2 jsf软件栈 2.1.3 装配jsfreg应用程序 2.1.4 配置文件 2.1.5 facelets页面 2.2 构建和运行应用程序 2.3 应用程序关键部分 回顾 第3章 javaserver faces请求处理生命周期 3.1 jsf请求处理生命周期概述 3.1.1 请求处理生命周期的功能 3.1.2 与其他web技术的区别 3.1.3 服务器端视图的自动管理与同步 3.1.4 请求

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