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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day1 |
| 其他参考文献 | 无 |


以表格形式列出:
| 成员 | 进展 | 遇到的问题或困难 | 安排 | 心得体会 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|---|
| 222000103 | 对话穿模,移动穿模等一系列穿模BUG的修复(没修好) | 对Unity的操作及使用不熟练 | 通过合理的场景设计和物体碰撞的检查处理继续修复BUG | 学有所成,但仍有很多不懂的,再接再厉 |
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| 222000410 | 心情和金钱计算公式有误的BUG修复 | 可能是脚本组件的问题 | 修复对话和使用地图时背景移动的BUG | BUG已修复、照着B站继续相关课程学习、继续改进完善脚本 |
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| 222000109 | 对宏辉体育馆的初步建模 | 没有参与过建模流程,无法提供合理的建模流程 | 继续学习建模 | 通过百度和b站等多途径学习建模,了解了建模工作的基本流程 | |
| 222000110 | 尝试初步建模体育馆 | 模型实际比例以及相对布局较难把握,需要一直调整 | 深入学习建模 | 建模需要根据实际物体来确定比例的同时,也要根据以及搭建好的场景模型进行微调 | |
| 222000111 | 修复对话交互人物模型会卡顿的BUG | 模型多边形数过多,动态碰撞体积设置不当 | 上网查找学习资料、提高代码编写水平 | 修复BUG真的很头疼 |
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| 222000112 | 初步编写主支线剧情 | 高估自己的剧本编写能力 | 上网查找资料、梳理剧情思路 | 当策划也是很难的一件事情(但是有时候还是很想吐槽其他游戏的策划) |
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| 222000118 | 暂停界面UI优化 | 无 | 手机栏增加通知框(信息,图片) | 美工高手 |
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| 222000302 | Alpha冲刺Day1博客的撰写 | 无 | Alpha冲刺Day2博客的撰写 | 无 |