在3Dmax中做的动作导出fbx,在unity中的其他模型使用该动作与原模型动作有差别。
以下两张图均为同一帧。
这是在max中的动作:
这是在unity中的动作:
图例二
max中:
unity中 :
可以看到手部交叉时动作有差别。
在unity中其他人物模型使用该动作也是一样不一致。
为什么会有这种差别?
怎么解决这样动作不一致的问题?
求大佬解答.......
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