3Dmax做的骨骼动作导出到unity动作不一致

weixin_46665766 2023-04-29 20:57:58

在3Dmax中做的动作导出fbx,在unity中的其他模型使用该动作与原模型动作有差别。

以下两张图均为同一帧。

这是在max中的动作:

这是在unity中的动作:

 图例二

max中:

unity中 :

可以看到手部交叉时动作有差别。

在unity中其他人物模型使用该动作也是一样不一致。

为什么会有这种差别?

怎么解决这样动作不一致的问题? 

求大佬解答.......

 

 

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