688
社区成员
发帖
与我相关
我的任务
分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day1的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Plastic截图 |
| 其他参考文献 | ... |

因为有队员没有返校,我们今天采取同学会议的形式




| 学号 | 日期 | 当前进展 | 存在的问题/遇到的困难 | 从现在到明天站立式会议的安排 | 心得体会 |
|---|---|---|---|---|---|
| 222000323 | 5.3 | 学习相关unity技术,学习如何制作初始界面 | 对于unity比较不熟悉,一些操作还是一知半解 | 继续学习unity,同时搜索相关ui资源 | 要不断尝试新的方向,不断学习技术 |
| 022000515 | 5.3 | 搭配unity开发环境 | 第一次接触unity比较陌生 | 继续学习unity开发技术 | 软件开发是个需要不断学习的技术,不同的项目需要不同的技术栈 |
| 222000203 | 5.3 | 完善unity开发环境 | 在对团队项目进行使用和编辑时,出现无法使用的情况,应该是版本和一些配置出现问题。 | 解决unity开发环境的所有问题,继续学习unity开发技术,有时间的话开始尝试进行角色交互的设计。 | 软件开发需要不断学习技术,环境的搭配十分重要,可能只是一点小问题就会应后续的很多工作。 |
| 222000421 | 5.3 | 熟悉使用unity,开始进行怪物设计 | 对unity的使用不够熟练,对项目的结构不熟悉 | 进行怪物基础属性的设计 | 学习了使用unity |
| 221900204 | 5.3 | 设置了几个特殊插件,成功导入游戏包 | unity2022版本不兼容插件,需要重新下载更早版本来实现插件功能 | 成功实现游戏界面的动作效果 | 一味的照着教程很容易出问题,可能是系统与教程不一样,或者是版本兼容,应该在开发初期就先考虑好这些问题 |
| 222000303 | 5.3 | 重做女主待机和步行动画,因为原动画比例不正确和设置不合理 | 包的风格和我所学的不太一致,需要适应 | 重新编写玩家脚本 | Unity项目实战还是和单纯学习有区别,需要多加学习和适应 |
| 222000324 | 5.3 | 完成了蒙德城内地图的搭建 | 场景内除了人物都没有动画,看起来有点单调,可能需要制作npc相关动画 | 计划完成蒙德城外地图搭建 | 搭地图好快乐 |
| 222000326 | 5.3 | 制作了尤拉角色的移动动画,派蒙跟随,材料采集的交互脚本 | 跟随脚本存在缺陷,不能识别地形可能出现卡死情况 | 学习制作光源,帮助队员 | 学习了unity知识 |


