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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 团队名称 | 网络民工 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day2的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |


角色跳跃、下蹲代码

主菜单、设置界面UI和部分逻辑
增加主菜单开始逻辑,定义项目目录Common,导入框架,创建工具



| 学号 | 项目进展 | 遇到的困难 | 明天安排 | 心得体会 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|---|
| 222000314 | 主菜单UI、学习相关unity技术 | unity环境的配置 | 在网上搜集可用的素材及UI资源,继续学习相关unity 知识 | 在原型设计的时候就应该考虑到机型的问题 |
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| 222000311 | 编写并测试角色跳跃、下蹲代码 | 代码逻辑方面,角色各个状态的判断以及状态之间组合情况考虑不全面 | 完善角色移动代码 | 在bug上写游戏 |
|
| 222000312 |
完成了项目环境配置 |
安装过程中不小心版本安装错了 |
寻找一些素材或者进行一些ui设计 |
比想象的简单,希望后续可以顺利完成 | ![]() |
| 222000305 | 完成主菜单UI、设置界面UI和部分逻辑、 | 使用批处理命令时出现错误,原因是循环中需要使用双百分号 | 完成怪物的简单AI逻辑,完成道具界面 | 批处理命令加速开发效率,引入常用插件提高代码质量、提高开发效率。 |
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| 222000315 |
查找游戏的地图素材,学习unityUI逻辑和实操,准备进行UI设计 |
由于是初步接触unity引擎,所以花费的学习的时间比想象中的多,今天着手进行UI开发的时候发现之前学的内容又忘了,边看边学效率很低,索性恶补了一天。 |
开始楼层和打斗UI设计。 |
平时要多储备技术。 |
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| 222000306 |
创建了UI类,找游戏素材。 |
第一次用unity软件,还不太熟练;素材太多,需要花时间去找。 |
继续找素材。 |
游戏制作小白,一切从0开始,需要大佬教教。我也会去找视频学,完成该完成的。 |
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| 222000422 | 更新完善Test1 | unity相关知识和技术还是掌握的不够熟练 | 继续学习掌握相关技术 | 团队分工很重要 |
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| 222000420 | 更新实体类 | 判断需要有几个实体类并更新 | 找素材 | 使用unity可以加快工程速度 |
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| 222000135 | 解决了unity开发环境问题 | 对unity的使用还不够熟练,感觉到unity操作起来比较复杂 | 继续学习unity开发技术,尝试制作游戏界面 | 技术的学习不能光看文档和视频,要动手实践才可以 |
