网络民工——Alpha冲刺Day1

网络民工 团队 2023-05-04 23:45:22
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
团队名称网络民工
这个作业的目标Alpha冲刺Day1的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图
其他参考文献《构建之法》

目录

项目燃尽图

站立式会议照片

项目进展图片

工作情况表格

Git截图


项目燃尽图

 

 

站立式会议照片

 

 

项目进展图片

团队仓库的建立

 

代码规范的制定

 

完成数据管理器

 

 

工作情况表格

学号项目进展遇到的困难明天安排心得体会成果展示
222000314初步搭建了团队仓库的框架,学习相关unity技术unity环境的配置在网上搜集可用的素材及UI资源,继续学习相关unity 知识在团队项目开始前就应该做好详细的分工

 

222000311搭建测试场景,编写并测试角色移动代码,实现角色与地图方块的碰撞机制以及角色的左右移动
 
相关组件比如Rigidbody 2D使用比较陌生,难以定位问题所在继续编写角色移动代码遇到问题沉下心,才能有效地解决

 

222000312

刚刚了解了分工安排,进行了Unity的学习

知识积累薄弱,程序设计开发能力不足

安装配置相关环境,继续unity的学习

真正在团队中学习时才能发现自己与他人的差距有多大,听着别人侃侃而谈而自己只能嗯嗯有多尴尬

222000305完成道具系统、项目结构搭建、部分框架建立框架需要与项目进行一些配置,需要进行扩展完成部分UI设计在原型设计的时候就应该考虑到后续编程实现的可行性

 

222000315查找游戏素材资料,找到了一些比较合适的素材由于素材网站大多是外网,所以在访问和下载的时候都遇到了一点小问题(dddd),不过都解决了继续学习相关基础知识

222000306

安装了unity,找到一些游戏素材。

第一次安装unity和使用unity,还不太熟悉,unity一些配置还不太懂。

找游戏素材,搭建部分游戏底层框架。

对于制作游戏这个方面还是小白,一切都是从无到有的。就像配置unity,从刚开始的处处碰壁,到最后的解决问题,一切都会解决的。

 

222000422安装Unity加入项目创建Test1unity版本不同,项目同步失败,命名空间冲突导致程序bug更新完善Test1团队合作能提高效率工作
222000420配置统一的开发环境,导入项目到本地,创建实体类环境和版本不一致更新实体类团队任务需要大家共同努力

 

222000135学习相关unity基础技术学习相关unity基础技术对unity的使用还不够熟练在初步学习unity基础之后,将继续学习游戏开发技术学到了unity知识和基本概念

 

 

Git截图

 

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内容概要:本文档系统讲解了创意版烟花的完整实现路径,从粒子系统原理出发,深入剖析烟花效果的五大核心阶段——上升、爆炸、扩散、衰减与拖尾,并基于四种技术栈(HTML5 Canvas、Three.js、Python Pygame、AI音乐节拍同步)提供可运行的完整代码方案。文档涵盖基础实现、视觉增强(形状变化、闪烁、二次爆炸)、交互升级(鼠标拖动、手势控制)、性能优化(对象池、渲染优化)、部署上线(GitHub Pages、Vercel)及创意拓展(文字烟花、数据可视化、协同互动),形成“原理→编码→调优→部署→创新”的闭环学习链路。同时融入Web Audio API节拍检测、滑动窗口动态阈值等实用算法,助力开发者打造兼具美观性与技术深度的动态视觉作品。; 适合人群:具备基础编程能力的前端开发者、Python爱好者、多媒体交互设计人员,以及希望提升图形编程与动效设计能力的工作1-3年研发人员;也适用于教学演示、作品集建设或创意项目原型开发。; 使用场景及目标:①掌握粒子系统在动画与游戏开发中的底层实现机制;②实现网页端与桌面端的高性能烟花特效;③构建音乐可视化、数据艺术、互动装置等融合型项目;④学习从代码实现到线上部署的全流程工程实践。; 阅读建议:建议按照“Canvas基础→进阶优化→3D/Pygame/AI扩展”的路径逐步实践,重点关注参数调优表与性能优化策略,在调试中理解每行代码的作用;对于音乐同步等复杂功能,可先运行成功案例再深入算法逻辑,结合实际项目需求灵活组合各项技术模块。

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