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我的任务
分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 团队名称 | 网络民工 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day3的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |


修正DataManager迁移错误,导入插件
导入Dotween插件

上传数据表模板和生成插件,完成数据管理器

人物素材

场景素材

| 学号 | 项目进展 | 遇到的困难 | 明天安排 | 心得体会 | 成果展示 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 222000314 | 重新进行UI设计,制作搜集地图、人物道具素材 | 办公室大楼类的素材太过于稀少,尤其是还以怪物为主角的,部分素材需要自己制作 | 继续进行素材的整理和制作 | 团结就是力量!1+1>2 |
![]() | |
| 222000311 | 搭建游戏场景框架,将游戏素材导入palette,为地图和游戏角色添加必要控件 | 更改玩家素材后,调整了默认的Scale值,但是玩家移动后会恢复默认值。以及下蹲部分代码由于未知原因失效了 | 完善角色移动代码 | 每天进步一点点 |
| |
| 222000312 |
实操了unity代码以及可视化编程进行了代码仓库提交测试 |
对具体操作不熟悉 |
继续寻找一下素材以及接收并完成团队任务 | 平时要多储备技术 | ![]() | |
| 222000305 | 重新适配UI,修正DataManager迁移错误,导入插件,增加场景渐入渐出,完成主菜单UI逻辑 | 使用批处理命令时出现错误,原因是循环中需要使用双百分号 | 完成怪物的简单AI逻辑,完成道具界面 | 批处理命令加速开发效率,引入常用插件提高代码质量、提高开发效率。 |
| |
| 222000315 | 今天整天都在搜集素材,人物(英雄怪物),背景音效,背景音乐,地图,道具等,基本凑齐了游戏需要的素材。 | 总的来说还算顺利,不过有些素材查找起来比较费力,需要一一检查,遇到有部分外国的网站素材需要付费的只能放弃。 | 进行游戏数值的设置 | 坚持学习! |
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| 222000306 | 根据模板构建excel表,继续找游戏素材。 | 对游戏底层框架的了解还不太熟悉;素材多,需要花时间去找。 | 构建excel表,继续找素材。 | 第一次了解到2d游戏如何制作,明白了游戏制作的不易,需要考虑方方面面,包括ui,逻辑,找游戏素材等等。 |
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| 222000422 | 学习相关技术,创建Movingobject类 | 无法实现对象的移动 | 更新完善Movingobject类 | 提前学习能节省大量时间 |
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| 222000420 | 学习移动方式,更新movingobject | 将学习内容应用到项目中 | 学习新内容,找素材 | 团队任务需要大家共同努力 |
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| 222000135 | 开始制作游戏界面 | 不清楚如何摆放按钮来打开菜单 | 继续学习unity开发技术,继续编写初始界面 | 要不断的尝试心的方向,不断学习技术 | ||
