RPG_MAKER——Alpha冲刺day3

RPG_MAKERS 团队 2023-05-05 23:40:00
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里要求在这里
团队名称RPG_MAKER
这个作业的目标Alpha冲刺Day3的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Plastic截图
其他参考文献...

目录

  • 站立式会议照片
  • 项目燃尽图
  • 项目进展图片
  • 工作情况表格
  • Plastic截图

站立式会议照片

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因为有队员没有返校,我们今天采取同学会议的形式

项目燃尽图

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项目进展图片

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工作情况表格

学号日期当前进展存在的问题/遇到的困难从现在到明天站立式会议的安排心得体会
2220003235.5完成初始界面排版不清楚如何编写脚本实现点击按钮激活事件开始编写相应脚本unity还有很多地方需要学习
0220005155.5熟悉项目架构和模块功能在今天的开发中,因为自己的unity开发版本和项目存在兼容性的问题,花费了比较多的时间在兼容性调整方面继续学习unity开发技术构思好本模块因具有的功能,先设计好在进行开发
2220002035.5进行人物攻击动画开发。对unity的分支应用跳转有些问题。完成角色的攻击动画的制作,尝试做一些其他角色交互。想要熟练掌握一门技术还是需要实践的磨练
2220004215.5进行怪物基础属性的设计对unity的使用不够熟练,仍然在进行学习和队员进行沟通,确定好具体方向unity的功能十分强大,但同时也要付出许多学习成本
2219002045.5成功实现人物动作效果不知道犯了啥抽,背景显示不出来解决掉背景显示问题unity的设置以及游戏运行效果与之前学的内容不一样
2220003035.5完成人物部分的动画今天没有什么问题完成剩余角色的待机和移动动画做动画好累
2220003245.5完成蒙德怪物营地地图搭建怪物待机的动画添加遇到一些问题搭建璃月城内地图对于地图中的怪物和资源,考虑到玩家的体验要思考合适的怪物数量和合适的资源分配,还需要进行进一步的思考
2220003265.5进行光源的添加和测试光源的相关知识还有疑惑继续学习学习制作光源,帮助队员学习了unity知识

Plastic截图

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