网络民工——Alpha冲刺Day4

网络民工 团队 2023-05-06 22:48:24
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
团队名称网络民工
这个作业的目标Alpha冲刺Day4的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图
其他参考文献《构建之法》

目录

项目燃尽图

站立式会议照片

项目进展图片

工作情况表格

Git截图


项目燃尽图

 

 

站立式会议照片

 

 

项目进展图片

修正数据表格式,生成Data与json,完善各个UI,完成道具显示界面,定义部分实体,定义敌人AI状态机,完善资源管理

 

 

 

 增加消息提示框

 

 

 增加游戏和人物素材

 

2d场景的搭建

 

 

工作情况表格

学号项目进展遇到的困难明天安排心得体会成果展示
222000314定义部分实体类,收集背景音乐及相关素材由于第一次接触unity所以导致代码经常出现bug,素材还是难以收集重新开始制作素材查找和收集资料的能力也是至关重要的

 

222000311debug,完成角色移动部分代码角色战斗部分代码从照抄到真正理解代码逻辑只需要解决n+1个bug。开始1个,解决过程中写了n个。

 

 

 

 

222000312

找游戏素材

素材太多,平时有没有收集相关网站,需要花时间去找。

继续找素材以及接收并完成团队任务

平时要多储备技术。

222000305修正数据表格式,生成Data与json,完善各个UI,完成道具显示界面,定义部分实体,定义敌人AI状态机,完善资源管理,增加消息提示框批处理插件功能不足,需手动修正;UI适配显示出问题;AI无经验,使用脚本自定义控制;资源管理异步操作被协程限制,以回调获取结果;框架事件一对多出现逻辑问题,暂时手动注册与注销;整体美术素材,顺利的话完成场景交互,若地图设计完成可完成生成逻辑。更加深入地了解了GameFramework,并重构了部分代码,实现对系统的扩展,另外了解了代码实现AI的一种办法

 

 

222000315进行了游戏各项进本数值的设计与设置并查阅了大量制作unity动画的教程和素材unity由于是第一次接触,所以还不太熟悉原定于今天开始的动画制作还未开始,进度有点落后进行怪物的动画制作坚持学习!

 

 

222000306找游戏素材 unity游戏引擎的使用还不太熟,包括美术设计和音效制作等等。找道具游戏素材。  在开始制作前,要明确游戏类型、玩法、画风等方面的要求,并制定详细的制作计划。以及学习自己该完成的部分的新技术或知识。

 

 

222000422更新完善Movingobject类Background和Shadows的图层设置冲突,显示效果不佳添加游戏物理组件学习使我进步

 

222000420找场景人物2D素材将素材导入项目学习新内容,布置场景利用网上资源可以事半功倍

 

 

222000135继续制作游戏界面不知如何跟团队的其他人实现已编写代码的整合和运行继续学习unity开发技术,继续编写初始界面百度搜索能够解决大部分的问题

 

 

Git截图

 

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