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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+alpha冲刺 |
| 团队名称 | 网络民工 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day4的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |


修正数据表格式,生成Data与json,完善各个UI,完成道具显示界面,定义部分实体,定义敌人AI状态机,完善资源管理
增加消息提示框
增加游戏和人物素材





2d场景的搭建

| 学号 | 项目进展 | 遇到的困难 | 明天安排 | 心得体会 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|---|
| 222000314 | 定义部分实体类,收集背景音乐及相关素材 | 由于第一次接触unity所以导致代码经常出现bug,素材还是难以收集 | 重新开始制作素材 | 查找和收集资料的能力也是至关重要的 |
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| 222000311 | debug,完成角色移动部分代码 | 无 | 角色战斗部分代码 | 从照抄到真正理解代码逻辑只需要解决n+1个bug。开始1个,解决过程中写了n个。 |
|
| 222000312 |
找游戏素材 |
素材太多,平时有没有收集相关网站,需要花时间去找。 |
继续找素材以及接收并完成团队任务 |
平时要多储备技术。 | ![]() |
| 222000305 | 修正数据表格式,生成Data与json,完善各个UI,完成道具显示界面,定义部分实体,定义敌人AI状态机,完善资源管理,增加消息提示框 | 批处理插件功能不足,需手动修正;UI适配显示出问题;AI无经验,使用脚本自定义控制;资源管理异步操作被协程限制,以回调获取结果;框架事件一对多出现逻辑问题,暂时手动注册与注销; | 整体美术素材,顺利的话完成场景交互,若地图设计完成可完成生成逻辑。 | 更加深入地了解了GameFramework,并重构了部分代码,实现对系统的扩展,另外了解了代码实现AI的一种办法 |
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| 222000315 | 进行了游戏各项进本数值的设计与设置并查阅了大量制作unity动画的教程和素材 | unity由于是第一次接触,所以还不太熟悉原定于今天开始的动画制作还未开始,进度有点落后 | 进行怪物的动画制作 | 坚持学习! |
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| 222000306 | 找游戏素材 | unity游戏引擎的使用还不太熟,包括美术设计和音效制作等等。 | 找道具游戏素材。 | 在开始制作前,要明确游戏类型、玩法、画风等方面的要求,并制定详细的制作计划。以及学习自己该完成的部分的新技术或知识。 |
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| 222000422 | 更新完善Movingobject类 | Background和Shadows的图层设置冲突,显示效果不佳 | 添加游戏物理组件 | 学习使我进步 |
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| 222000420 | 找场景人物2D素材 | 将素材导入项目 | 学习新内容,布置场景 | 利用网上资源可以事半功倍 |
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| 222000135 | 继续制作游戏界面 | 不知如何跟团队的其他人实现已编写代码的整合和运行 | 继续学习unity开发技术,继续编写初始界面 | 百度搜索能够解决大部分的问题 |
