网络民工——Alpha冲刺Day5

网络民工 团队 2023-05-07 22:59:51
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
团队名称网络民工
这个作业的目标Alpha冲刺Day5的站立式会议照片、项目燃尽图、项目进展图片、工作情况表格、Git截图
其他参考文献《构建之法》

目录

项目燃尽图

站立式会议照片

项目进展图片

工作情况表格

Git截图


项目燃尽图

 

 

站立式会议照片

 

 

 

项目进展图片

增添人物素材

 

增添背景音乐 

 

实现人物控制器 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;
using Unity.VisualScripting.Dependencies.NCalc;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    private Rigidbody2D rb;

    private BoxCollider2D coll;

    [Header("移动参数")]
    public float speed = 8f;
    //下蹲时速度除以的基数
    public float crouchSpeedDivisor = 3f;

    public float jumpForce = 4f;
    
  

    float jumpTime;

    [Header("状态")]
    public bool isCrounch;
    public bool isOnGround;
    public bool isJump;

    [Header("环境检测")]
    public LayerMask groundLayer;

    //x轴力的方向
    private float xVelocity;

    //按键设置
    bool jumpPressed;
    bool jumpHeld;
    bool crouchHeld;



    //碰撞体尺寸
    Vector2 colliderStandSize;
    Vector2 colliderStandOffset;
    Vector2 colliderCrouchSize;
    Vector2 colliderCrouchOffset;



    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        coll = GetComponent<BoxCollider2D>();

        colliderStandSize = coll.size;
        colliderStandOffset = coll.offset;
        colliderCrouchSize = new Vector2(coll.size.x, coll.size.y * 0.5f);
        colliderCrouchOffset = new Vector2(coll.offset.x, coll.offset.y-0.25f*coll.size.y);
    }


    void Update()
    {
        jumpPressed = Input.GetButtonDown("Jump");
       // jumpHeld = Input.GetButton("Jump");
        crouchHeld = Input.GetButton("Crouch");
       
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        PhysicsCheck();
        GroundMovement();
        AirMovement();
    }

    void PhysicsCheck()
    {
        if (coll.IsTouchingLayers(groundLayer))
        {
            isOnGround = true;
            isJump = false;
        }
        else
        {
            isOnGround = false;
        }
    }

    private void GroundMovement()
    {
        if (crouchHeld && !isCrounch && isOnGround)
            Crouch();
        else if (!crouchHeld && isCrounch)
            StandUp();
        else if (!isOnGround && isCrounch)
            StandUp();

        xVelocity = Input.GetAxis("Horizontal");

        if (isCrounch)
            xVelocity /= crouchSpeedDivisor;

        rb.velocity = new Vector2(xVelocity * speed, rb.velocity.y);

        FlipDirection();
    }

    private void AirMovement()
    {
        if (jumpPressed && isOnGround && !isJump)
        {
             isOnGround = false;
             isJump = true;
             rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
            //Debug.Log("jump");
        }
        
    }

    //左右翻转角色
    private void FlipDirection()
    {
        if (xVelocity < 0)
            transform.localScale = new Vector2(-1.77f, 1.35f);
        if (xVelocity > 0)
            transform.localScale = new Vector2(1.77f, 1.35f);
    }

    private void Crouch()
    {
        isCrounch = true;
        coll.size = colliderCrouchSize;
        coll.offset = colliderCrouchOffset;
    }

    private void StandUp()
    {
        isCrounch = false;
        coll.size = colliderStandSize;
        coll.offset = colliderStandOffset;
    }
}

 

 

 

 

 

工作情况表格

学号项目进展遇到的困难明天安排心得体会成果展示
222000314定义部分实体类,收集背景音乐及相关素材由于第一次接触unity所以导致代码经常出现bug,素材还是难以收集重新开始制作素材查找和收集资料的能力也是至关重要的

 

222000311创建敌人实体,敌人动画,编写敌人AI代码敌人和玩家碰撞以及敌人之间的碰撞出现bug(飞了,上网查阅后得知需要加一层敌人layer,二者之间的碰撞器不能用盒型而要用圆型继续完善此部分慢慢摸索

 

 

 

 

222000312完善接口寻找敌人动作和攻击效果可用的教程和代码,配合同伴工作写代码要常写常反思 
222000305配置角色动画角色动画未正确播放完善角色控制,完成地图生成应该充分学习之后再进行动手实践

 

 

222000315制作了部分怪物敌人的动画由于素材还需要通过photoshop进行处理,加上对unity的不熟练,花费的时间超出了自己的预期。将团队已经完成的各部分进行整合坚持学习!

 

222000306找游戏素材 游戏制作需要编写大量的代码,包括游戏逻辑、图形渲染、物理模拟等方面。编程问题包括代码优化、调试、性能问题等,而自己的c#代码编程不太熟,这是一个问题。找道具游戏素材。游戏制作过程中,团队合作和沟通至关重要。游戏制作需要多个角色的协作,如程序员、美术设计师、音效设计师等。团队成员之间要有良好的沟通和协作,及时解决问题。

 

 

 

222000422添加移动组件产生移动到地图外的问题编写战斗脚本unity的学习过程很有趣

 

222000420找怪物动画动画制作和导入学习新内容,布置场景充分利用网络资源很重要

 

 

222000135设置几个特殊插件,导入游戏包unity需要更新版本才能实现插件功能开始编写游戏脚本很对东西有点忘了,要边实践边学习

 

Git截图

 

 

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内容概要:本文详细介绍了一个基于Python的校园招聘平台的设计与实现,旨在通过信息化手段提升校园招聘的效率与精准度。平台采用Python主流框架(如Django/Flask)构建,涵盖用户权限管理、招聘与简历数据建模、智能匹配推荐、日志监控与统计分析等核心模块。系统支持学生、企业、就业部门等多角色协同,通过结构化数据模型和业务流程控制,实现了岗位发布、简历投递、状态流转、权限校验等功能,并结合TF-IDF与余弦相似度算法实现简历与岗位的智能匹配。代码示例展示了用户角色模型、企业岗位模型、简历分表设计、投递状态机、权限装饰器及推荐服务等关键实现,体现了系统的可扩展性与安全性设计。; 适合人群:具备Python Web开发基础,熟悉Django或Flask框架,有一定数据库设计和前后端交互经验的开发者,尤其是从事教育信息化、招聘系统开发或校园服务平台建设的研发人员;也适合计算机相关专业高年级本科生或研究生作为毕业设计参考。; 使用场景及目标:① 构建高校内部统一的校园招聘管理系统,替代传统低效的线下招聘模式;② 实现学生与企业岗位的智能匹配与个性化推荐,提升人岗匹配效率;③ 为企业和高校就业部门提供数据驱动的招聘分析与决策支持;④ 学习多角色权限控制、状态机设计、ORM建模、缓存与异步任务等实际开发技巧。; 阅读建议:此资源以实际项目为导向,不仅提供完整模型设计与代码片段,还深入剖析了系统架构与业务逻辑。建议读者结合代码示例搭建本地开发环境,动手实践模型定义、API接口开发与推荐算法集成,并重点关注权限控制、数据安全与性能优化等关键设计,以全面提升全栈开发与系统设计能力。

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