啊对对对队——Alpha冲刺测试随笔

啊对对对队 团队 2023-05-12 22:56:39
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+alpha冲刺
这个作业的目标测试整个游戏项目
其他参考文献构建之法 、《Bug分类和定级》

目录

  • 一、测试工作安排
  • 二、测试工具选择和运用
  • 三、测试用例文档
  • 四、测试体会
  • 五、项目测试评述

一、测试工作安排

测试内容测试安排测试人员
功能(手动)测试进行游戏试玩、对UI界面、物体模型、用户交互、游戏流程、功能实现等方面进行测试222000103 222000410 222000302 222000118
单元测试对已编写的功能进行单元测试、测试游戏的各个部分,确保其能按预期工作222000109 222000110 222000111 222000112

二、测试工具选择和运用

测试工具测试用途
Unity Test RunnerUnity Test Runner是一个内置的测试框架,提供了各种用于编写和运行测试的工具。可以使用Test Runner来编写自动化的单元测试,并将其集成到Unity编辑器中。
NUnitNUnit是一个流行的开源测试框架,也可以用于Unity中的单元测试。NUnit提供了各种强大的功能,如断言、参数化测试和异常测试等。
人工(手动)测试通过对游戏的试玩,对各个UI界面、功能实现,用户交互,游戏流程等方面进行测试

三、测试用例文档

测试用例文档

四、测试体会

测试人员心得体会
222000118在测试过程中发现问题和缺陷时,团队人员不要急于修改然后签入,这样会越搞越乱,应总结出所有问题所在,再修改统一最后的版本
222000103手动测试不能省;自动化测试可尽力缩短测试时间,但是手动测试仍然是重要的。手动测试可以更好地了解游戏的实际表现,找到隐藏的问题和漏洞,并确保游戏在不同环境和设备上的兼容性。
222000110游戏UI设计仍有不足,下阶段在美工方面需要更加注意,设计出更好的UI设计,让产品变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单。
222000410测试工作需要耐心和细心;需要仔细查找游戏中存在的问题和缺陷,以便能够及时修复并改进游戏质量。心急很容易忽视一些细节和缺陷,丢失掉测试的意义
222000109在测试过程中发现建模模型与人物模型并不是很匹配,有些穿模现象,目前已修改,后面加入新场景和模型时要注意
222000111在游戏剧情这方面,存在一些不合理性,目前以及后续阶段会更加逐步完善,策划方面应该要多注重游戏剧情设计
222000302进行了性能和稳定性测试;性能和稳定性是游戏体验的重要因素。测试了游戏的帧率、加载时间、响应速度和稳定性等指标,确保游戏在各种条件下都能正常运行且不会出现卡顿或崩溃等问题。
222000112在测试中发现了一些之前就存在但未重视的问题,比如一些逻辑上的场景切换和剧情任务等问题,只有不断地测试,不断地完善改进,才能创造更优良的软件产品

五、项目测试评述

  • 本次测试主要包含建模、代码部分的单元测试以及游戏试玩功能部分的人工手动测试。
  • 其中单元测试采用Unity Editor自带的Editor Tests Runner。Editor Tests Runner提供了各种用于编写和运行测试的工具。可以使用Test Runner来编写自动化的单元测试,并将其集成到Unity编辑器中。它也是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现。
  • 游戏试玩功能部分测试采用人工测试的方法进行各种测试,主要对UI界面、功能实现,用户交互,游戏流程等方面进行测试。
  • 测试结果大部分都能符合预期,但也存在很多不足和提升点,准备在当前和下阶段改进和完善
  • 我们可以认识到测试是确保软件成功发布并达到预期水平的重要环节。它可以帮助保证软件质量、降低成本、提高效率,并符合行业标准和法律规定。
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