| 222000118 | 在测试过程中发现问题和缺陷时,团队人员不要急于修改然后签入,这样会越搞越乱,应总结出所有问题所在,再修改统一最后的版本 |
| 222000103 | 手动测试不能省;自动化测试可尽力缩短测试时间,但是手动测试仍然是重要的。手动测试可以更好地了解游戏的实际表现,找到隐藏的问题和漏洞,并确保游戏在不同环境和设备上的兼容性。 |
| 222000110 | 游戏UI设计仍有不足,下阶段在美工方面需要更加注意,设计出更好的UI设计,让产品变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单。 |
| 222000410 | 测试工作需要耐心和细心;需要仔细查找游戏中存在的问题和缺陷,以便能够及时修复并改进游戏质量。心急很容易忽视一些细节和缺陷,丢失掉测试的意义 |
| 222000109 | 在测试过程中发现建模模型与人物模型并不是很匹配,有些穿模现象,目前已修改,后面加入新场景和模型时要注意 |
| 222000111 | 在游戏剧情这方面,存在一些不合理性,目前以及后续阶段会更加逐步完善,策划方面应该要多注重游戏剧情设计 |
| 222000302 | 进行了性能和稳定性测试;性能和稳定性是游戏体验的重要因素。测试了游戏的帧率、加载时间、响应速度和稳定性等指标,确保游戏在各种条件下都能正常运行且不会出现卡顿或崩溃等问题。 |
| 222000112 | 在测试中发现了一些之前就存在但未重视的问题,比如一些逻辑上的场景切换和剧情任务等问题,只有不断地测试,不断地完善改进,才能创造更优良的软件产品 |