团队作业6——复审与事后分析
| 这个作业属于哪个课程 | 广工2023软件工程课程 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业6——复审与事后分析 |
| 参考文献 | 项目管理之事后诸葛亮会议 |
目录
- Alpha阶段项目复审
- 事后诸葛亮分析
- 分析内容
- 设想和目标
- 计划
- 资源
- 变更管理
- 设计/实现
- 测试/发布
- 团队的角色,管理,合作
- 总结
- 讨论照片
- 团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
- 团队贡献分计算规则
- 依据
Alpha阶段项目复审
事后诸葛亮分析
分析内容
设想和目标
- 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们要解决的是用户出行的规划问题,定义的很清楚,对典型用户和典型场景有清晰的描述。
- 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
未完全达到目标,属于半成品,原计划功能实现了大部分,未正式发布在微信小程序平台上。
和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
计划
- 是否有充足的时间来做计划?
没有,平时事情太多,没办法倾斜太多时间过来。
- 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
讨论,分析合理性,统一意见。
- 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
代码bug难修复,很多任务没按原定时间完成
- 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
“社区”页面觉得画ui画的太久了
后台搞的彩色日志对项目没什么实际意义
- 是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
没有,只有git提交
- 是否项目的整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外?有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?
没有按计划完成,本来在最后一周要测试并完善代码,但实际上最后一天还在开发。
一个意外是个人资质注册的小程序,无法获取微信手机号。
- 在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
缓冲区很有必要,但没有留下。
- 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
预留缓冲区
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
底层设计应该一起讨论,推演好实际场景。
计划时间要留多点,严格执行ddl,不要让一个任务的推迟影响到别的任务开发。
资源
- 我们有足够的资源来完成各项任务么?
时间资源严重不足
- 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
按个人经验估计,精度不行,都是按照理想估计,实际需要时间都超出了计划
- 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
测试时间不够,人力差一两个人,软硬件资源足够,美工设计和文案没有低估难度。
- 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
把UI给设计来做
有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
再找一个人写后台或者承担别的工作。
变更管理
- 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
及时。
- 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
根据重要性和编写难度。
- 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
没有,能用就出口。
- 对于可能的变更是否能制定应急计划?
能。
- 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
能。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
设计/实现
- 设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在开发前进行设计,系统设计一起讨论,后台设计基本是一个人决定,UI设计由每个前端开发一起完成;UI设计的人选可能不太合适,应该有一个人专门负责。
- 设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有很多,开发中遇到时及时讨论。
- 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
没有。
- 什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
地图编辑,因为是最核心的功能,涉及的东西比较多。
- 代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
重新看代码,部分有,部分没有。
我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
在开发前进行设计,要确保团队每个人都明白各个环节,理解系统的功能,及时提出设计中不合理的地方。
测试/发布
- 团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有。
- 是否进行了正式的验收测试?
有不完整的测试。
- 团队是否有测试工具来帮助测试?
没有。
很多团队用大量低效率的手动测试,请提出改进计划:至少一个方面的测试要用自动化的测试工具,自动化的测试结果报告,比较测试结果的差异,等等。
- 团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
尚未跟踪。
- 在发布的过程中发现了哪些意外问题?
我们学到了什么? 如果重来一遍, 我们会做什么改进?
团队的角色,管理,合作
- 团队的每个角色是如何确定的,是不是人尽其才?
根据大家的能力和个人意愿确定角色。
- 团队成员之间有互相帮助么?
有,我们讨论比较多,遇到问题能一起解决。
- 当出现项目管理、合作方面的问题时,团队成员如何解决问题?
讨论,统一观点。
总结
你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?
你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪一个阶段?
萌芽阶段。
- 你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?
更加熟悉了,效率也增加了
- 你觉得目前最需要改进的一个方面是什么?
开发上的配合。
对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列出具体的事例。
正如我们前面提到的, 软件的质量 = 程序的质量 + 软件工程的质量,那团队在下一阶段应该如何提高软件工程的质量呢?
代码管理的质量具体应该如何提高? 代码复审和代码规范的质量应该如何提高?
团队规模不大,互相提醒,个人自觉遵守规范。
- 整个程序的架构如何具体提高? 如何通过重构等方法提高质量,如何衡量质量的提高?
提高个人和总体的代码水平。根据各模块的耦合度衡量质量的提高。
- 其它软件工具的应用,应该如何提高?
apifox文档要写多一点
- 项目管理有哪些具体的提高?
严格遵守ddl。
- 项目跟踪用户数据方面,计划要提高什么地方?例如你们是如何知道每日/周活跃用户等数据的?
暂无跟踪用户数据。
- 项目文档的质量如何提高?
每个人都复审一遍。
- 对于人的领导和管理, 有什么具体可以改进的地方? 请看《构建之法》关于PM、绩效考核的章节, 或者 《人件》等参考书
加强沟通,让成员不要等ddl才重视任务,一开始就得明确各事项。
- 对于软件工程的理论,规律有什么心得体会或不同意见?
有很大收获。
讨论照片

团队成员在Alpha阶段的角色和具体贡献
| 名字 | 角色 | 互评分 | 任务分 | 总团队贡献分 |
|---|---|---|---|---|
| 李浩 | PM、后端开发 | 10.65 | 17.25 | 27.9 |
| 方茂翔 | 前端开发、UI | 10.56 | 14.75 | 25.31 |
| 黄培庆 | 前端开发、测试 | 9.76 | 5 | 14.76 |
| 黄晓锋 | 前端开发、UI | 8.99 | 4.5 | 13.49 |
| 梁华欣 | 前端开发、文档编写 | 9.66 | 6 | 15.66 |
| 陆文燕 | 前端开发、UI | 10.38 | 12.5 | 22.88 |
团队贡献分计算规则
鉴于团队规模小,我们将50%(60分)用于队员匿名互评。
例子:队员A获得其余5人的5×90分评价(100分制)加自评85分,共535分,假设全队总分2800分,计算个人分占全队总分535/2800=0.19,0.19×60=11.4即为队员A获得的评价分。
剩余50%(60分),在开发时列出需求(任务),队员自己领任务,最终根据完成的任务数量、质量、准时性进行贡献分的分配。
依据



