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社区成员




我们的软件是写一个回归童年的游戏,便于在各个平台设备中都可以游玩,带给人们放松的体验。我们的对典型用户和典型场景描述的十分清楚。
团队目标基本达到,原计划的功能也基本做完,除了少部分问题,事后分析看错时间没在原计划交付时间交付,其他都已经交付,用户数量尚未达到
和上一阶段相比,工程质量提高了许多,分工合作的质量,和完成一个目标功能的效率都变高了,提高了百分之五十左右,按照完成任务时间衡量。
用户量尚未达到我们实现的目标,用户对重要功能的接受程度已经完全达到了我们的目标,当然离目标更近了
由于有其他课程作业,时间不是很充足。
采用投票机制,博采众长,结合每个队员好的想法和意见。
原计划的工作基本完成,有少部分由于技术问题未能达到。
没有,团队合作有时产生的分歧和弯路都是我们必须经历的事情,必须踩的坑。
首先我们学到了团队合作,如何去调节每个人不一样的想法和每个人的优缺点,如果重来,我们会更好的保证常沟通,沟通好每个人的想法
我们完成各项任务所需的资源都足够,遇到问题可以在网上或者身边解决。
会大概的去通过各项任务的难易程度去估计,精度一般,经常会遇到意想不到的问题。
测试的时间不够,人力和软件/硬件资源足够,对于不需要编程的资源没有低估难度,轻松完成。
对于那些美工设计之类的事情让我擅长的队友去完成会更有效率
应更准确的估计各项任务的难易程度,去协调好每个人的时间,每个人工作的时间不同导致有时任务分配不均,重来会好好改进
及时知道。
根据项目的ddl,以及项目的重要程度,还有队员私事的重要程度来决定。
有
具有健硕性
具有正确性
具有合理性
在这方面我们做的不够好,应急计划不够完善。
处理效率较低,这方面还需要改善。
在第一次团队会议中,由大家一起讨论决定,时间合适,人也合适。
有,团队会上网查询,然后结合每个人的意见,最后由一个人来敲定。
团队没有单元测试。都是用手动测试,以实现代码为主。
游戏中错误输入其他案件会重新开始,因为在开发过程中没有思考到这方面,因为在做这类软件的经验不足,设计和开发时没有考虑好这种基本情况。
代码复审是由个人进行检查,没有严格执行代码规范。
有
否
否
主要是通过队员间互相测量和检查,应该学习一些专业的测量方式。
仅经过内部和舍友、朋友小范围地测试,尚未成熟,发布时间暂定
姓名 | 学号 | 分工 | 评分 |
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蓝宜杰 | 3121005089 | 编程,博客 | 20 |
刘伟键 | 3121005045 | 设计,编程,博客 | 21 |
周盟棋 | 3121005065 | 编程,设计,测试 | 21 |
吴德旋 | 3121005055 | 编程,博客 | 20 |
郑乾睿 | 3121005062 | 编程,博客 | 20 |
马驭 | 3121005047 | 设计,博客 | 21 |
涂舒 | 3121005052 | 编程,测试,博客 | 21 |