团队作业6———事后诸葛亮分析
事后诸葛分析报告
一.设想和目标
1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
我们的软件是写一个回归童年的游戏,便于在各个平台设备中都可以游玩,带给人们放松的体验。我们的对典型用户和典型场景描述的十分清楚。
2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)
团队目标基本达到,原计划的功能也基本做完,除了少部分问题,事后分析看错时间没在原计划交付时间交付,其他都已经交付,用户数量尚未达到
3.和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么? 在什么地方有提高,具体提高了多少,如何衡量的?
和上一阶段相比,工程质量提高了许多,分工合作的质量,和完成一个目标功能的效率都变高了,提高了百分之五十左右,按照完成任务时间衡量。
4.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么?
用户量尚未达到我们实现的目标,用户对重要功能的接受程度已经完全达到了我们的目标,当然离目标更近了
二.计划
1.是否有充足的时间?
由于有其他课程作业,时间不是很充足。
2.团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
采用投票机制,博采众长,结合每个队员好的想法和意见。
3.你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
原计划的工作基本完成,有少部分由于技术问题未能达到。
4.有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
没有,团队合作有时产生的分歧和弯路都是我们必须经历的事情,必须踩的坑。
5.我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?
首先我们学到了团队合作,如何去调节每个人不一样的想法和每个人的优缺点,如果重来,我们会更好的保证常沟通,沟通好每个人的想法
三.资源
我们有足够的资源来完成各项任务么?
我们完成各项任务所需的资源都足够,遇到问题可以在网上或者身边解决。
各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
会大概的去通过各项任务的难易程度去估计,精度一般,经常会遇到意想不到的问题。
测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源 (美工设计/文案)是否低估难度?
测试的时间不够,人力和软件/硬件资源足够,对于不需要编程的资源没有低估难度,轻松完成。
你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
对于那些美工设计之类的事情让我擅长的队友去完成会更有效率
有什么经验教训? 如果历史重来一遍,我们会做什么改进?
应更准确的估计各项任务的难易程度,去协调好每个人的时间,每个人工作的时间不同导致有时任务分配不均,重来会好好改进
四.变更管理
每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
及时知道。
我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
根据项目的ddl,以及项目的重要程度,还有队员私事的重要程度来决定。
项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定义么?
有
具有健硕性
具有正确性
具有合理性
对于可能的变更是否能制定应急计划?
在这方面我们做的不够好,应急计划不够完善。
员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
处理效率较低,这方面还需要改善。
五.设计与实现
设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
在第一次团队会议中,由大家一起讨论决定,时间合适,人也合适。
设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有,团队会上网查询,然后结合每个人的意见,最后由一个人来敲定。
团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别?这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档?
团队没有单元测试。都是用手动测试,以实现代码为主。
什么功能产生的Bug最多,为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?
游戏中错误输入其他案件会重新开始,因为在开发过程中没有思考到这方面,因为在做这类软件的经验不足,设计和开发时没有考虑好这种基本情况。
代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
代码复审是由个人进行检查,没有严格执行代码规范。
六.测试/发布
团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有
是否进行了正式的验收测试?
否
团队是否有测试工具来帮助测试?
否
团队是如何测量并跟踪软件的效能(Performance)的?压力测试(Stress Test)呢? 从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
主要是通过队员间互相测量和检查,应该学习一些专业的测量方式。
在发布的过程中发现了哪些意外问题?
仅经过内部和舍友、朋友小范围地测试,尚未成熟,发布时间暂定
七.团队的角色,管理,合作
| 姓名 | 学号 | 分工 | 评分 |
|---|---|---|---|
| 蓝宜杰 | 3121005089 | 编程,博客 | 20 |
| 刘伟键 | 3121005045 | 设计,编程,博客 | 21 |
| 周盟棋 | 3121005065 | 编程,设计,测试 | 21 |
| 吴德旋 | 3121005055 | 编程,博客 | 20 |
| 郑乾睿 | 3121005062 | 编程,博客 | 20 |
| 马驭 | 3121005047 | 设计,博客 | 21 |
| 涂舒 | 3121005052 | 编程,测试,博客 | 21 |
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