【Java基础篇】运算符

辭七七
Java领域新星创作者
2023-05-24 17:47:28

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中文名: Java2游戏编程 原名: Java 2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行时间: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍:   你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。 目录: 第1 步入Java丛林:从Java2 API开始 第1章 Java2软件开发工具包 1.1 Java简史 1.2 为什么在游戏中使用Java 1.3 为Java准备系统 1.3.1 安装Java SDK 1.3.2 编译和运行Java程序 1.3.3 使用命令行 1.3.4 使用集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于Java2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习Java2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给Java代码加注释 2.1.3 Java类声明 2.1.4 Java方法声明 2.1.5 Java中的代码块 2.1.6 Java程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的Java类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 强制转换变量类型 2.2.7 Java数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3 Java中的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6 使用点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2 Java中的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1 使用try和catch块 2.5.2 使用throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计 3.1 设计一个Java类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章 Java API为你服务:常用Java类 4.1 java.lang包 4.1.1 java.lang.Object 4.1.2 java.lang.String 4.1.3 java.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5 java.lang.Math 4.1.6 java.lang.System 4.1.7 java.lang.Cloneable 4.1.8 java.lang.Thread 4.2 java.io包 4.3 java.util包 4.3.1 java.util.StringTokenizer 4.3.2 java.util.Random 4.3.3 Java2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 5.1 什么是Java applet 5.2 Applet和Application的比较 5.3 Applet的组成和生命周期 5.4 一个Applet例子 5.5 运行Java Applets 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi
第1部分 基础 第1堂课 java概述 3 视频讲解:31分钟 1.1 java简介 4 1.1.1 java发展历史 4 1.1.2 java的几个版本 5 1.1.3 java应用领域 6 1.1.4 java项目成功案例 6 1.1.5 怎样学好java 8 1.2 环境搭建 8 1.2.1 jdk下载 8 1.2.2 jdk安装 10 1.2.3 配置环境变量 11 1.3 编写第一个java程序 14 1.3.1 在记事本中输入代码 14 1.3.2 保存代码为源代码文件 15 1.3.3 编译并运行java文件 16 1.4 照猫画虎——基本功训练 16 1.4.1 基本功训练1——更换java_home环境变量 16 1.4.2 基本功训练2——提取path变量值创建新环境变量 17 1.4.3 基本功训练3——输出字符表情 17 1.4.4 基本功训练4——输出“*”字符组成的三角形 18 1.5 情景应用——拓展与实践 19 1.5.1 情景应用1——计算两个整数的和 19 1.5.2 情景应用2——输出当前日期 19 1.5.3 情景应用3——在控制台接收用户输入数字 20 1.5.4 情景应用4——计算用户输入数字的乘积 21 1.6 自我测试 22 1.7 行动指南 23 1.8 成功可以复制——“盖茨第二” 23 第2堂课 使用ide集成开发工具 25 视频讲解:128分钟 2.1 eclipse简介 26 2.2 eclipse下载与安装 26 2.2.1 eclipse分类 26 2.2.2 下载eclipse 26 2.2.3 安装中文语言包 28 2.2.4 启动eclipse 29 2.3 安装界面设计器 30 2.4 熟悉eclipse 32 2.4.1 eclipse工作台 32 2.4.2 透视图与视图 33 2.4.3 包资源管理器视图 33 2.4.4 编辑器视图 33 2.4.5 控制台 34 2.4.6 大纲视图 34 2.4.7 问题视图 34 2.4.8 透视图工具栏 35 2.4.9 视图工具栏 35 2.4.10 快速视图工具栏 35 2.5 如何开发java程序 35 2.5.1 新建java项目 36 2.5.2 新建java类 36 2.5.3 编写java代码 37 2.5.4 运行java程序 39 2.6 如何开发桌面应用程序 39 2.6.1 新建swing gui窗体 40 2.6.2 向窗体中添加gui控件 41 2.6.3 实现控件的事件监听器 43 2.6.4 运行gui程序 43 2.7 如何进行程序调试 43 2.7.1 设置断点 44 2.7.2 以调试方式运行java程序 44 2.7.3 程序调试 44 2.8 了解项目类库 45 2.9 照猫画虎——基本功训练 46 2.9.1 基本功训练1——添加jar文件到构建路径 46 2.9.2 基本功训练2——添加依赖项目到构建路径 46 2.9.3 基本功训练3——创建用户自定义类库 47 2.9.4 基本功训练4——为项目添加类库 48 2.9.5 基本功训练5——为项目添加类文件夹 49 2.10 情景应用——拓展与实践 50 2.10.1 情景应用1——为窗体添加文本框控件 50 2.10.2 情景应用2——接收用户在控制台的输入 50 2.10.3 情景应用3——编写一个信息提示窗体 51 2.10.4 情景应用4——控制窗体位置 52 2.10.5 情景应用5——编写ui界面的加法 计算器 54 2.11 自我测试 55 2.12 行动指南 56 2.13 成功可以复制——迅雷创始人邹胜龙 57 第3堂课 java语言基础知识 59 视频讲解:178分钟 3.1 java主类结构 60 3.1.1 定义类包 60 3.1.2 定义类 60 3.1.3 导入api类库 60 3.1.4 定义变量 61 3.1.5 定义主方法 61 3.1.6 运行主类 61 3.2 代码注释 61 3.2.1 单行注释 61 3.2.2 多行注释 61 3.2.3 javadoc文档注释 62 3.3 变量与常量 62 3.3.1 java保留字 62 3.3.2 定义变量 63 3.3.3 定义常量 64 3.3.4 常量与变量的有效范围 64 3.4 数据类型 65 3.4.1 计算机常用数制 66 3.4.2 整数类型 67 3.4.3 浮点类型 69 3.4.4 字符类型 69 3.4.5 布尔类型 71 3.5 数据类型转换 71 3.5.1 自动类型转换 71 3.5.2 强制类型转换 73 3.6 运算符 74 3.6.1 赋值运算符 74 3.6.2 算术运算符 75 3.6.3 自增和自减运算符 76 3.6.4 比较运算符 76 3.6.5 逻辑运算符 77 3.6.6 位运算符 78 3.6.7 三元运算符 80 3.6.8 运算符优先级 81 3.7 编码规范 81 3.8 照猫画虎——基本功训练 82 3.8.1 基本功训练1——合理设定变量类型 82 3.8.2 基本功训练2——变量自增运算 83 3.8.3 基本功训练3——类型转换 84 3.8.4 基本功训练4——运算符的应用 84 3.8.5 基本功训练5——求最大值 85 3.8.6 基本功训练6——位移实现数字乘以2的8次幂 86 3.9 情景应用——拓展与实践 86 3.9.1 情景应用1——输出长方形面积 86 3.9.2 情景应用2——输出字节bit位的值 87 3.9.3 情景应用3——判断奇偶数 88 3.9.4 情景应用4——简单数据加密 89 3.9.5 情景应用5——判断闰年 89 3.9.6 情景应用6——异或运算实现变量值交换 90 3.10 自我测试 91 3.11 行动指南 92 3.12 成功可以复制——知识改变命运、科技改变生活 93 第4堂课 流程控制语句 95 第5堂课 数组应用 131 第6堂课 面向对象编程 155 第7堂课 字符串处理 189 第2部分 提高 第8堂课 类的继承与多态特性 219 第9堂课 其他类特性与异常处理 257 第10堂课 swing编程基础 283 第11堂课 多线程编程 319 第12堂课 事件处理的应用 345 第13堂课 常用工具类 373 第14堂课 常用集合类 403 第3部分 高级 第15堂课 数据库编程应用 429 第16堂课 输入输出流与文件 457 第17堂课 网络程序设计 491 第18堂课 表格控件的应用 517 第19堂课 树控件的应用 555 第20堂课 其他高级控件 581 第21堂课 图形绘制技术 621 第4部分 实战 第22堂课 进销存管理系统 647 第23堂课 企业内部通讯管理系统 729 第24堂课 图书馆管理系统 737 附录a java程序编码规范 749

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