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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | beta凡事预则立随笔 |
| 其他参考文献 | .... |
游戏的分工由于团队以前从未正式使用正规的框架和项目结构开发过项目,组员之间的分工有较高的耦合度,但是却没有进行多地交流,降低了开发效率,因此在beta的阶段,同一模块的组员要多进行交流,不同模块之间也进行交流和对接,提高效率。
版本控制依旧使用Plastic版本控制工具,另外团队管理这次还是使用QQ和腾讯会议进行交流(当个原始人)
| 时间 | 计划 |
|---|---|
| 5.25 | 置顶集合随笔、alpha阶段问题总结博客、凡事预则立随笔、代码规范 |
| 5.27 | 换组交接博客 |
| 5.26-6.1 | 每日冲刺随笔 |
| 6.2 | 用户使用调查报告、beta冲刺总结随笔 |
(实际开发进程和次序可能不同)
| 时间 | 计划 |
|---|---|
| Day1 | UI: 完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面 剧情:尝试制作剧情,剧情内容可以讨论,实现UI对话框,人物对话气泡,剧情镜头跟随等 角色:完善人物的胡桃、主角、魈的动画 怪物:制作小怪和boos |
| Day2 | UI:完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面 剧情:制作剧情 角色:完善人物的胡桃、主角、魈的动画 怪物:制作小怪和boos |
| Day3 | UI: 完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面 剧情:制作剧情 角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品 怪物: 制作小怪和boos |
| Day4 | UI:完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面 剧情:制作剧情 角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品 怪物: 制作小怪和boos |
| Day5 | UI:UI部分和人物交互部分进行对接 剧情:制作剧情 角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品 怪物: 制作小怪和boos |
| Day6 | UI: 完善系统设置 剧情:制作剧情 角色:与其他模块对接 怪物:制作小怪和boos |
| Day7 | UI: 完成未完成的部分 剧情:制作剧情 角色:与其他模块对接 怪物:制作小怪和boos |
| 学号 | 内容 |
|---|---|
| 022000515 林翔 | 角色部分 |
| 222000303 陈博源 | 角色部分 |
| 222000318 吴鸿 | 角色部分 |
| 221900204 陈鸿越 | UI设计 |
| 222000326 严文斌 | 项目管理、怪物制作 |
| 222000324 郑淏 | 剧情制作 |
| 222000421 莫梓民 | 角色部分 |
| 222000323 岳晓涵 | UI设计 、剧情 |