RPG_MAKER——凡事预则立随笔

RPG_MAKERS 团队 2023-05-25 19:18:02
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里要求在这里
团队名称RPG_MAKER
这个作业的目标beta凡事预则立随笔
其他参考文献....

目录

  • 一、beta阶段需要改进完善和新增的功能
  • 二、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)。
  • 三、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)。
  • 四、所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排。
  • 1.博客安排
  • 2.七天冲刺安排
  • 3.分工

一、beta阶段需要改进完善和新增的功能

  • 完善UI:背包系统添加物品、圣遗物的显示和使用,人物界面可查看角色属性、技能介绍,完善系统设置、暂停
  • 增加部分剧情和人物的对话。
  • 完善角色和对象的交互:增加怪物掉落(圣遗物)、宝箱掉落(圣遗物)、人物属性,完善主角、胡桃、魈的攻击、技能等动画。
  • 完善怪物的AI和动画的优化,尝试制作较复杂的boosAI,新增一到两种小怪。

二、需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)。

游戏的分工由于团队以前从未正式使用正规的框架和项目结构开发过项目,组员之间的分工有较高的耦合度,但是却没有进行多地交流,降低了开发效率,因此在beta的阶段,同一模块的组员要多进行交流,不同模块之间也进行交流和对接,提高效率。

三、需要改进的工具流程(如版本控制、测试工具等)。

版本控制依旧使用Plastic版本控制工具,另外团队管理这次还是使用QQ和腾讯会议进行交流(当个原始人)

四、所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排。

1.博客安排

时间计划
5.25置顶集合随笔、alpha阶段问题总结博客、凡事预则立随笔、代码规范
5.27换组交接博客
5.26-6.1每日冲刺随笔
6.2用户使用调查报告、beta冲刺总结随笔

2.七天冲刺安排

(实际开发进程和次序可能不同)

时间计划
Day1UI: 完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面
剧情:尝试制作剧情,剧情内容可以讨论,实现UI对话框,人物对话气泡,剧情镜头跟随等
角色:完善人物的胡桃、主角、魈的动画
怪物:制作小怪和boos
Day2UI:完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面
剧情:制作剧情
角色:完善人物的胡桃、主角、魈的动画
怪物:制作小怪和boos
Day3UI: 完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面
剧情:制作剧情
角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品
怪物: 制作小怪和boos
Day4UI:完善背包和圣遗物界面,拾取、介绍和使用、完善人物界面
剧情:制作剧情
角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品
怪物: 制作小怪和boos
Day5UI:UI部分和人物交互部分进行对接
剧情:制作剧情
角色:制作角色的交互拾起物品,宝箱怪物掉落物品
怪物: 制作小怪和boos
Day6UI: 完善系统设置
剧情:制作剧情
角色:与其他模块对接
怪物:制作小怪和boos
Day7UI: 完成未完成的部分
剧情:制作剧情
角色:与其他模块对接
怪物:制作小怪和boos

3.分工

学号内容
022000515 林翔角色部分
222000303 陈博源角色部分
222000318 吴鸿角色部分
221900204 陈鸿越UI设计
222000326 严文斌项目管理、怪物制作
222000324 郑淏剧情制作
222000421 莫梓民角色部分
222000323 岳晓涵UI设计 、剧情
...全文
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