20221218党万方 实验四《Python程序设计》实验报告

jywfang 2023-05-25 22:38:18

20221218 2022-2023-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2212
姓名:党万方
学号:20221218
实验教师:王志强
实验日期:2022年5月11日
必修/选修: 公选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等;

本人选择的为编写贪吃蛇小游戏,不同的小球具有不同的分值,当分值累积时蛇速度增加,难度提高。

2. 实验过程及结果

1.首先导入库

import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque

2.基础设置

Screen_Height=480
Screen_Width=600
Size=20#小方格大小
Line_Width=1
#游戏区域的坐标范围,0是左边界,1是右边界 
Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) 
Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
#食物的分值+颜色
Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
#整体颜色设置
Light=(100,100,100)
Dark=(200,200,200)
Black=(0,0,0)
Red=(200,30,30)
Back_Ground=(40,40,60)

3.文本输出设置

def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
    Text=font.render(text,True,fcolor)
    screen.blit(Text,(x,y))

4.蛇的初始化

def init_snake():
    snake=deque()
    snake.append((2,Area_y[0]))
    snake.append((1,Area_y[0]))
    snake.append((0,Area_y[0]))
    return snake

5.食物设置

def Creat_Food(snake):

    food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1])
    food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
    while(food_x,food_y)in snake:#如果食物出现在蛇上,重来;
        food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
        food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
    return food_x,food_y

6.定义主函数

def main():
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
    font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    b=True
    #蛇
    snake=init_snake()
    #食物
    food=Creat_Food(snake)
    food_style=Food_Style()
    #方向控制
    pos=(1,0) ###
    #启动游戏相关变量初始化
    game_over=True  #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    game_start=False    #开始标志
    score=0 #得分
    orispeed=0.2  #蛇初始速度
    speed=orispeed  #蛇速度
    last_move_time=None
    pause=False #暂停
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type==KEYDOWN:
                if event.key==K_RETURN:
                    if game_over:
                        game_start=True
                        game_over=False
                        b=True
                        snake=init_snake()
                        food=Creat_Food(snake)
                        food_style=Food_Style()
                        pos=(1,0)
                        #得分
                        score=0
                        last_move_time=time.time()
                elif event.key==K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause=not pause
                #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
                elif event.key in (K_UP,K_w):
                    if b and not pos[1]: ###
                        pos=(0,-1)
                        b=False
                elif event.key in (K_DOWN,K_s):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_LEFT,K_a):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False
        #填充背景色
        screen.fill(Back_Ground)
        ###
        #画网格线、竖线
        for x in range(Size, Screen_Width, Size):
            pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
        #画网格线、横线
        for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
            pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
        #蛇的爬行过程
        if not game_over:
            curTime=time.time()
            if curTime-last_move_time>speed: ###
                if not pause:
                    b=True
                    last_move_time=curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    #如果吃到了食物
                    if next_s==food:
                        snake.appendleft(next_s)
                        score+=food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        food = Creat_Food(snake)
                        food_style = Food_Style()
                    else:
                        #在区域内
                        if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else :
                            game_over=True
        #画食物
        if not game_over: 
         pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
        #画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
                                            Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
        Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
        Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
        #画GameOver
        if game_over:

            if game_start:
                #print('GameOver')
                Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
        pygame.display.update()

源代码如下:

import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
#基础设置
Screen_Height=480
Screen_Width=600
Size=20#小方格大小
Line_Width=1
#游戏区域的坐标范围,0是左边界,1是右边界
Area_x=(0,Screen_Width//Size-1)
Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
#食物的分值+颜色
Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
#整体颜色设置
Light=(100,100,100)
Dark=(200,200,200)
Black=(0,0,0)
Red=(200,30,30)
Back_Ground=(40,40,60)
#文本输出格式设置
def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
    Text=font.render(text,True,fcolor)
    screen.blit(Text,(x,y))
#初始化蛇
def init_snake():
    snake=deque()
    snake.append((2,Area_y[0]))
    snake.append((1,Area_y[0]))
    snake.append((0,Area_y[0]))
    return snake
#食物设置
#注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
def Creat_Food(snake):

    food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1])
    food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
    while(food_x,food_y)in snake:#如果食物出现在蛇上,重来;
        food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
        food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
    return food_x,food_y
#食物风格
def Food_Style():
    return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
def main():
    pygame.init()
    screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
    pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
    font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
    b=True
    #蛇
    snake=init_snake()
    #食物
    food=Creat_Food(snake)
    food_style=Food_Style()
    #方向控制
    pos=(1,0) ###
    #启动游戏相关变量初始化
    game_over=True  #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
    game_start=False    #开始标志
    score=0 #得分
    orispeed=0.2  #蛇初始速度
    speed=orispeed  #蛇速度
    last_move_time=None
    pause=False #暂停
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type==KEYDOWN:
                if event.key==K_RETURN:
                    if game_over:
                        game_start=True
                        game_over=False
                        b=True
                        snake=init_snake()
                        food=Creat_Food(snake)
                        food_style=Food_Style()
                        pos=(1,0)
                        #得分
                        score=0
                        last_move_time=time.time()
                elif event.key==K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause=not pause
                #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
                elif event.key in (K_UP,K_w):
                    if b and not pos[1]: ###
                        pos=(0,-1)
                        b=False
                elif event.key in (K_DOWN,K_s):
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0, 1)
                        b = False
                elif event.key in (K_LEFT,K_a):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1, 0)
                        b = False
                elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (1, 0)
                        b = False
        #填充背景色
        screen.fill(Back_Ground)
        ###
        #画网格线、竖线
        for x in range(Size, Screen_Width, Size):
            pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
        #画网格线、横线
        for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
            pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
        #蛇的爬行过程
        if not game_over:
            curTime=time.time()
            if curTime-last_move_time>speed: ###
                if not pause:
                    b=True
                    last_move_time=curTime
                    next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
                    #如果吃到了食物
                    if next_s==food:
                        snake.appendleft(next_s)
                        score+=food_style[0]
                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        food = Creat_Food(snake)
                        food_style = Food_Style()
                    else:
                        #在区域内
                        if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()
                        else :
                            game_over=True
        #画食物
        if not game_over:

         pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
        #画蛇
        for s in snake:
            pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
                                            Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
        Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
        Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
        #画GameOver
        if game_over:

            if game_start:
                #print('GameOver')
                Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
        pygame.display.update()
if __name__=='__main__':
    main()

运行如下:

 

 

 托管至gitee:

 

3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

1.在外部安装几个版本的pygame失败,后通过查询可在pycharm内部直接安装合适的pygame。

2.对于如何运用pygame导入窗口和相关应用不熟悉,通过查询资料解决。

3.一些设置调用的函数需要通过导入库,通过查询资料解决。

4. 实验感悟

第一次用python写这种大程序,说实话好多地方都不知道怎么处理,让我自己写恐怕很难完成,许多基础设置也是去网上查阅资料才找到合适的处理方法。资料的有些函数从来没有见过,看了好多博客才大致了解其运行的原理和作用。总得来说,这次实验让我进步了很多,学习了pygame以及许多从来没见过的函数。

5.全课总结

在python程序设计选修课上,我们从初识python了解到python语言的简洁性(通过与C语言比对,如不需要定义类型是不需要int、char等),到学习各种基础语句,再到元组、字典等序列、面向对象编程三要素、socket编程技术、网络爬虫技术......让我了解到了python的独特魅力。虽然本人对python这门语言仍然比较陌生,但我会在接下来的学习过程中更加深入地了解。

课程上,王志强老师会带着我会解读各种代码并现场编程调试,带领我们理解代码背后的运行原理。当遇到运行不成功的时候,王志强老师也会与我们一起讨论问题所在,让我们能更加深入地思考,从而起到锻炼我们编程思维的效果。

6.课程的意见和建议

说实话,序列后跨到异常处理、socket技术跟爬虫、web的时候,我有点没跟上,可能是因为我的基础并不够,直到现在有很多地方我都还不能完全明白。但是由于课程课时安排以及教纲教导内容的原因,注定了有些地方讲的会比较快。我的一点点想法是,能不能减少知识大点的跨度,将每个知识大点的知识小点讲的更加详细。希望python程序设计课能越来越好!

 

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内容概要:本文围绕“阶梯碳下考虑P2G-CCS与供需灵活响应的IES优化调度”展开,基于Matlab平台构建综合能源系统(IES)在阶梯式碳交易机制下的优化调度模型。研究深度融合电制气(P2G)与碳捕集、利用与封存(CCS)技术,结合需求侧灵活响应机制,旨在提升系统的低碳运行能力与经济性。通过建立多能流耦合的优化模型,协调电力、天然气、热力等多种能源形式的协同调度,有效降低系统碳排放强度,并借助YALIMIP工具包调用求解器进行高效求解。文档提供了完整的代码实现、模型构建流程与结果分析方法,涵盖从问题建模到仿真实现的全过程,具备较强的可复现性与科研参考价值。; 适合人群:具备电力系统、能源系统或优化建模相关背景的研究生、高校教师及工程技术人员,尤其适合从事综合能源系统、碳减排策略、P2G与CCS技术集成研究的专业人员,需熟练掌握Matlab编程与基本的数学规划知识。; 使用场景及目标:①用于研究阶梯式碳交易政策下综合能源系统的低碳经济调度策略;②支撑P2G-CCS技术与需求响应机制在IES中的仿真集成与性能评估;③作为撰写高水平学术论文(如EI/SCI收录)的技术基础与复现资源,推动碳中和背景下能源系统优化方向的创新研究。; 阅读建议:建议结合百度网盘提供的完整代码与资料包,按照模块逐步调试程序,重点理解目标函数的设计逻辑、碳交易成本的建模方式、约束条件的数学表达及求解器的配置方法,同时关注多能耦合设备的建模细节,配合公众号“荔枝科研社”获取持续的技术支持与案例拓展。
内容概要:本文系统研究了基于卷积神经网络(CNN)与支持向量机(SVM)融合的CNN-SVM混合模型在数据分类预测中的应用,尤其聚焦于工业故障识别领域。通过Matlab平台实现,该方法首先利用CNN强大的多层次特征提取能力对原始输入数据进行深度特征学习,自动捕获关键局部模式与空间结构信息,随后将提取的高层特征作为输入传递至SVM分类器,借助SVM在高维空间中小样本条件下卓越的分类性能与泛化能力完成最终判别任务。文中详尽阐述了模型的整体架构设计、网络参数配置、训练优化流程及特征迁移机制,充分结合了深度学习在特征表达上的优势与传统机器学习在分类决策上的稳健性。实验部分通过实际故障数据集验证了该混合模型相较于单一CNN或SVM模型在分类准确率、鲁棒性和抗过拟合能力方面的显著提升,证明了其在复杂故障诊断任务中的有效性与先进性; 适合人群:具备一定机器学习与深度学习理论基础,熟悉Matlab编程环境,从事故障诊断、模式识别、智能制造、电力系统监控或工业数据分析等相关领域的研究生、科研人员及工程技术开发者; 使用场景及目标:① 应用于旋转机械、电力设备、航空航天等领域的多类别故障识别与状态监测;② 掌握深度特征提取与传统分类器融合的技术路径,提升小样本、高噪声环境下数据分类的精度与可靠性;③ 为撰写高水平学术论文、开展科研项目或工程实践提供可复现的算法框架与完整代码支持; 阅读建议:读者应深入理解CNN与SVM的协同工作机制,重点分析特征提取层与分类层之间的接口设计,建议动手运行并调试所提供的Matlab代码,尝试在不同数据集上进行迁移实验与参数调优,以全面掌握该混合模型的应用技巧与优化策略。

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