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20221218党万方 实验四《Python程序设计》实验报告

jywfang 2023-05-25 22:38:18

20221218 2022-2023-2 《Python程序设计》实验四报告

课程:《Python程序设计》
班级: 2212
姓名:党万方
学号:20221218
实验教师:王志强
实验日期:2022年5月11日
必修/选修: 公选课

1.实验内容

Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等;

本人选择的为编写贪吃蛇小游戏,不同的小球具有不同的分值,当分值累积时蛇速度增加,难度提高。

2. 实验过程及结果

1.首先导入库

  1. import random
  2. import sys
  3. import time
  4. import pygame
  5. from pygame.locals import *
  6. from collections import deque

2.基础设置

  1. Screen_Height=480
  2. Screen_Width=600
  3. Size=20#小方格大小
  4. Line_Width=1
  5. #游戏区域的坐标范围,0是左边界,1是右边界
  6. Area_x=(0,Screen_Width//Size-1)
  7. Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
  8. #食物的分值+颜色
  9. Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
  10. #整体颜色设置
  11. Light=(100,100,100)
  12. Dark=(200,200,200)
  13. Black=(0,0,0)
  14. Red=(200,30,30)
  15. Back_Ground=(40,40,60)

3.文本输出设置

  1. def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
  2. Text=font.render(text,True,fcolor)
  3. screen.blit(Text,(x,y))

4.蛇的初始化

  1. def init_snake():
  2. snake=deque()
  3. snake.append((2,Area_y[0]))
  4. snake.append((1,Area_y[0]))
  5. snake.append((0,Area_y[0]))
  6. return snake

5.食物设置

  1. def Creat_Food(snake):
  2. food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1])
  3. food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
  4. while(food_x,food_y)in snake:#如果食物出现在蛇上,重来;
  5. food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
  6. food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
  7. return food_x,food_y

6.定义主函数

  1. def main():
  2. pygame.init()
  3. screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
  4. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  5. font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
  6. font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
  7. fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
  8. b=True
  9. #蛇
  10. snake=init_snake()
  11. #食物
  12. food=Creat_Food(snake)
  13. food_style=Food_Style()
  14. #方向控制
  15. pos=(1,0) ###
  16. #启动游戏相关变量初始化
  17. game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
  18. game_start=False #开始标志
  19. score=0 #得分
  20. orispeed=0.2 #蛇初始速度
  21. speed=orispeed #蛇速度
  22. last_move_time=None
  23. pause=False #暂停
  24. while True:
  25. for event in pygame.event.get():
  26. if event.type==QUIT:
  27. sys.exit()
  28. elif event.type==KEYDOWN:
  29. if event.key==K_RETURN:
  30. if game_over:
  31. game_start=True
  32. game_over=False
  33. b=True
  34. snake=init_snake()
  35. food=Creat_Food(snake)
  36. food_style=Food_Style()
  37. pos=(1,0)
  38. #得分
  39. score=0
  40. last_move_time=time.time()
  41. elif event.key==K_SPACE:
  42. if not game_over:
  43. pause=not pause
  44. #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
  45. elif event.key in (K_UP,K_w):
  46. if b and not pos[1]: ###
  47. pos=(0,-1)
  48. b=False
  49. elif event.key in (K_DOWN,K_s):
  50. if b and not pos[1]:
  51. pos = (0, 1)
  52. b = False
  53. elif event.key in (K_LEFT,K_a):
  54. if b and not pos[0]:
  55. pos = (-1, 0)
  56. b = False
  57. elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
  58. if b and not pos[0]:
  59. pos = (1, 0)
  60. b = False
  61. #填充背景色
  62. screen.fill(Back_Ground)
  63. ###
  64. #画网格线、竖线
  65. for x in range(Size, Screen_Width, Size):
  66. pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
  67. #画网格线、横线
  68. for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
  69. pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
  70. #蛇的爬行过程
  71. if not game_over:
  72. curTime=time.time()
  73. if curTime-last_move_time>speed: ###
  74. if not pause:
  75. b=True
  76. last_move_time=curTime
  77. next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
  78. #如果吃到了食物
  79. if next_s==food:
  80. snake.appendleft(next_s)
  81. score+=food_style[0]
  82. speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
  83. food = Creat_Food(snake)
  84. food_style = Food_Style()
  85. else:
  86. #在区域内
  87. if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
  88. snake.appendleft(next_s)
  89. snake.pop()
  90. else :
  91. game_over=True
  92. #画食物
  93. if not game_over:
  94. pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
  95. #画蛇
  96. for s in snake:
  97. pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
  98. Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
  99. Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
  100. Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
  101. #画GameOver
  102. if game_over:
  103. if game_start:
  104. #print('GameOver')
  105. Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
  106. pygame.display.update()

源代码如下:

  1. import random
  2. import sys
  3. import time
  4. import pygame
  5. from pygame.locals import *
  6. from collections import deque
  7. #基础设置
  8. Screen_Height=480
  9. Screen_Width=600
  10. Size=20#小方格大小
  11. Line_Width=1
  12. #游戏区域的坐标范围,0是左边界,1是右边界
  13. Area_x=(0,Screen_Width//Size-1)
  14. Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)
  15. #食物的分值+颜色
  16. Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
  17. #整体颜色设置
  18. Light=(100,100,100)
  19. Dark=(200,200,200)
  20. Black=(0,0,0)
  21. Red=(200,30,30)
  22. Back_Ground=(40,40,60)
  23. #文本输出格式设置
  24. def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)):
  25. Text=font.render(text,True,fcolor)
  26. screen.blit(Text,(x,y))
  27. #初始化蛇
  28. def init_snake():
  29. snake=deque()
  30. snake.append((2,Area_y[0]))
  31. snake.append((1,Area_y[0]))
  32. snake.append((0,Area_y[0]))
  33. return snake
  34. #食物设置
  35. #注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
  36. def Creat_Food(snake):
  37. food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1])
  38. food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1])
  39. while(food_x,food_y)in snake:#如果食物出现在蛇上,重来;
  40. food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
  41. food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
  42. return food_x,food_y
  43. #食物风格
  44. def Food_Style():
  45. return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色
  46. def main():
  47. pygame.init()
  48. screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕
  49. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
  50. font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24)
  51. font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
  52. fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
  53. b=True
  54. #蛇
  55. snake=init_snake()
  56. #食物
  57. food=Creat_Food(snake)
  58. food_style=Food_Style()
  59. #方向控制
  60. pos=(1,0) ###
  61. #启动游戏相关变量初始化
  62. game_over=True #结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
  63. game_start=False #开始标志
  64. score=0 #得分
  65. orispeed=0.2 #蛇初始速度
  66. speed=orispeed #蛇速度
  67. last_move_time=None
  68. pause=False #暂停
  69. while True:
  70. for event in pygame.event.get():
  71. if event.type==QUIT:
  72. sys.exit()
  73. elif event.type==KEYDOWN:
  74. if event.key==K_RETURN:
  75. if game_over:
  76. game_start=True
  77. game_over=False
  78. b=True
  79. snake=init_snake()
  80. food=Creat_Food(snake)
  81. food_style=Food_Style()
  82. pos=(1,0)
  83. #得分
  84. score=0
  85. last_move_time=time.time()
  86. elif event.key==K_SPACE:
  87. if not game_over:
  88. pause=not pause
  89. #以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
  90. elif event.key in (K_UP,K_w):
  91. if b and not pos[1]: ###
  92. pos=(0,-1)
  93. b=False
  94. elif event.key in (K_DOWN,K_s):
  95. if b and not pos[1]:
  96. pos = (0, 1)
  97. b = False
  98. elif event.key in (K_LEFT,K_a):
  99. if b and not pos[0]:
  100. pos = (-1, 0)
  101. b = False
  102. elif event.key in (K_RIGHT,K_d):
  103. if b and not pos[0]:
  104. pos = (1, 0)
  105. b = False
  106. #填充背景色
  107. screen.fill(Back_Ground)
  108. ###
  109. #画网格线、竖线
  110. for x in range(Size, Screen_Width, Size):
  111. pygame.draw.line(screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
  112. #画网格线、横线
  113. for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
  114. pygame.draw.line(screen, Black, (0, y), (Screen_Width, y), Line_Width)
  115. #蛇的爬行过程
  116. if not game_over:
  117. curTime=time.time()
  118. if curTime-last_move_time>speed: ###
  119. if not pause:
  120. b=True
  121. last_move_time=curTime
  122. next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
  123. #如果吃到了食物
  124. if next_s==food:
  125. snake.appendleft(next_s)
  126. score+=food_style[0]
  127. speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
  128. food = Creat_Food(snake)
  129. food_style = Food_Style()
  130. else:
  131. #在区域内
  132. if Area_x[0]<=next_s[0]<=Area_x[1] and Area_y[0]<=next_s[1]<=Area_y[1] and next_s not in snake:
  133. snake.appendleft(next_s)
  134. snake.pop()
  135. else :
  136. game_over=True
  137. #画食物
  138. if not game_over:
  139. pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
  140. #画蛇
  141. for s in snake:
  142. pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
  143. Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
  144. Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
  145. Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
  146. #画GameOver
  147. if game_over:
  148. if game_start:
  149. #print('GameOver')
  150. Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2, (Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER',Red)
  151. pygame.display.update()
  152. if __name__=='__main__':
  153. main()

运行如下:

 

 

 托管至gitee:

 

3. 实验过程中遇到的问题和解决过程

1.在外部安装几个版本的pygame失败,后通过查询可在pycharm内部直接安装合适的pygame。

2.对于如何运用pygame导入窗口和相关应用不熟悉,通过查询资料解决。

3.一些设置调用的函数需要通过导入库,通过查询资料解决。

4. 实验感悟

第一次用python写这种大程序,说实话好多地方都不知道怎么处理,让我自己写恐怕很难完成,许多基础设置也是去网上查阅资料才找到合适的处理方法。资料的有些函数从来没有见过,看了好多博客才大致了解其运行的原理和作用。总得来说,这次实验让我进步了很多,学习了pygame以及许多从来没见过的函数。

5.全课总结

在python程序设计选修课上,我们从初识python了解到python语言的简洁性(通过与C语言比对,如不需要定义类型是不需要int、char等),到学习各种基础语句,再到元组、字典等序列、面向对象编程三要素、socket编程技术、网络爬虫技术......让我了解到了python的独特魅力。虽然本人对python这门语言仍然比较陌生,但我会在接下来的学习过程中更加深入地了解。

课程上,王志强老师会带着我会解读各种代码并现场编程调试,带领我们理解代码背后的运行原理。当遇到运行不成功的时候,王志强老师也会与我们一起讨论问题所在,让我们能更加深入地思考,从而起到锻炼我们编程思维的效果。

6.课程的意见和建议

说实话,序列后跨到异常处理、socket技术跟爬虫、web的时候,我有点没跟上,可能是因为我的基础并不够,直到现在有很多地方我都还不能完全明白。但是由于课程课时安排以及教纲教导内容的原因,注定了有些地方讲的会比较快。我的一点点想法是,能不能减少知识大点的跨度,将每个知识大点的知识小点讲的更加详细。希望python程序设计课能越来越好!

 

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