20223315黄媛怡 《Python程序设计》实验四报告

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课程:《Python程序设计》
班级: 2223
姓名: 黄媛怡
学号:20223315
实验教师:王志强
实验日期:2023年5月10日
必修/选修: 公选课

1. 实验内容

利用pygame编写扫雷的小游戏,包含基本的游戏界面和胜负判定。

2. 游戏运行过程

3. 源代码

import pygame
import random
import os

os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (100, 100)

# 游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 300
WINDOW_HEIGHT = 300

# 游戏格子大小
CELL_SIZE = 20

# 雷的数量
NUM_MINES = 20

# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GRAY = (128, 128, 128)

# 初始化pygame
pygame.init()

# 创建游戏窗口
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('扫雷游戏')

# 加载字体
font = pygame.font.SysFont('Arial', 20)

# 随机生成雷的位置
mine_positions = random.sample(
    range(WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT // CELL_SIZE // CELL_SIZE), NUM_MINES)

# 游戏状态
game_over = False

# 游戏格子状态
grid = [[9 for y in range(WINDOW_HEIGHT // CELL_SIZE)]
        for x in range(WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE)]


# 绘制游戏格子
def draw_grid():
    for x in range(WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE):
        for y in range(WINDOW_HEIGHT // CELL_SIZE):
            if grid[x][y] == -1:
                pygame.draw.rect(window, BLACK, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE,
                                                 CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1))
            elif grid[x][y] == 9:
                pygame.draw.rect(window, GRAY, (x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE,
                                                CELL_SIZE - 1, CELL_SIZE - 1))
            else:
                for i in range(x - 1, x + 2):
                    for j in range(y - 1, y + 2):
                        if i >= 0 and j >= 0 and i < WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE and j < WINDOW_HEIGHT // CELL_SIZE and not (
                                i == x and j == y):
                            if grid[i][j] == 0:
                                grid[i][j] = 0
                                window.fill(WHITE)
                                draw_grid()
                                pygame.display.update()
                if grid[x][y] != 0:
                    text = font.render(str(grid[x][y]), True, BLACK)
                    window.blit(text, (x * CELL_SIZE + 6, y * CELL_SIZE + 2))


# 绘制游戏结束界面
def draw_game_over():
    text = font.render('Game Over', True, BLACK)
    window.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - text.get_width() // 2,
                       WINDOW_HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2))


# 计算周围雷的数量
def get_num_mines(x, y):
    num_mines = 0
    for i in range(x - 1, x + 2):
        for j in range(y - 1, y + 2):
            if i >= 0 and j >= 0 and i < WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE and j < WINDOW_HEIGHT // CELL_SIZE and not (
                    i == x and j == y):
                if (i * (WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE - 1) + j -
                        1) in mine_positions:
                    num_mines += 1
    return num_mines


# 点击格子
def click_cell(x, y):
    global game_over
    if (x * (WINDOW_WIDTH // CELL_SIZE - 1) + y - 1) in mine_positions:
        game_over = True
        grid[x][y] = -1
    else:
        grid[x][y] = get_num_mines(x, y)


# 主循环
while True:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and not game_over:
            x, y = event.pos[0] // CELL_SIZE, event.pos[1] // CELL_SIZE
            click_cell(x, y)

    # 绘制游戏界面
    window.fill(WHITE)
    draw_grid()
    if game_over:
        draw_game_over()
    pygame.display.update()

4. 上传Gitee

img

5. 思路过程

  1. 首先设计游戏主循环,需要实现鼠标活动与屏幕实时更新相结合,确保鼠标的点击得到回应;
  2. 其次根据主循环需要实现的功能编写,显示背景的函数,转换鼠标信号的函数;
  3. 最后设计提供数据的计算雷数的函数。

6. python结课总结

不知不觉已经学习python这门课程一学期了,从最初帮助我从C语言转换为python语言的“猜数字”小游戏,到开拓的新领域——数据库、socket函数、爬虫技术……虽然学习python时也会感到枯燥和痛苦,但它带给我更多的是掌握知识的成就感与快乐。

不得不说,Python选修课是一门非常实用的课程,它可以帮助我们掌握Python编程语言的基本知识和技能,包括变量、数据类型、条件语句、循环语句、函数、模块、文件操作等。这些知识和技能可以应用于各种领域,像数据分析、机器学习、人工智能等等。

此外,Python需要很多努力和时间,需要认真听讲、认真完成作业、认真思考问题,才能够真正掌握Python编程语言。同时,python也需要有耐心和毅力,因为编程是一个需要反复尝试和调试的过程,而且有时候会遇到很难解决的问题。但是,只要坚持下去,就一定会有所收获。

最后我认为,编程不仅仅是一门技能,更是一种思维方式。即使未来的我们从事工作用不到python技术,我们也会潜移默化地接受到python带来的便利。

7.参考资料

【pygame】Python 制作 XP 经典扫雷游戏

【日常篇】007_利用pygame实现经典扫雷

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