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这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮 |
这个作业的目标 | 凡事预则立随笔 |
其他参考文献 | 无 |
目录
需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)
脚本:优化系统逻辑 地编:配置并绘制场景、
脚本:优化系统逻辑、角色攻击交互 地编:配置并绘制场景
脚本:敌人受击、攻击 地编:布置灯光、设置层级
脚本:添置物品,开始堆量开发,测试,地编:寻找UI素材
脚本:重构UI、重构层级,配置素材、增量开发
脚本:流程测试,补充和完善
对于unity前端开发分配的人员较少,这次beta冲刺阶段,多分配几个人去帮助前端开发工作的完成
博客和随笔的书写也要分配几个人早点去写,不要等到最后一天来完成
立项时没有考虑到gameplay的复杂性,导致需要实现的系统太多,暂时需要搁置道具的堆量、效果系统与地图随机算法,转而实现场景物品关卡逻辑、陷阱和多类敌人
对于团队项目管理方面,采用teambition项目管理工具辅助进行,让大家对于自己的任务完成情况有更深刻的了解,并且更加清楚明了的看到自己的总任务完成情况
博客计划安排:
时间 | 安排 | 人员 |
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5.23 | 置顶集合随笔、alpha阶段问题总结博客、凡事预则立随笔 | 222000306、 |
5.24 | 代码规范、换组交接博客 | 222000335 |
5.27-5.30 | 每日冲刺随笔 | all |
5.31-6.2 | 每日冲刺随笔 | all |
6.1-6.2 | 用户使用调查报告、beta冲刺总结随笔 | 222000306、 |
冲刺七天安排:
时间 | 安排 |
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day1(5.27) | 脚本:优化系统逻辑 地编:配置并绘制场景 |
day2(5.28) | 脚本:优化系统逻辑、角色攻击交互 地编:配置并绘制场景 |
day3(5.29) | 脚本:敌人受击、攻击 地编:布置灯光、设置层级 |
day4(5.30) | 脚本:添置物品,开始堆量开发,测试,地编:寻找UI素材 |
day5(5.31) | 脚本:重构UI、重构层级,配置素材、增量开发 |
day6(6.1) | 脚本:堆量开发(武器、技能、场景)、流程测试 |
day7(6.2) | 脚本:流程测试,补充和完善 |
分工:
人员 | 分工 |
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222000305 | 对系统进行堆量 |
222000311 | 玩家攻击手段、部分怪物实现 |
222000315 | 地图场景设计、部份动画 |
222000314 | 协调分工、博客 |
222000306 | 用户使用调查报告、凡事预则立随笔 |
222000420 | 阿尔法冲刺总结博客、团队项目评审表、音乐,人物等素材 |
222000312 | 提供项目想法、协助完成任务 |
222000422 | 阿尔法冲刺总结博客、团队项目评审表 |
222000335 | 代码审查 |