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网络民工——凡事预则立随笔

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这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标凡事预则立随笔
其他参考文献无

 

目录

下一阶段需要改进完善和新增的功能

需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)

需要改进的工具流程

所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排


下一阶段需要改进完善和新增的功能

脚本:优化系统逻辑 地编:配置并绘制场景、

脚本:优化系统逻辑、角色攻击交互 地编:配置并绘制场景

脚本:敌人受击、攻击 地编:布置灯光、设置层级

脚本:添置物品,开始堆量开发,测试,地编:寻找UI素材

脚本:重构UI、重构层级,配置素材、增量开发

脚本:流程测试,补充和完善

需要改进的团队分工(针对之前的不足,需要加强和改进团队协作和分工的地方)

  • 对于unity前端开发分配的人员较少,这次beta冲刺阶段,多分配几个人去帮助前端开发工作的完成

  • 博客和随笔的书写也要分配几个人早点去写,不要等到最后一天来完成

  • 立项时没有考虑到gameplay的复杂性,导致需要实现的系统太多,暂时需要搁置道具的堆量、效果系统与地图随机算法,转而实现场景物品关卡逻辑、陷阱和多类敌人

需要改进的工具流程

  • 对于团队项目管理方面,采用teambition项目管理工具辅助进行,让大家对于自己的任务完成情况有更深刻的了解,并且更加清楚明了的看到自己的总任务完成情况

所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排

博客计划安排:

时间安排人员
5.23置顶集合随笔、alpha阶段问题总结博客、凡事预则立随笔222000306、
5.24代码规范、换组交接博客222000335
5.27-5.30每日冲刺随笔all
5.31-6.2每日冲刺随笔all
6.1-6.2用户使用调查报告、beta冲刺总结随笔222000306、

冲刺七天安排:  

时间安排
day1(5.27)脚本:优化系统逻辑 地编:配置并绘制场景
day2(5.28)脚本:优化系统逻辑、角色攻击交互 地编:配置并绘制场景
day3(5.29)脚本:敌人受击、攻击 地编:布置灯光、设置层级
day4(5.30)脚本:添置物品,开始堆量开发,测试,地编:寻找UI素材
day5(5.31)脚本:重构UI、重构层级,配置素材、增量开发
day6(6.1)脚本:堆量开发(武器、技能、场景)、流程测试
day7(6.2)脚本:流程测试,补充和完善

分工:

人员分工
222000305对系统进行堆量
222000311玩家攻击手段、部分怪物实现
222000315地图场景设计、部份动画
222000314协调分工、博客
222000306用户使用调查报告、凡事预则立随笔
222000420阿尔法冲刺总结博客、团队项目评审表、音乐,人物等素材
222000312提供项目想法、协助完成任务
222000422阿尔法冲刺总结博客、团队项目评审表
222000335代码审查

 

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