网络民工——Beta冲刺Day3

网络民工 团队 2023-05-28 22:09:00
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称网络民工
这个作业的目标Beta冲刺Day3站立式会议、燃尽图、各成员项目进展
其他参考文献《构建之法》

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%75%25%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

重心出现一些变化。代码开发基本完成。现在主要是填入美术素材和数据


项目程序运行

追加敌人受伤特效

 角色受伤和死亡,浮动伤害值

 

 

scrum部分

合照

 

每日进程:

Day3:

---

学号:222000314

项目进展:完善攻击及受击判定逻辑,完成战斗模块的前端页面设计和布局

遇到的困难:设计战斗界面需要考虑到UI的美观性和用户体验。同时确保页面布局合理、易于导航和操作

明天安排:完成一些美术素材的制作

成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:回顾软件质量测试理论知识
遇到的困难:测试模块的教程较少
明天安排:编写博客&更改bug

---

学号:222000420
项目进展:学习角色移动方式
遇到的困难:将学习内容应用到项目中
明天安排:学习新内容,找素材
心得体会:团队任务需要大家共同努力

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学号:222000305
项目进展:
修改数据表,移动素材位置,删除无用文件,美化场景
遇到的困难:项目渲染管线转换bug
明天安排:继续完成准备场景逻辑模拟、UI素材
心得体会:需要关注unity版本改动
成果展示:

---

学号:222000422
项目进展:更新完善战斗脚本
遇到的困难:攻击碰撞范围出现bug
明天安排:更新完善移动组件
心得体会:unity的学习过程很有趣

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学号:222000306                           
今日进展:编写用户使用调查报告,如项目概述等等
遇到问题:无                                  
明天安排: 配合队友完善攻击特效             

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学号:222000311

项目进展:追加敌人受伤特效:敌人身体短暂变红,使用红色粒子特效模拟掉血效果

遇到的困难:无

明天安排:玩家受伤和死亡部分

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学号:222000335

完成:测试接口相关内容的知识不扎实,进行学习后完成了测试

花费时间:2h

距离β结束:5天

存在问题:无

到明天会议安排:继续测试相关接口

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学号:222000315

完成:增加人物动画;
花费时间:4h;
距离β结束:5天;
存在的问题:暂无;
到明天会议前安排:继续完善人物相关任务;

 

 

 

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随着通信电子技术的迅速发展,信息技术给家居行业产生了深远的影响,家居环境的智能化监控已经成为智能家居的一个重要的发展方向。人们逐渐对自己的生活提出一种更高的要求,他们需要一种智能化、可交互,并且融合现代创新科技的产品来改善他们的生活环境,使他们生活更加安全、舒适、便捷、智能。本文根据智能家居的发展背景和研究现状,并且从实用性和可行性角度出发,研究设计了一种基于STM32单片机的智能家居系统。该系统由一个多功能综合的技术系统组成,各个多功能子系统间具有协同配合能力。基于STM32单片机实现的功能子系统包括:智能温度检测,智能湿度检测,智能烟雾/火灾检测智能检测,无线传输,人机交互机构,风扇调节,报警模块。 整个系统分为前端51单片机采集板和后端STM32单片机接收板。 采集板使用DHT11温湿度传感器、MQ烟雾传感器完成室内家居环境的采集。然后通过nRFL24L01将采集到的数据发送给后端。接收板使用LCD1602完成数据显示、使用蜂鸣器模块报警,使用风扇驱动模块调节室内家居环境。本文完成了智能家居控制系统前端、后端软硬件的设计,使用Altium designer绘制了电路原理图,使用Keil C完成了51单片机和STM32单片机的编程与调试。 最后,对本文设计的基于STM32的智能家居控制系统进行部署调试。试验结果表明,该系统可成功应用在智能家居环境检测调节和火灾安全防护的领域,可提高家居生活智能化水平。

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