网络民工——Beta冲刺Day4

网络民工 团队 2023-05-29 22:34:59
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称网络民工
这个作业的目标Beta冲刺Day4站立式会议、燃尽图、各成员项目进展
其他参考文献《构建之法》

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%80%20%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

但因组长314阳性发烧身体不适所以没有第一时间完成博客


项目程序运行

 

实现角色武器回旋镖

增加法术-气功弹

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QiGongBullet : MonoBehaviour
{
    public int damage;
    public float speed;
    public float destroyDistance;

    private Rigidbody2D rg2d;
    private Vector3 startPos;


    void Start()
    {
        rg2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rg2d.velocity = transform.right * speed;
        startPos = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float distance = (transform.position - startPos).sqrMagnitude;
        if (distance > destroyDistance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            other.GetComponent<Enemy>().TakeDamage(damage);
        }
    }
}

 

scrum部分

合照

每日进程:

Day4

---

学号:222000314

项目进展:阳性发烧所以暂无进展

遇到的困难:无

明天安排:暂无

---

学号:222000312
项目进展:编写博客&更改bug
遇到的困难:帮不上太多忙
明天安排:辅助前端或者测试

---

学号:222000420
项目进展:找新素材
遇到的困难:将素材导入项目
明天安排:学习新内容,布置场景
心得体会:利用网上资源可以事半功倍

---

学号:222000305
项目进展:
增加新场景,增加对象池,完善部分物品逻辑
遇到的困难:对象池配置不理想
明天安排:更新UI素材、管理UI生命周期
心得体会:重新配置UI时重新思考了UI的适配问题,接下来的音效可能来不及完成了
成果展示:

---

学号:222000422
项目进展:更新移动组件
遇到的困难:产生移动到地图外的问题
明天安排:完善移动脚本
心得体会:编写程序要细心

---

学号: 222000306                 
今日进展 :配合队友完善攻击特效    
遇到问题:特效的相关代码编写还不太熟悉  
明天安排:完成部分用户使用调查报告的编写

---

学号:222000311
项目进展:完成角色受伤和死亡动画和代码;实现角色法术元气弹,法术冷却时间将配合计时系统一起实现
遇到的困难:git合并代码冲突,造成代码丢失,花费了不少时间。最后不知怎么的,就解决了
明天安排:实现角色武器回旋镖

---

学号:222000335

完成:审核代码的格式规范

花费时间:1h

距离β结束:4天

存在问题:规范代码编写

 到明天会议安排:审核之前的代码查漏补缺

 ---

学号:222000315

完成:增加人物动画和其他战斗效果;
花费时间:4.5h;
距离β结束:4天;
存在的问题:暂无;
到明天会议前安排:构思游戏场景;

 

 

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随着通信电子技术的迅速发展,信息技术给家居行业产生了深远的影响,家居环境的智能化监控已经成为智能家居的一个重要的发展方向。人们逐渐对自己的生活提出一种更高的要求,他们需要一种智能化、可交互,并且融合现代创新科技的产品来改善他们的生活环境,使他们生活更加安全、舒适、便捷、智能。本文根据智能家居的发展背景和研究现状,并且从实用性和可行性角度出发,研究设计了一种基于STM32单片机的智能家居系统。该系统由一个多功能综合的技术系统组成,各个多功能子系统间具有协同配合能力。基于STM32单片机实现的功能子系统包括:智能温度检测,智能湿度检测,智能烟雾/火灾检测智能检测,无线传输,人机交互机构,风扇调节,报警模块。 整个系统分为前端51单片机采集板和后端STM32单片机接收板。 采集板使用DHT11温湿度传感器、MQ烟雾传感器完成室内家居环境的采集。然后通过nRFL24L01将采集到的数据发送给后端。接收板使用LCD1602完成数据显示、使用蜂鸣器模块报警,使用风扇驱动模块调节室内家居环境。本文完成了智能家居控制系统前端、后端软硬件的设计,使用Altium designer绘制了电路原理图,使用Keil C完成了51单片机和STM32单片机的编程与调试。 最后,对本文设计的基于STM32的智能家居控制系统进行部署调试。试验结果表明,该系统可成功应用在智能家居环境检测调节和火灾安全防护的领域,可提高家居生活智能化水平。

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