网络民工——Beta冲刺Day4

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这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称网络民工
这个作业的目标Beta冲刺Day4站立式会议、燃尽图、各成员项目进展
其他参考文献《构建之法》

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%80%20%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

但因组长314阳性发烧身体不适所以没有第一时间完成博客


项目程序运行

 

实现角色武器回旋镖

增加法术-气功弹

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QiGongBullet : MonoBehaviour
{
    public int damage;
    public float speed;
    public float destroyDistance;

    private Rigidbody2D rg2d;
    private Vector3 startPos;


    void Start()
    {
        rg2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        rg2d.velocity = transform.right * speed;
        startPos = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float distance = (transform.position - startPos).sqrMagnitude;
        if (distance > destroyDistance)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
        {
            other.GetComponent<Enemy>().TakeDamage(damage);
        }
    }
}

 

scrum部分

合照

每日进程:

Day4

---

学号:222000314

项目进展:阳性发烧所以暂无进展

遇到的困难:无

明天安排:暂无

---

学号:222000312
项目进展:编写博客&更改bug
遇到的困难:帮不上太多忙
明天安排:辅助前端或者测试

---

学号:222000420
项目进展:找新素材
遇到的困难:将素材导入项目
明天安排:学习新内容,布置场景
心得体会:利用网上资源可以事半功倍

---

学号:222000305
项目进展:
增加新场景,增加对象池,完善部分物品逻辑
遇到的困难:对象池配置不理想
明天安排:更新UI素材、管理UI生命周期
心得体会:重新配置UI时重新思考了UI的适配问题,接下来的音效可能来不及完成了
成果展示:

---

学号:222000422
项目进展:更新移动组件
遇到的困难:产生移动到地图外的问题
明天安排:完善移动脚本
心得体会:编写程序要细心

---

学号: 222000306                 
今日进展 :配合队友完善攻击特效    
遇到问题:特效的相关代码编写还不太熟悉  
明天安排:完成部分用户使用调查报告的编写

---

学号:222000311
项目进展:完成角色受伤和死亡动画和代码;实现角色法术元气弹,法术冷却时间将配合计时系统一起实现
遇到的困难:git合并代码冲突,造成代码丢失,花费了不少时间。最后不知怎么的,就解决了
明天安排:实现角色武器回旋镖

---

学号:222000335

完成:审核代码的格式规范

花费时间:1h

距离β结束:4天

存在问题:规范代码编写

 到明天会议安排:审核之前的代码查漏补缺

 ---

学号:222000315

完成:增加人物动画和其他战斗效果;
花费时间:4.5h;
距离β结束:4天;
存在的问题:暂无;
到明天会议前安排:构思游戏场景;

 

 

...全文

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