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这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | 网络民工 |
这个作业的目标 | Beta冲刺Day4站立式会议、燃尽图、各成员项目进展 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
目录
任务总量 | 已完成工作量 | 剩余任务量 |
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100% | 80% | 20% |
目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上
但因组长314阳性发烧身体不适所以没有第一时间完成博客
实现角色武器回旋镖
增加法术-气功弹
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QiGongBullet : MonoBehaviour
{
public int damage;
public float speed;
public float destroyDistance;
private Rigidbody2D rg2d;
private Vector3 startPos;
void Start()
{
rg2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
rg2d.velocity = transform.right * speed;
startPos = transform.position;
}
void Update()
{
float distance = (transform.position - startPos).sqrMagnitude;
if (distance > destroyDistance)
{
Destroy(gameObject);
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy"))
{
other.GetComponent<Enemy>().TakeDamage(damage);
}
}
}
Day4
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学号:222000314
项目进展:阳性发烧所以暂无进展
遇到的困难:无
明天安排:暂无
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学号:222000312
项目进展:编写博客&更改bug
遇到的困难:帮不上太多忙
明天安排:辅助前端或者测试
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学号:222000420
项目进展:找新素材
遇到的困难:将素材导入项目
明天安排:学习新内容,布置场景
心得体会:利用网上资源可以事半功倍
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学号:222000305
项目进展:
增加新场景,增加对象池,完善部分物品逻辑
遇到的困难:对象池配置不理想
明天安排:更新UI素材、管理UI生命周期
心得体会:重新配置UI时重新思考了UI的适配问题,接下来的音效可能来不及完成了
成果展示:
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学号:222000422
项目进展:更新移动组件
遇到的困难:产生移动到地图外的问题
明天安排:完善移动脚本
心得体会:编写程序要细心
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学号: 222000306
今日进展 :配合队友完善攻击特效
遇到问题:特效的相关代码编写还不太熟悉
明天安排:完成部分用户使用调查报告的编写
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学号:222000311
项目进展:完成角色受伤和死亡动画和代码;实现角色法术元气弹,法术冷却时间将配合计时系统一起实现
遇到的困难:git合并代码冲突,造成代码丢失,花费了不少时间。最后不知怎么的,就解决了
明天安排:实现角色武器回旋镖
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学号:222000335
完成:审核代码的格式规范
花费时间:1h
距离β结束:4天
存在问题:规范代码编写
到明天会议安排:审核之前的代码查漏补缺
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学号:222000315
完成:增加人物动画和其他战斗效果;
花费时间:4.5h;
距离β结束:4天;
存在的问题:暂无;
到明天会议前安排:构思游戏场景;
??昨天没有提交冲刺报告?