团队项目-Beta阶段发布声明

罗杰 2023-05-29 23:26:28

软件发布的同时,在团队博客上写一个发布声明博客。包含以下内容:

  • 这一版本的新功能和特性
    • 该版本中实现了哪些新的功能和特性?请图文并茂地进行描述。
    • 这些功能和特性分别能解决什么样的问题?请对问题所对应的各个需求进行描述。
    • 这些功能和特性分别对应怎样的应用场景?请以“讲故事”的方式对应用场景进行描述。
  • 这一版本修复的缺陷
    • 之前存在怎样的缺陷?会带来什么样的负面体验造成什么样的负面影响?请对原有问题进行描述并阐述修复的必要性。
    • 这次通过什么样的方式解决了这样的问题?在新版本中原本存在问题的地方现在是什么样的?请简要描述修复的方式以及修复后的产品状态。
    • 对于继承项目的Alpha、Beta阶段需要进行此说明;对于新项目的仅Beta阶段需要进行此说明,Alpha阶段由于不涉及修复故该部分可以忽略。
  • 对运行环境的要求
    • 对于APP或其他的客户端类软件,请说明其客户端运行所需要具备的基本条件,包括但不限于系统平台、系统版本、相关依赖(例如部分软件需要安装微信才能使用微信快速登录功能)、硬件配置条件(例如部分电脑端软件需要电脑支持指纹录入,部分APP需要手机支持红外、NFC等功能)等。
    • 对于服务类软件(例如web应用、小程序等),请说明其运行载体所需要具备的基本条件,例如浏览器类型、浏览器版本、微信APP最低版本等。
    • 对于其他类型软件,需要针对其软件的具体特点,说明用户视角下软件的基本运行环境要求,确保用户可以准确了解自己所持的运行环境是否可以运行本软件。
  • 安装与使用方法
    • 对于APP或其他需要安装的软件,请说明用户安装并入门使用软件的方法
    • 对于服务类软件(例如web应用、小程序等),请说明注册并使用该软件的方法
    • 对于其他类型软件,需要针对其软件的具体特点,说明在用户视角下软件的配置和入门使用方法,确保用户可以顺此指引快速上手。
  • 描述系统已知的问题和限制
    • 当前发布的版本还有什么已知但不计划在本版本进行修复的问题?请对问题的表现和触发条件进行描述,并给出避免或缓解的方法。
    • 当前发布的版本有什么已知的限制条件?请详细描述限制条件,以及如何在这些限制条件下正常使用软件的功能。
  • 说明软件的发布方式以及发布地址
    • 需要说明包括但不限于软件链接(下载链接或软件主页链接)、软件二维码(建议配备)、在哪些应用商城进行过发布等信息。

……

对于新功能的描述除了文字以外,请尽量通过图片、视频等进行辅助说明,目的是让软件的使用者可以更加了解你们的软件,也让他们更容易上手。

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随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统提出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光学动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh提取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献

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