RPG_MAKER——beta冲刺 day3
| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | beta day 3 冲刺 |
| 其他参考文献 | .... |
目录
- SCRUM部分:
- 每个成员描述:
- 代码迁入
- 会议的照片
- PM 报告:
- 工作量
- 燃尽图
- 运行图片
SCRUM部分:
每个成员描述:
| 学号 | 项目进展 | 遇到困难 | 明天计划 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|
| 022000515 | 继续设计角色属性 | 没什么大问题 | 完成角色防御力 | 今天的主要成果是完成了对角色防御值的设置 |
| 222000421 | 重新进行了荧的大招动画绘制 | 技能碰撞体未能实现,对绘图软件使用不熟悉 | 重新绘制荧的技能动画,设计技能碰撞体 |
|
| 222000303 | 为每个可操纵角色都写了属性脚本,还写了个属性接口 | 目前没什么问题 | 继续做属性脚本 | 多了几个属性,比如一技能攻击力和大招攻击力。每个角色的数值成长曲线要协商好才能完成 |
| 221900204 | 重新下载,并设置人物UI设计界面 | 编译器的控制台仍然显示无法撤销,分支显示可以切换 | 重新开始设计界面 | unity操作界面全是粉色,控制台全是红色奇怪的error 仍未解决 |
| 222000318 | 今天完成了人物胡桃的技能,攻击范围的判定和血量的削减 | 在对攻击范围判定时,不懂得怎么设置技能动画的碰撞的边框 | 完善人物的普通攻击,技能释放和瞬移,修复人物会莫名扣血的bug | 技能释放:
|
| 222000323 | 完善任务界面 | 界面的函数设计上有些杂乱,需要在之后理清一下 | 使界面可以正常弹出 | 完善任务界面 |
| 222000326 | 继续完善动画的制作 | unity太难了 | 继续完成boos | 暂无 |
| 222000324 | 角色进入npc区域内按指定键触发对话,对话过程无法移动 | 无 | 实现任务功能 | 成果展示 |
代码迁入


会议的照片

PM 报告:
工作量
总任务量:40,今日完成:4,剩余任务量:32
燃尽图

运行图片


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