RPG_MAKER——beta 冲刺day 4

RPG_MAKERS 团队 2023-05-30 00:54:35
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践W班
这个作业要求在哪里要求在这里
团队名称RPG_MAKER
这个作业的目标beta day 4 冲刺
其他参考文献....

目录

  • SCRUM部分:
  • 每个成员描述:
  • 代码迁入
  • 会议的照片
  • PM 报告:
  • 工作量
  • 燃尽图
  • 运行图片

SCRUM部分:

每个成员描述:

学号项目进展遇到困难明天计划成果展示
022000515完成角色血条制作在显示上面,出现了点问题,通过小组探讨解决完善血条功能今天的主要成果是完成了对角色血条的设置
222000421进行了荧大招预制件的制作,编写脚本实现技能释放尝试使用预制件时出现问题设计技能碰撞体
222000303为魈另写了一个控制脚本目前没什么问题继续做角色相关把原来脚本里要改的东西给替换了,但又不想覆盖原脚本
221900204重新设人物UI设计界面编译器的控制台报错信息可能为之前本地残留的未保存项目冲突引起解决项目冲突问题unity操作界面仍然是是粉色,控制台全是红色,该error 仍未解决
222000318今天完成了人物胡桃的所有动画和攻击的范围的判定以及血量的削减在学习用photoShop来制作帧动画时存在问题补充完善胡桃人物的属性和与物品的互动,学习如何使怪物自动追击人物普通攻击:

img

222000323完善任务界面界面的函数设计上有些杂乱,需要在之后理清一下使界面可以正常弹出完善任务界面
222000326基本制作完boos动画unity太难了开始制作AI脚本,boos的行为树

在这里插入图片描述

222000324编写任务相关脚本,实现接取任务实现接取任务功能

成果展示

代码迁入

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

会议的照片

在这里插入图片描述

PM 报告:

工作量

总任务量:40,今日完成:6,剩余任务量:26

燃尽图

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运行图片

在这里插入图片描述

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