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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | beta day 4 冲刺 |
| 其他参考文献 | .... |
| 学号 | 项目进展 | 遇到困难 | 明天计划 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|
| 022000515 | 完成角色血条制作 | 在显示上面,出现了点问题,通过小组探讨解决 | 完善血条功能 | 今天的主要成果是完成了对角色血条的设置 |
| 222000421 | 进行了荧大招预制件的制作,编写脚本实现技能释放 | 尝试使用预制件时出现问题 | 设计技能碰撞体 | 无 |
| 222000303 | 为魈另写了一个控制脚本 | 目前没什么问题 | 继续做角色相关 | 把原来脚本里要改的东西给替换了,但又不想覆盖原脚本 |
| 221900204 | 重新设人物UI设计界面 | 编译器的控制台报错信息可能为之前本地残留的未保存项目冲突引起 | 解决项目冲突问题 | unity操作界面仍然是是粉色,控制台全是红色,该error 仍未解决 |
| 222000318 | 今天完成了人物胡桃的所有动画和攻击的范围的判定以及血量的削减 | 在学习用photoShop来制作帧动画时存在问题 | 补充完善胡桃人物的属性和与物品的互动,学习如何使怪物自动追击人物 | 普通攻击:
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| 222000323 | 完善任务界面 | 界面的函数设计上有些杂乱,需要在之后理清一下 | 使界面可以正常弹出 | 完善任务界面 |
| 222000326 | 基本制作完boos动画 | unity太难了 | 开始制作AI脚本,boos的行为树 |
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| 222000324 | 编写任务相关脚本,实现接取任务 | 无 | 实现接取任务功能 |
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总任务量:40,今日完成:6,剩余任务量:26

