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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | beta day 5 冲刺 |
| 其他参考文献 | .... |
| 学号 | 项目进展 | 遇到困难 | 明天计划 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|
| 222000324 | 设计任务UI,实现接取任务后在界面展示 | 无 | 实现接取任务功能 |
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| 222000318 | 今天补充了胡桃的受击和死亡动画,实现了胡桃的所有动画 | 在学习怪物自动追击玩家方面存在着问题 | 继续学习如何让怪物自动追击玩家 | 受击截图:
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| 222000421 | 进行了荧大招技能范围判定 | 录制动画范围时不熟悉,角色普攻未制作 | 制作普攻 | 无 |
| 221900204 | 重新设人物UI设计界面 | 编译器的控制台报错信息确定之前本地残留的未保存项目冲突引起,删除C盘对应文件的存储文件夹,重新加载解决 | 解决项目冲突问题 | unity操作界面正常,可以运行 |
| 022000515 | 完成剩下角色血条制作的工作 | 比昨天顺利许多 | 完成其余的属性功能 |
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| 222000323 | 增加字体库,修改像素字体类型,对主页面修改 | 无 | 继续编写页面 |
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| 222000326 | 开始制作boos的AI | unity太难了 | 开继续制作AI脚本,boos的行为树 | 无 |
| 222000303 | 修改了背包物品的添加方法 | 目前没什么问题 | 继续做角色相关 | 在背包脚本里修改添加方法 |



总任务量:40,今日完成:4,剩余任务量:22

