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#课程:《Python程序设计入门》
#班级: 2241
#姓名: Wc
#学号:20224115
#实验教师:wzq
#实验日期:2023年5月31日
#必修/选修: 专选课
##实验内容:
Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
##实验要求:
(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)
(2)综合实践报告,要体现实验分析、设计、实现过程、结果等信息,格式规范,逻辑清晰,结构合理。
(3)实验4的遇到的问题以及感想体会。
(4)对全课进行总结,并写课程感想体会、意见和建议等。
##实验过程:
编写小游戏:贪吃蛇
源代码:
import pygame import sys import random # 全局定义 SCREEN_X = 600 SCREEN_Y = 600 # 蛇类 # 点以25为单位 class Snake(object): # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5] def __init__(self): self.dirction = pygame.K_RIGHT self.body = [] for x in range(5): self.addnode() # 无论何时 都在前端增加蛇块 def addnode(self): left,top = (0,0) if self.body: left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top) node = pygame.Rect(left,top,25,25) if self.dirction == pygame.K_LEFT: node.left -= 25 elif self.dirction == pygame.K_RIGHT: node.left += 25 elif self.dirction == pygame.K_UP: node.top -= 25 elif self.dirction == pygame.K_DOWN: node.top += 25 self.body.insert(0,node) # 删除最后一个块 def delnode(self): self.body.pop() # 死亡判断 def isdead(self): # 撞墙 if self.body[0].x not in range(SCREEN_X): return True if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y): return True # 撞自己 if self.body[0] in self.body[1:]: return True return False # 移动! def move(self): self.addnode() self.delnode() # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变 def changedirection(self,curkey): LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT] UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN] if curkey in LR+UD: if (curkey in LR) and (self.dirction in LR): return if (curkey in UD) and (self.dirction in UD): return self.dirction = curkey # 食物类 # 方法: 放置/移除 # 点以25为单位 class Food: def __init__(self): self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25) def remove(self): self.rect.x=-25 def set(self): if self.rect.x == -25: allpos = [] # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间 for pos in range(25,SCREEN_X-25,25): allpos.append(pos) self.rect.left = random.choice(allpos) self.rect.top = random.choice(allpos) print(self.rect) def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False): #获取系统字体,并设置文字大小 cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size) #设置是否加粗属性 cur_font.set_bold(font_bold) #设置是否斜体属性 cur_font.set_italic(font_italic) #设置文字内容 text_fmt = cur_font.render(text, 1, color) #绘制文字 screen.blit(text_fmt, pos) def main(): pygame.init() screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption('Snake') clock = pygame.time.Clock() scores = 0 isdead = False # 蛇/食物 snake = Snake() food = Food() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: snake.changedirection(event.key) # 死后按space重新 if event.key == pygame.K_SPACE and isdead: return main() screen.fill((255,255,255)) # 画蛇身 / 每一步+1分 if not isdead: scores+=1 snake.move() for rect in snake.body: pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0) # 显示死亡文字 isdead = snake.isdead() if isdead: show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100) show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30) # 食物处理 / 吃到+50分 # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node if food.rect == snake.body[0]: scores+=50 food.remove() snake.addnode() # 食物投递 food.set() pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0) # 显示分数文字 show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223)) pygame.display.update() clock.tick(10) if __name__ == '__main__': main()
效果展示
四、实验遇到的问题以及感想
1.代码掌握不熟练,常常忘记怎么编。需要经常查找网络与鼠标
2.细节注意不到位,编写代码时总出现一楼,导致代码不能正常运行
3.对pygame了解不熟,最初编写的时候总是出问题,还在有同学的帮助。
#实验总结&课程总结
1.一定不要以为自己可以解决所有问题,学习python是很抽象的,尤其是在刚开始学的时候,很多时候都会感到无从下手。
所以我学会一定要懂得借力,找一些身边学得好的同学,或者你认识的朋友带带你,有人指引会事半功倍,效率更高。
2.学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。
因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,旨在课堂上听老师讲是没多大用的,自己实际操作时该不会还是不会,一定要多上机实验
3.王志强老师讲的也很好,是我见过最厉害的python老师,课堂生动有趣,也是少数提问不会也不惩罚的老师,使我们的学习热情提高,二十多个小白在经历半年后已经能独立编写小游戏了,有好的老师指引在专业学习中真的是一件很有用的事。
总结起来,学习Python是一段有趣而充实的旅程。通过不断学习和实践,我在半年的时间里建立了坚实的编程基础,并且对Python的小游戏应用领域有了更深入的了解。我相信,只要保持热情和持续学习,我会在Python编程领域不断成长。