20224115《Python程序设计入门》实验报告四

王家界 2023-05-31 21:32:14

 

 

 

#课程:《Python程序设计入门》
#班级: 2241
#姓名: Wc
#学号:20224115
#实验教师:wzq
#实验日期:2023年5月31日
#必修/选修: 专选课

##实验内容:

    Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。
##实验要求:
(1)程序能运行,功能丰富。(需求提交源代码,并建议录制程序运行的视频)
(2)综合实践报告,要体现实验分析、设计、实现过程、结果等信息,格式规范,逻辑清晰,结构合理。
(3)实验4的遇到的问题以及感想体会。
(4)对全课进行总结,并写课程感想体会、意见和建议等。

##实验过程:

编写小游戏:贪吃蛇

 

 

 

 

 源代码:

import pygame
import sys
import random

# 全局定义
SCREEN_X = 600
SCREEN_Y = 600


# 蛇类
# 点以25为单位
class Snake(object):
    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]
    def __init__(self):
        self.dirction = pygame.K_RIGHT
        self.body = []
        for x in range(5):
            self.addnode()
        
    # 无论何时 都在前端增加蛇块
    def addnode(self):
        left,top = (0,0)
        if self.body:
            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)
        node = pygame.Rect(left,top,25,25)
        if self.dirction == pygame.K_LEFT:
            node.left -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:
            node.left += 25
        elif self.dirction == pygame.K_UP:
            node.top -= 25
        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:
            node.top += 25
        self.body.insert(0,node)
        
    # 删除最后一个块
    def delnode(self):
        self.body.pop()
        
    # 死亡判断
    def isdead(self):
        # 撞墙
        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):
            return True
        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):
            return True
        # 撞自己
        if self.body[0] in self.body[1:]:
            return True
        return False
        
    # 移动!
    def move(self):
        self.addnode()
        self.delnode()
        
    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变
    def changedirection(self,curkey):
        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]
        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]
        if curkey in LR+UD:
            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):
                return
            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):
                return
            self.dirction = curkey
       
       
# 食物类
# 方法: 放置/移除
# 点以25为单位
class Food:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)
        
    def remove(self):
        self.rect.x=-25
    
    def set(self):
        if self.rect.x == -25:
            allpos = []
            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间
            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):
                allpos.append(pos)
            self.rect.left = random.choice(allpos)
            self.rect.top  = random.choice(allpos)
            print(self.rect)
            

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):   
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)  
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold)  
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic)  
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  
    #绘制文字  
    screen.blit(text_fmt, pos)

     
def main():
    pygame.init()
    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)
    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
    pygame.display.set_caption('Snake')
    clock = pygame.time.Clock()
    scores = 0
    isdead = False
    
    # 蛇/食物
    snake = Snake()
    food = Food()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                snake.changedirection(event.key)
                # 死后按space重新
                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:
                    return main()
                
            
        screen.fill((255,255,255))
        
        # 画蛇身 / 每一步+1分
        if not isdead:
            scores+=1
            snake.move()
        for rect in snake.body:
            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)
            
        # 显示死亡文字
        isdead = snake.isdead()
        if isdead:
            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)
            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)
            
        # 食物处理 / 吃到+50分
        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node
        if food.rect == snake.body[0]:
            scores+=50
            food.remove()
            snake.addnode()
        
        # 食物投递
        food.set()
        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)
        
        # 显示分数文字
        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))
        
        pygame.display.update()
        clock.tick(10)
    
    
if __name__ == '__main__':
    main()

效果展示

 

四、实验遇到的问题以及感想

1.代码掌握不熟练,常常忘记怎么编。需要经常查找网络与鼠标

2.细节注意不到位,编写代码时总出现一楼,导致代码不能正常运行

3.对pygame了解不熟,最初编写的时候总是出问题,还在有同学的帮助。

#实验总结&课程总结

1.一定不要以为自己可以解决所有问题,学习python是很抽象的,尤其是在刚开始学的时候,很多时候都会感到无从下手。

所以我学会一定要懂得借力,找一些身边学得好的同学,或者你认识的朋友带带你,有人指引会事半功倍,效率更高。

2.学python就与学数学一样,是不能只看书不做题的,直接看步骤和答案会让人误以为自己全都掌握了,但是碰到生题的时候还是会一筹莫展。

因此在学习python的过程中一定要记得多动手写代码,旨在课堂上听老师讲是没多大用的,自己实际操作时该不会还是不会,一定要多上机实验

3.王志强老师讲的也很好,是我见过最厉害的python老师,课堂生动有趣,也是少数提问不会也不惩罚的老师,使我们的学习热情提高,二十多个小白在经历半年后已经能独立编写小游戏了,有好的老师指引在专业学习中真的是一件很有用的事。

       总结起来,学习Python是一段有趣而充实的旅程。通过不断学习和实践,我在半年的时间里建立了坚实的编程基础,并且对Python的小游戏应用领域有了更深入的了解。我相信,只要保持热情和持续学习,我会在Python编程领域不断成长。

 

 

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