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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践W班 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 要求在这里 |
| 团队名称 | RPG_MAKER |
| 这个作业的目标 | beta day 6 冲刺 |
| 其他参考文献 | .... |
| 学号 | 项目进展 | 遇到困难 | 明天计划 | 成果展示 |
|---|---|---|---|---|
| 222000324 | 实现任务接取到完成的整个过程的逻辑判断代码,并在UI界面展示 | 无 | 实现完成任务之后NPC展示新的对话 |
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| 222000318 | 完善了胡桃的部分操作细节 | 在学习实现怪物自动追击功能存在问题 | 配合编写属性的队员完成工作 |
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| 222000421 | 进行了普通攻击下的设计 | 绘制时遇到困难 | 完善普攻的动画和范围判定 | 无 |
| 221900204 | 重新设人物UI设计界面 | 调试动画效果与预期差距较大 | 解决画面动作问题 | unity操作动画设计与html的动画有较大的不同,不能想当然 |
| 022000515 | 对属性功能进行整合到角色身上 | 存在失效不起作用的情况 | 解决现有的问题 | 今天的主要成果是开始对功能整合 |
| 222000323 | 修改播放器,使可以实现全局音量调整 | 修改中遇到不能正常播放的bug | 修复bug | 使播放器可以实现全局音量调整 |
| 222000303 | 人物属性添加了圣遗物,还加了装备圣遗物方法和卸下圣遗物的方法 | 目前没什么问题 | 继续做角色相关 | 在人物属性脚本里添加了圣遗物相关代码 |
| 222000326 | 完成了第一阶段的AI脚本 | unity真难 | 计划完成所有脚本、增加细节、准备开始合并项目 | 暂无 |





总任务量:40,今日完成:7,剩余任务量:15

