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本文是笔者关于QOpenGLWidget显示文本的笔记。方法在网上都可以找到。不当之处欢迎指正!
该方式为将文本内容显示在QOpenGLWidget上,不随视角变化。
应用:3D场景的图例或内容描述。
优点:相对于在其他部位显示优点是截图时带着文本内容。
缺点:QPainter内容不被消隐,不适合显示面片信息
方法:在OpenGL中混合QPainter命令。这部分教程比较多,可以在网上搜。
该方式为将文本内容显示在QOpenGLWidget中的面片上,需要随视角变化,支持消隐。
用QPainter 将显示的字符串写在QImage上,背景透明。然后将QImage当做材质贴在一个多边形上。
优点:文本美观,支持各种字体。
缺点:1.多边形边界的计算比较麻烦,影响贴图质量。
2.生成的图片文件不能太大,否则申请数组会出问题。
QImage* COPenGLText::Text2Image(GLuint ID)
{
QSize size(m_width32/m_height,32 ); // m_width,m_height 字符串宽高要先算好,生成高为32点的图片
QImage imgDraw = new QImage(size, QImage::Format_ARGB32);
imgDraw->fill(Qt::transparent);
QPainter* painter = new QPainter(imgDraw);
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // 反走样
painter->setBackgroundMode(Qt::TransparentMode); // 背景透明,影响到text
painter->begin(m_Parent);
painter->setPen(getColor()); // 文字颜色
QFont txFont(csFont, 32.);
painter->setFont(txFont);
painter->drawText(1, 31, text); // 字高小一点,避免缺失内容
painter->end();
return imgDraw;
将文本写在QPainterPath上,然后得到多边形,最后在OpenGL中绘制多边形的线框。
优点:代码量小,内存消耗小。
缺点:1.QPainterPath内有圆弧和曲线,用直线代替精度低,可以先离散曲线再绘制。
2.需要填充的话需要添加大量代码,如多边形包含计算,三角化等。
综合评价,我选择用QPainterPath的线框方式。
部分代码如下:
。。。 先生成文本的变换矩阵,依据,绕三个轴的转角以及参考点坐标。
QPainterPath path;
glDisable(GL_LIGHTING);
QFont font(csFont, zh);
path.addText(QPointF(0, 0), font, text);
QList<QPolygonF> poly = path.toSubpathPolygons();
for (QList<QPolygonF>::iterator i = poly.begin(); i != poly.end(); i++) {
// glBegin(GL_LINE_LOOP);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(aText.rgb[0]/256., aText.rgb[1] / 256., aText.rgb[2] / 256.);
for (QPolygonF::iterator p = (*i).begin(); p != (*i).end(); p++)
{
double x3,y3, z3;
aText.Local2Word(p->rx(), zh -p->ry(), x3, y3, z3); // 坐标转换
glVertex3f(x3, y3, z3);
}
glEnd();
}
glEnable(GL_LIGHTING);