网络民工——beta冲刺Day6

网络民工 团队 2023-06-02 22:06:19
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标beta冲刺Day1随笔
其他参考文献《构建之法》

 

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

 每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%90%10%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少


项目程序运行

敌人史莱姆

 

完成角色冲刺

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDash : MonoBehaviour
{

    public float dashTime=0.25f;
    public float dashSpeed=20;
    public GameObject dashEffect;

    private float startDashTimer;
    private Rigidbody2D myRigidbody;

    private bool isDashing;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
    }


    public void Dash()
    {
        if (!isDashing)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                Debug.Log("startDash");
                dashEffect.SetActive(true);
                isDashing = true;
                startDashTimer = dashTime;
            }
        }
        else
        {
            startDashTimer -= Time.deltaTime;
            if (startDashTimer < 0)
            {
                isDashing = false;
                dashEffect.SetActive(false);
            }
            else
            {
                myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
            }
        }

    }
}

增加金币、箱子预制体

 

 

 

scrum部分

合照

 每日进程:

Day6:

---

学号:222000314

项目进展:编写相关博客

遇到的困难:暂无

明天安排:完成全项目总结以及相关博客

---

学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间

---

学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试

---

学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI

---

 学号:222000306                        
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会                            
明天安排:完成用户使用调查报告                

---
学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码

 ---

学号:222000335

完成:对游戏主人物进行控制的代码 

花费时间:2h

距离β结束:2天

存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解

到明天会议安排:继续学习unity开发技术

---

学号:222000315

完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;

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内容概要:本文围绕【语音增强】领域中的组稀疏信号去噪问题展开研究,提出了一种结合非凸正则化与凸优化理论的去噪方法,旨在提升含噪语音信号的可懂度与质量。文章系统阐述了组稀疏信号模型的构建机制,引入非凸正则项以更精确地逼近理想稀疏性,克服传统凸正则化在稀疏表达上的局限性,并采用高效的凸优化算法保障模型求解的稳定性与收敛性。整个算法流程在Matlab平台上完整实现,涵盖语音信号预处理、稀疏系数求解、去噪重构等关键环节,并配套提供可复现的代码资源,便于研究人员进一步验证与拓展。该方法在保留数学可处理性的同时显著增强了去噪性能,尤其适用于低信噪比环境下的语音恢复任务。; 适合人群:具备一定信号与系统、数字信号处理理论基础,熟悉稀疏表示与最优化方法,且拥有Matlab编程能力的研究生、科研人员及从事语音增强、音频工程、通信系统等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于语音通信、智能助听设备、语音识别前端等对语音质量要求较高的实际系统中;②作为高校课程或科研项目中的教学案例,帮助深入理解稀疏表示、非凸优化与凸优化算法的融合机制;③为后续研究非凸正则化在图像去噪、生物医学信号处理等其他稀疏恢复问题中的性能优势提供理论依据与实现范例。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码逐模块分析,重点理解非凸正则项的设计动机及其对稀疏性的增强作用,深入掌握优化求解过程中迭代算法的实现细节;同时可通过调整正则化参数、测试不同噪声类型(如白噪声、车间噪声)与强度的语音信号,系统评估算法的鲁棒性、收敛速度与去噪效果,从而全面把握该方法的优势与潜在局限。
内容概要:本文系统介绍了节点不连续伽辽金方法(NDG)在求解线性和非线性平流方程中的一维数值实现过程,并配套提供了完整的Matlab代码实现。该方法作为一种高精度、高分辨率的数值离散化技术,特别适用于对流主导的偏微分方程求解,在处理间断解和保持数值稳定性方面具有突出优势。文章详细阐述了NDG方法的核心理论基础,包括弱形式构造、局部基函数选取、数值通量处理、时间推进格式(如显式Runge-Kutta方法)以及边界条件的实施策略。通过多个典型算例(如线性对流、Burgers方程等)的仿真分析,充分验证了该方法在捕捉激波、避免非物理振荡及保持高阶精度方面的有效性。结合代码实践,读者可深入掌握NDG方法的算法设计与编程实现的关键环节。; 适合人群:具备偏微分方程数值解法、有限元方法或计算流体力学基础知识,熟悉Matlab编程语言,从事科学计算、工程仿真、应用数学或相关领域研究的研究生、科研人员及工程师。; 使用场景及目标:①用于高阶数值方法的教学演示与学习,加深对间断伽辽金方法的理解;②应用于流体力学、气象模拟、环境科学等领域中对强对流现象的精确数值模拟;③作为复杂物理系统仿真中对流项高精度离散化的核心技术支撑;④为科研工作者开发定制化求解器提供可复用的算法原型与代码参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行调试与运行,对照理论推导理解每个模块的功能实现,重点关注数值通量、质量矩阵和刚度矩阵的构造过程。同时推荐参阅相关经典文献以深化对NDG方法数学理论和收敛性分析的理解,从而更好地将该方法迁移应用于自身研究课题中。

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