网络民工——beta冲刺Day6

网络民工 团队 2023-06-02 22:06:19
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标beta冲刺Day1随笔
其他参考文献《构建之法》

 

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

 每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%90%10%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少


项目程序运行

敌人史莱姆

 

完成角色冲刺

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDash : MonoBehaviour
{

    public float dashTime=0.25f;
    public float dashSpeed=20;
    public GameObject dashEffect;

    private float startDashTimer;
    private Rigidbody2D myRigidbody;

    private bool isDashing;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
    }


    public void Dash()
    {
        if (!isDashing)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                Debug.Log("startDash");
                dashEffect.SetActive(true);
                isDashing = true;
                startDashTimer = dashTime;
            }
        }
        else
        {
            startDashTimer -= Time.deltaTime;
            if (startDashTimer < 0)
            {
                isDashing = false;
                dashEffect.SetActive(false);
            }
            else
            {
                myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
            }
        }

    }
}

增加金币、箱子预制体

 

 

 

scrum部分

合照

 每日进程:

Day6:

---

学号:222000314

项目进展:编写相关博客

遇到的困难:暂无

明天安排:完成全项目总结以及相关博客

---

学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间

---

学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试

---

学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI

---

 学号:222000306                        
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会                            
明天安排:完成用户使用调查报告                

---
学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码

 ---

学号:222000335

完成:对游戏主人物进行控制的代码 

花费时间:2h

距离β结束:2天

存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解

到明天会议安排:继续学习unity开发技术

---

学号:222000315

完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;

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代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 中兴F420/F460/F660光猫超级密码配置及功能启用指南 #### 一、超级密码的获取与配置 对于中兴F420/F460/F660系列光猫设备,可以通过特定的命令行接口方法来获取并配置超级密码。以下指南详细说明了这一过程的实现方法。 **步骤1:** 启动任意一种网络浏览器,并键入网址`http://192.168.1.1/web_shell_cmd.gch`以进入命令行操作界面。 **步骤2:** 输入指令`sendcmd1DBpUserInfo`(需注意指令间的空格和大小写格式),该指令用于查询当前登录所使用的用户名及密码。通常情况下,预设的用户名与密码为`telecomadmin/telecomadmin+数字`。 **步骤3:** 如果需要变更用户名,可以在命令行环境中键入`sendcmd1DBsetUserInfo0Usernameadmin`(同样需注意空格和大小写),将用户名更改为`admin`。 **步骤4:** 继续输入`sendcmd1DBsetUserInfo0Passwordadmin`(同样需注意空格和大小写),将密码也设定为`admin`。 **步骤5:** 完成修改后,必须执行保存操作,通过输入命令`sendcmd1DBsave`(注意空格和大小写),以最终确认设置。 #### 二、远程控制功能的禁用 为了保障网络安全,防止未经授权的远程访问,应按照以下步骤禁用远程控制功能: **步骤1:** 再次启动网络浏览器并输入网址`http://192.168.1.1/web_shell_cmd.gch`。 **步骤2:** 键入指令`se...

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