网络民工——beta冲刺Day6

网络民工 团队 2023-06-02 22:06:19
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标beta冲刺Day1随笔
其他参考文献《构建之法》

 

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

 每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%90%10%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少


项目程序运行

敌人史莱姆

 

完成角色冲刺

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDash : MonoBehaviour
{

    public float dashTime=0.25f;
    public float dashSpeed=20;
    public GameObject dashEffect;

    private float startDashTimer;
    private Rigidbody2D myRigidbody;

    private bool isDashing;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
    }


    public void Dash()
    {
        if (!isDashing)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                Debug.Log("startDash");
                dashEffect.SetActive(true);
                isDashing = true;
                startDashTimer = dashTime;
            }
        }
        else
        {
            startDashTimer -= Time.deltaTime;
            if (startDashTimer < 0)
            {
                isDashing = false;
                dashEffect.SetActive(false);
            }
            else
            {
                myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
            }
        }

    }
}

增加金币、箱子预制体

 

 

 

scrum部分

合照

 每日进程:

Day6:

---

学号:222000314

项目进展:编写相关博客

遇到的困难:暂无

明天安排:完成全项目总结以及相关博客

---

学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间

---

学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试

---

学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI

---

 学号:222000306                        
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会                            
明天安排:完成用户使用调查报告                

---
学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码

 ---

学号:222000335

完成:对游戏主人物进行控制的代码 

花费时间:2h

距离β结束:2天

存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解

到明天会议安排:继续学习unity开发技术

---

学号:222000315

完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;

...全文
306 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
源码链接: https://pan.quark.cn/s/8ddf8a1c92f9 **libcurl用于获取大型文件**libcurl作为一个开源的C语言库,提供了一系列的API来处理与URL相关的任务,涵盖了HTTP、FTP、SMTP等多种网络协议的应用。在执行大型文件的下载操作时,libcurl展现出卓越的性能表现和高度的灵活性,能够高效地管理大文件传输过程,有效预防内存溢出及其他潜在问题。**libcurl的基础操作**libcurl的基础应用包括以下几个环节:1. **初始化**:需要借助`curl_global_init()`函数来启动libcurl的工作环境。2. **建立会话句柄**:通过`curl_easy_init()`函数创建一个会话句柄,该句柄将用于后续所有的操作流程。3. **配置选项**:运用`curl_easy_setopt()`函数来设定多种参数,例如目标URL、超时时间、重试次数以及数据写入的回调函数等。4. **执行请求**:调用`curl_easy_perform()`函数来实施下载操作。5. **释放资源**:使用`curl_easy_cleanup()`函数来释放已经占用的资源。**获取大型文件时的重要设置**1. **数据写入回调函数**:在处理大型文件下载时,通常不希望一次性将整个文件载入内存。可以配置`CURLOPT_WRITEFUNCTION`选项,指定一个回调函数来处理接收到的数据片段,这样libcurl在接收到数据时会调用该函数,使得我们可以按需将数据写入文件或缓冲区。2. **缓冲策略**:可以设定缓冲区的大小(比如,通过`CURLOPT_BUFFERSIZE`),来控制每次接收数据的数量,从而优化内存...
内容概要:本文档整合了《鬼谷子·决篇》与《三略·审权变第三》《差德行第四》三大古代智慧典籍,构建了一套“决策+形势+用人”三位一体的领导力提升体系。通过28天三合实战路径、三维诊断工具、9个实用模板及独特的“身体锚点”仪式,系统解决管理者在决策犹豫、形势误判、人岗错配等方面的痛点。全文涵盖理论溯源、方法论拆解(如三步决策法、审权变四步法、差德行四步法)、历史案例对照(范蠡 vs 项羽)以及跨资源联动建议,形成从认知到实践的完整闭环。; 适合人群:中基层管理者、创业者、职场进阶者,尤其是面临决策困境、环境适应困难或团队用人问题的人群;具备一定管理经验或自我提升意识的个体亦可受益。; 使用场景及目标:① 提升重大事项的决策质量,避免反复纠结与事后后悔;② 增强对外部环境变化的敏感度与应对能力,实现灵活调整;③ 科学评估人才德才素质,实现人岗精准匹配,减少用人失误;④ 构建个人化的决策-应变-用人标准化流程(SOP)。; 阅读建议:建议按照28天路径逐步实践,结合自测表定位短板,优先突破薄弱模块;配套工具模板需实际填写使用,配合身体锚点仪式强化行为记忆;可与“诸葛亮决策术”“立将威信术”等单品联动,全面提升领导力体系。

688

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
2023年福州大学软件工程实践课程W班的教学社区
软件工程团队开发软件构建 高校 福建省·福州市
社区管理员
  • FZU_SE_teacherW
  • 张书旖
  • 郭渊伟
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧