双11狂欢大促

盲盒赢 定制羽绒服

开启惊喜盲盒,抽取你的专属好礼

— 惊喜奖品抢先看 —

网络民工——beta冲刺Day6

网络民工队 网络民工队 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标beta冲刺Day1随笔
其他参考文献《构建之法》

 

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

 每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%90%10%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少


项目程序运行

敌人史莱姆

 

完成角色冲刺

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDash : MonoBehaviour
{

    public float dashTime=0.25f;
    public float dashSpeed=20;
    public GameObject dashEffect;

    private float startDashTimer;
    private Rigidbody2D myRigidbody;

    private bool isDashing;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
    }


    public void Dash()
    {
        if (!isDashing)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                Debug.Log("startDash");
                dashEffect.SetActive(true);
                isDashing = true;
                startDashTimer = dashTime;
            }
        }
        else
        {
            startDashTimer -= Time.deltaTime;
            if (startDashTimer < 0)
            {
                isDashing = false;
                dashEffect.SetActive(false);
            }
            else
            {
                myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
            }
        }

    }
}

增加金币、箱子预制体

 

 

 

scrum部分

合照

 每日进程:

Day6:

---

学号:222000314

项目进展:编写相关博客

遇到的困难:暂无

明天安排:完成全项目总结以及相关博客

---

学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间

---

学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试

---

学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI

---

 学号:222000306                        
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会                            
明天安排:完成用户使用调查报告                

---
学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码

 ---

学号:222000335

完成:对游戏主人物进行控制的代码 

花费时间:2h

距离β结束:2天

存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解

到明天会议安排:继续学习unity开发技术

---

学号:222000315

完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;

...全文

相关推荐

不平衡电网下的svg无功补偿,级联H桥svg无功补偿statcom,采用三层控制策略(Simulink仿真实现)

内容概要:本文围绕不平衡电网条件下采用级联H桥结构的静止无功发生器(SVG/STATCOM)开展无功补偿技术的研究,提出基于三层控制策略的系统设计方案,并利用Simulink平台构建了完整的仿真模型。系统通过电压外环、电流内环及功率协调控制层,实现对无功功率的快速、精确动态补偿,有效抑制电网不平衡带来的负序分量,提升电能质量与系统稳定性。文档详尽阐述了仿真模型的搭建流程、核心控制算法的设计原理,并附有说明报告与参考文献,具有较强的理论深度与工程实践价值,适用于电力电子与新能源领域的科研与实际应用。; 适合人群:电气工程、电力电子及相关专业的高校研究生、科研人员,以及从事电能质量治理、新能源并网、柔性交流输电系统(FACTS)等方向的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入研究不平衡电网环境下无功补偿的控制机理与负序抑制方法;②掌握级联H桥STATCOM的拓扑结构、工作特性及建模技巧;③复现并优化三层协同控制策略,提升系统的动态响应与鲁棒性;④为相关科研课题、毕业设计或工程项目提供可靠的仿真验证平台与技术支撑。; 阅读建议:建议结合所提供的说明报告与参考文献,逐步完成Simulink仿真模型的搭建,重点关注各控制层(如功率外环、电压中环、电流内环)的参数设计与逻辑衔接,通过设置不同故障工况(如单相短路、电压跌落)进行仿真测试,对比分析补偿前后电网性能变化,从而深入理解SVG在复杂电网环境下的控制逻辑与应用优势。

茜姐_博客

政府科技管理者如何构建科技成果转化全链条服务支撑体系?.docx

政府科技管理者如何构建科技成果转化全链条服务支撑体系?

BIZKEEN

高校技术转移办公室人员如何高效推进科技成果的商业化转化?.docx

高校技术转移办公室人员如何高效推进科技成果的商业化转化?

BIZKEEN

产业园区在推动科技成果转化过程中,如何高效识别和匹配优质技术成果与企业需求?.docx

科易网基于AI模型+行业大数据,在技术转移、成果转化、技术经纪、知识产权、产业创新、科技招商等垂直领域的多样化应用场景,推出科技创新领域的AI+工具与数智化解决方案,推动科技创新与产业创新智能化发展。

BIZKEEN

蓄电池双向DCDC双闭环+逆变器孤岛下垂控制、充放电控制仿真(Simulink仿真实现)

内容概要:本文介绍了一套基于Simulink平台构建的蓄电池双向DC-DC变换器双闭环控制系统与逆变器在孤岛模式下的下垂控制及充放电管理的完整仿真模型。该系统实现了对蓄电池储能单元的能量精确调控,通过电压外环与电流内环构成的双闭环控制策略,保障充放电过程的稳定性与动态响应性能;同时,结合逆变器的下垂控制机制,使微电网在脱离主网后能够自主调节频率和电压,维持孤岛运行时的电能质量与功率平衡。模型充分体现了储能系统在风光储等可再生能源场景中的关键作用,具备良好的鲁棒性和自治能力,适用于微电网离网工况下的能量管理研究与控制器设计验证。; 适合人群:电力电子、自动化、新能源及相关专业的高校研究生、科研人员,以及从事储能系统、微电网控制、分布式能源集成等方向的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解并掌握双向DC-DC变换器的双闭环控制原理与参数整定方法;②学习逆变器在孤岛模式下基于下垂特性的自主调频调压控制策略;③开展储能系统在并离网切换、功率分配、电压频率支撑等方面的仿真研究与教学实践。; 阅读建议:建议在MATLAB/Simulink环境中实际运行并调试该仿真模型,重点关注控制器结构设计、环路参数匹配及不同负载扰动工况下的系统动态响应特性,结合相关理论文献深化对控制机理的理解,推荐逐步修改控制参数以观察系统行为变化,从而提升工程实践与科研分析能力。

茜姐_博客
评论
收藏 已收藏
分享
返回顶部