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这个作业属于哪个课程 | 2023年福大-软件工程实践-W班 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮 |
这个作业的目标 | beta冲刺Day1随笔 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
目录
任务总量 | 已完成工作量 | 剩余任务量 |
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100% | 90% | 10% |
目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上
我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少
敌人史莱姆
完成角色冲刺
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerDash : MonoBehaviour
{
public float dashTime=0.25f;
public float dashSpeed=20;
public GameObject dashEffect;
private float startDashTimer;
private Rigidbody2D myRigidbody;
private bool isDashing;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
}
public void Dash()
{
if (!isDashing)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
{
Debug.Log("startDash");
dashEffect.SetActive(true);
isDashing = true;
startDashTimer = dashTime;
}
}
else
{
startDashTimer -= Time.deltaTime;
if (startDashTimer < 0)
{
isDashing = false;
dashEffect.SetActive(false);
}
else
{
myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
}
}
}
}
增加金币、箱子预制体
Day6:
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学号:222000314
项目进展:编写相关博客
遇到的困难:暂无
明天安排:完成全项目总结以及相关博客
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学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间
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学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:
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学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试
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学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI
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学号:222000306
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会
明天安排:完成用户使用调查报告
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学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码
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学号:222000335
完成:对游戏主人物进行控制的代码
花费时间:2h
距离β结束:2天
存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解
到明天会议安排:继续学习unity开发技术
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学号:222000315
完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;