网络民工——beta冲刺Day6

网络民工 团队 2023-06-02 22:06:19
这个作业属于哪个课程2023年福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺+事后诸葛亮
这个作业的目标beta冲刺Day1随笔
其他参考文献《构建之法》

 

目录

PM报告

工作进度估计

项目燃尽图

 工作总量变化

项目程序运行

scrum部分

合照

 每日进程


PM报告

工作进度估计

任务总量已完成工作量剩余任务量
100%90%10%

项目燃尽图

 

 

 工作总量变化

目前任务分配合理,主要开发工作在305和311身上

我们在alpha已经完成了大部分开发工作,在本次冲刺的任务较少


项目程序运行

敌人史莱姆

 

完成角色冲刺

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerDash : MonoBehaviour
{

    public float dashTime=0.25f;
    public float dashSpeed=20;
    public GameObject dashEffect;

    private float startDashTimer;
    private Rigidbody2D myRigidbody;

    private bool isDashing;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myRigidbody=GetComponentInParent<Rigidbody2D>();
    }


    public void Dash()
    {
        if (!isDashing)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                Debug.Log("startDash");
                dashEffect.SetActive(true);
                isDashing = true;
                startDashTimer = dashTime;
            }
        }
        else
        {
            startDashTimer -= Time.deltaTime;
            if (startDashTimer < 0)
            {
                isDashing = false;
                dashEffect.SetActive(false);
            }
            else
            {
                myRigidbody.velocity = transform.right * dashSpeed;
            }
        }

    }
}

增加金币、箱子预制体

 

 

 

scrum部分

合照

 每日进程:

Day6:

---

学号:222000314

项目进展:编写相关博客

遇到的困难:暂无

明天安排:完成全项目总结以及相关博客

---

学号:222000422
项目进展:完善移动脚本
遇到的困难:移动时与动画的交互出现问题
明天安排:完善战斗画面
心得体会:在程序遇到bug时,求助同学会节省许多时间

---

学号:222000305
项目进展:
完成金币掉落,完成箱子逻辑,完成准备场景,修复武器bug、人物bug,移动Prefab至Resources文件夹
遇到的困难:刚体在不同脚本上由于触发顺序不同导致覆盖数值,调试了很久。
明天安排:完善存档、血条、强化物品
心得体会:项目堆增量写的好累,bug的出现又是莫名其妙,明明什么也没动= =,好在有预制体这功能。
成果展示:

 

---

学号:222000312
项目进展:改善UI界面
遇到的困难:实操能力过弱
明天安排:游戏流程进行测试

---

学号:222000420
项目进展:修改场景UI
遇到的困难:动画制作
明天安排:找资源并学习网上资料
心得体会:制作动画过程中需要匹配UI

---

 学号:222000306                        
今日进展:协助队友完成部分攻击设计
遇到问题:相关代码的编写还不太会                            
明天安排:完成用户使用调查报告                

---
学号:222000311
项目进展:新增蛇型敌人,实现了蝙蝠追击玩家的功能。新增普通史莱姆和精英史莱姆,实现基本的巡逻。
遇到的困难:之前状态机是交给队友负责的,这次自己上手,发现有些地方的理解存在偏差,导致bug无法准确定位
明天安排:继续敌人史莱姆的代码

 ---

学号:222000335

完成:对游戏主人物进行控制的代码 

花费时间:2h

距离β结束:2天

存在问题:对Unity3D 官方人体动画不是很了解

到明天会议安排:继续学习unity开发技术

---

学号:222000315

完成:完善新增的游戏场景;
花费时间:2h;
距离β结束:2天;
存在的问题:无;
到明天会议前安排:试玩一下游戏项目,看下还有无可以完善的;

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内容概要:本文提出了一种基于混沌系统与DNA编码的复合型彩色图像加密解密方案,旨在解决传统图像加密算法安全性不足及抗干扰能力弱的问题。方案通过混沌系统的伪随机序列对图像像素进行全局置乱,并结合DNA碱基编码的多维扩散特性实现像素值的深层混淆,构建了“置乱-扩散”双重保护机制。研究不仅系统验证了算法在密钥空间、密钥敏感性、信息熵等方面的安全性能,还重点开展了多场景、多强度的抗噪声与抗裁剪性能分析,证实了其在高斯噪声、椒盐噪声干扰及不同位置、面积裁剪攻击下的卓越鲁棒性,弥补了现有研究在实用性方面的不足。; 适合人群:具备一定信息安全、图像处理或密码学基础,从事科研或工程开发的研究生、教师及技术人员。; 使用场景及目标:①为彩色图像在网络传输、医疗影像、军事通信等高安全需求场景下的保密存储与传输提供高鲁棒性加密方案;②为研究复合型图像加密算法的设计与性能评估提供系统性参考; 阅读建议:读者应重点关注混沌与DNA编码的融合机制、加密流程设计以及抗干扰性能的测试方法,建议结合文中提到的仿真结果深入理解算法的实用性与优化方向,并可进一步探索其在视频加密或多模态数据保护中的扩展应用。
内容概要:WiFiSupply斯普莱WFS7000BDAX是一款高性能、电信工业级双射频双频分体式无线基站,支持2.4G和5.8G频段的WiFi6(802.11ax)标准,采用4T4R MIMO架构,双射频最大带宽达2974Mbps,点对点实际吞吐量超过1500Mbps。设备具备高发射功率(单射频28dBm)、超强抗干扰能力、通信延迟≤1ms、支持OFDMA、FastRoaming快速漫游、LD长距离优化协议等核心技术,配合高增益天线可实现3km覆盖或150公里点对点桥接。产品支持宽电压POE供电(12-30V,可选48V),具备IP68防护等级和-45~85℃宽温工作能力,通过多项国家级认证,适用于恶劣环境下的稳定运行。支持胖瘦一体模式、云管理平台、API对接、SNMP、SSH等丰富管理方式,提供多重加密与安全防护机制,适用于工业4.0、智慧物流、智能驾培、AGV小车、车载船载视频传输等复杂场景。; 适合人群:从事工业无线通信、网络工程、物联网系统集成的技术人员及项目决策者,具备一定网络基础知识和现场部署经验的工程师。; 使用场景及目标:①用于远距离无线桥接与大面积无线覆盖,如森林防火监控、智慧交通信号回传;②满足高密度、高移动性终端接入需求,如AMR/AGV小车组网、无人机遥控;③在强电磁干扰或极端气候环境下构建高可靠无线网络,保障视频传输、PLC控制等关键业务连续性;④通过云平台或本地服务器实现集中运维管理和安全认证。; 阅读建议:此文档为产品技术规格说明书,重点在于了解设备性能边界与适用场景,建议结合实际项目需求对照参数选型,并关注其私有协议、安全隧道、抗干扰设计等差异化功能的实际部署配置方法。

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