binky! 为 学习 C技能树 立flag

binky! 2023-06-06 13:55:11
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C技能树2023-06-05星期一,星期二,星期三,星期四,星期五152023-06-0910.00成功查看所有flag
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CSDN-Ada助手 06-20
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为你坚持学习点赞👍👍👍, 你已经完成了该Flag, 实在是太棒了👍

完成详情: ✅❌✅❌❌.
下面是你在 2023-06-05 09:25:18 立的Flag的一些数据


总共完成了 7 个知识点
[████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████] Flag完成进度: 140.00%
赶快去立下一个Flag
设备(device tree)机制是Linux内核从linux-3.x版本开始引进的一种机制,目的是解决内核源码的arch/arm目录下代码混乱的问题:随着ARM生态的快速发展,在内核源码的arch/arm目录下,存放着几十种arm芯片和几百个开发板相关的源文件,很多开发板和处理器的中断、寄存器等相关硬件资源都在这个目录下以.c或.h的文件格式定义。而对于内核来说,与这些硬件耦合,会导致内核代码混乱不堪,每个开发板上运行的内核镜像都必须单独编译配置,无法通用。什么时候Linux内核能像Windows镜像那样,无论你的电脑什么配置,一个Windows安装包,都可以直接下载安装运行呢?设备机制,实现了Linux内核和硬件平台的解耦:每个硬件平台的硬件资源使用一个设备文件(xxx.dts)来描述,而不是在arch/arm下以.c 或 .h 文件来定义。Linux内核是一个通用的内核,在启动过程中,在通过解析设备中的硬件资源来初始化某个具体的平台。 引入设备后,很多和内核驱动开发的工作也发生了变化:以往驱动工程师关注的头文件宏定义、寄存器定义,现在这些基本上不用关注,关注的重点则转向了如何根据硬件平台去配置和修改设备文件。很多驱动的编程接口也发生了变化,开始慢慢使用device tree提供的编程接口去开发驱动。本期课程主要面向嵌入式开发人员,分享Linux下驱动开发所需要的设备知识和必备技能

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