opengl超级宝典第五版第12章变换反馈集群例子的问题?
opengl超级宝典第五版第12章变换反馈集群例子运行起来黑屏幕, 在网上查了发现时代码有BUG,The chapter 12 flocking example does not work · Issue #19 · flaccidware/oglsuperbible5 · GitHub
这个帖子说是解决了,但是后面附的文件
- FlockingDemo.zip无法现在,通过下面的注释在代码中添加了
- glBindAttribLocation(flockingUpdateProgram, 0, "flock_position");
glBindAttribLocation(flockingUpdateProgram, 1, "flock_velocity"); - 但是还是运行起来黑屏,不知谁有运行成功过这个例子,问题出在啥地方?
-
Ok I figured out why the demo is not running, the flock_position and flock_velocity attribute locations are not bound to the flock_update_program. I managed to fix this and it works fine check the attached file.
相关推荐
OpenGL拣选与反馈
例如,可以使用反馈模式来获取场景中的所有物体信息,然后进行进一步处理,如计算光照、变换或拣选。
OpenGL.rar_opengl 反馈_opengl 图像_opengl 放大_opengl 选择_图像 选取
本资源“OpenGL.rar”包含有关OpenGL图像处理的反馈、图像操作、放大功能以及选择和选取技术的信息。首先,让我们深入理解OpenGL中的图像选取。
Android 2.0游戏开发实战宝典.实战篇.10-12章源代码
在Android 2.0游戏开发实战宝典的实战篇中,第10至12章主要涵盖了游戏开发的关键技术和实践应用。以下是对这些章节中涉及的知识点的详细说明:1.
OpenGL逆变换
总结来说,OpenGL逆变换是将2D屏幕坐标转换回3D世界坐标的数学操作,`gluUnProject`函数是实现这一转换的关键工具。在3D图形编程中,它对于交互式应用和视觉反馈具有重要作用。
OpenGL粒子系统和变换反馈
OpenGL着色器OpenGL着色器简介源代码剖析主要源代码 OpenGL着色器简介 粒子系统是大量冒烟、灰尘、烟尘、烟尘、雨等自然现象的方法的通用名称。 为了模拟由粒子组成的自然现象,我们通常像设置每个粒子的其他属性(速度、颜色等)一样设置位置,然后在幕后执行以下步骤: 更新每个粒子的属性。此步骤通常涉及一些数学计算(从简单到极其复杂 - 具体取决于现象的类型)。 渲染粒子(作为常规彩色点或要显示在广告牌上的纹理)。 以前,步骤 1 通常切换到 CPU(处理器)。应用程序访问顶点缓冲区,通过其内容,并更新


图形处理/算法
