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随着Google I/O 的落幕,Flutter再次喧嚣尘上。本文将介绍Flutter的背景、优点和使用情况。
Flutter最初是由Google推出的一个开源框架,用于构建高性能、高保真度、跨平台的移动应用程序。其特点是基于“widgets”,也就是可重用的UI组件来构建应用程序,这些widgets组件可以轻松地定制和整合从而完成开发者的需求。
我们使用flutter 搭建一个简单的 hello world
首先,在项目的pubspec.yaml文件中添加一个依赖项,用于导入Flutter的material库:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
然后,在lib/main.dart文件中,使用以下代码编写一个简单的应用程序:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello, World!',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Hello, World!'),
),
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我创建了一个名为MyApp的无状态小部件。这个小部件返回了MaterialApp部件,这个小部件管理着整个应用程序。
在主体区域中,我们使用了一个Center小部件来将这个“Hello, World!”文本放置在屏幕中央。
总的来说,Flutter是一个非常有前途的移动应用开发框架,它可以帮助开发人员快速地构建出高质量、流畅、美观的应用程序,并且在不断地完善改进之中。
然而,与所有新技术一样,Flutter还有它的局限性和挑战。目前而言,市场上关于这方面的从业人员还不够,希望我将来能成为一个优秀的flutter 开发者吧。