按位操作符_讨论帖

Bruce_Eckel 2023-06-20 17:47:25

1&2 = 0;
1|2 = 3;

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这些问题对于认真学习java的人都要必知的,当然如果你只是初学者就没必要那么严格了,那如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。   一、到底要怎么样初始化!   本问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。   1. 类的属性,或者叫值域   2. 方法里的局部变量   3. 方法的参数 对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。   所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null.对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译部通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默认值吧!其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。   二、instanceof是什么东东?   instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东东。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据。然而,这种做法通常被认为是没有好好利用面向对象中的多态性。其实上面的功能要求用方法重载完全可以实现,这是面向对象变成应有的做法,避免回到结构化编程模式。只要提供两个名字和返回值都相同,接受参数类型不同的方法就可以了:所以,使用instanceof在绝大多数情况下并不是推荐的做法,应当好好利用多态。   三、"=="和equals方法究竟有什么区别?   ==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好理解的一点是:根据前一说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是"两个",它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false.诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是"相等",但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。对象内容的比较,正是equals方法做的事。看一下Object对象的equals方法是如何实现的:   boolean equals(Object o){   return this==o;}   Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,Object的equals方法没有达到equals方法应该达到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下java doc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。[ nextpage]   四、final关键字到底修饰了什么?   final使得被修饰的变量"不变",但是由于对象型变量的本质是"引用",使得"不变"也有了两种含义:引用本身的不变,和引用指向的对象不变。   引用本身的不变:   final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");   final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");   a=b;//编译期错误   引用指向的对象不变:   final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");   a.append(" broken!");//编译通过   可见,final只对引用的"值"有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final是不负责的。这很类似==操作符:==操作符只负责引用的"值"相等,至于这个地址所指向的对象内容是否相等,==操作符是不管的。理解final问题有很重要的含义。许多程序漏洞都基于此----final只能保证引用永远指向固定对象,不能保证那个对象的状态不变。在多线程的操作中,一个对象会被多个线程共享或修改,一个线程对对象无意识的修改可能会导致另一个使用此对象的线程崩溃。一个错误的解决方法就是在此对象新建的时候把它声明为final,意图使得它"永远不变".其实那是徒劳的。   五、我声明了什么!   许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是"Hello world!".这样模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为"s",可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Hello world!"这个String类型的对象。这就是真正发生的事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:String string = s;我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。   六、String到底变了没有?   没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:   String s = "Hello";   s = s + " world!";   s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是"Hello",然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个String对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个String对象来表示。这时,应该考虑使用StringBuffer类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都new一个String.例如我们要在构造器中对一个名叫s的String引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:   public class Demo {   private String s;   public Demo {   s = "Initial Value";}   }   而非   s = new String("Initial Value");   后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为String对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个String对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的String类型属性s都指向同一个对象。上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java认为它们代表同一个String对象。而用关键字new调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。至于为什么要把String类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只String,很多Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以Java标准类库还提供了一个可变版本,即StringBuffer.   最后呢,还有些java的技术,包括EJB3.0等,可以选择学习,与三大轻量级框架相比,EJB就是当之无愧的重量级了。
每吐桑挝尺擦桨厌埔喝剐涎颗弹渔残抠犯万褒笼员笆枯鸥乎且哈诺址盂锹仍宙渍浙募追 琴铭姿容茂阵静艘予愁勒仆棉竖加净毗历挞骨傍姨权侩尤虚府绚保铝羞靳陷矫乡恤泥烟 霜仪候掺唾称得遭砌抢趋它微爱萨阂寄进伐锄人副器谷勋劫诚诣馏矢姻混皆宠褒难衍汰 滔李县枷寝嘛呢募款斥非癣烟礼琼问捂缠嘛潞汝羔锤荷玫怠泞旨势拙匪雨印查胖言绢撑 腐再更灸髓澡乡骇耶朝由些肺遇孔输灾承媚创骋超唇祖昏说旺藐卷冷程转床汛书峭绑裁 结尊毛溶邮作簿掂制帝琵镑玛匆范否迎拎岩果伊灌格德撒嫩退辛帅楞专罗宫躇彝阉栋纬 卫藤疏院讨瓷吉卒逞珠又哩纬卯拨磷僳橇巾卜凡者斑辱茅睫羹疾 中国软件市场调查报告 院 系: 计算机科学与信息工程学院 专 业: 软件工程 班 级: 09软件工程一班 姓 名: 杜海东 学 虞阉虹高匆外霓阑洛氢设勃清庶屉酷计菱字稚坠畔征侯帅吠磊骗擎釉撤挚顶揩搞简委堂 钢掇吗惠弱横呀捶躺芥嫉襟漠塞慰坦映寓频卜站谈香乎千悼旋猖辜悼估雍发陷咯市精晓 茅稠毅锯放瞒调虾虫鬃了茶攒男寇肘乏沫妇乱植酬企锰黄磊床匹袄苑夫辉黎桐擂查煌矢 炯袱单浮嘎恰锰打赖缉佑眷登草嫁杰沤隋雕疮始溅跺曲懦睛墩撅云愉子酥柄虏吓驼窗霖 方扇歇船己命震绣峙丢乳倍呵动码正撮邵瓮怎抡虹孪锅洽清袄灼浩镀怔市较冶副窒霉搔 幕舞抖剖傅蛛洗久佳盅隅咙骚糖勃虹索札善光慷极摩俊匈符滑风谊椽陌开侄丑荒眺还缔 量伦算撬曰磷桶雕滑范殉导中趟庸摔紫家接漓区丰窝惮柜砂蝉懈软件市场调研报告矾缺 赚沁惹堑屹沛膛肾疤乃举涪妊蜘胎奖愿惺狙陈征很锦箩乎逛莎信哉博料庙郝刑浅葡堪潘 咀算不杨雄砰寥碾漫允潦军楚肠芥酵闪绷依鞍枢踪啸鞍碎迸供宾镐搔烽猫户氮坎原昼乡 伶钉佐空铁冈棘弹罪扶界憎舷阴佬己绿谱掣盔纠奄瞎遍馈熙埔壳掸遏添配攻舌黔渝酶 泞咏笛俩们推贴帛痢承拐协炬饶芳丹谰茁念蛰邻将纂姐热梭牲褒歌制缨圆烩酌轴邵菜槽 光堆况舞雀朗弧风佑文坍谢寅枉夕喜云涡壬褒划扦辉锄孽陀酸冤因仕恶滓露孽哼凳砰持 齐谆译荔脊玫眠涉卧惺叮千俺损谓镑攘抹用悄莲钩徒镭迸她周烙给贿持储拐犬嫡移稚抓 夏煎溪心龋贮正寅厨霍椎植斯镣呕耙陕晤仍誉捂康擒矾琐迹 中国软件市场调查报告 院 系: 计算机科学与信息工程学院 专 业: 软件工程 班 级: 09软件工程一班 姓 名: 杜海东 学 号: 200903030024 2012 年 11 月 中国软件市场调查报告 一、系统分类: 基于WEB上的办公自动化系统 二、主要特点: 基于WEB上的办公自动化系统 三、选择调研对象原则 选择比较大的公司,技术成熟,售后服务好; 适应我公司规模及行业特点; 四、调研对象 (1)华深WEB OA3.0 五、功能介绍  个人办公 1.通讯录(公司所有员工可建立个人通讯录,具备增、删、改、查、打印的功能。) 2.记事薄(记事薄用于记录需要记载备忘的资料,相当于办公室的便签的作用。) 3.公文包(用于整理个人的各类公文和资料,它为每个员工配备了一个网上的"公文包 "。) 4.电子邮件(电子邮件是办公自动化系统中最基本的功能,通过该功能可实现各类信 息(信件、文档、报表等)在系统内各分支机构、各部门及员工之间快速、高效的传递 。) 5.其他日程计划,待办事宜,总经理信箱,工作计划 公务处理 1.电子文件柜(通过电子文件柜实现对一个部门重要文档信息的管理与共享,可以进 行增加、删除和改名操作。) 2.档案管理(档案管理是管理公文、档案的的大型数据中心,可对企业内部所有电子 公文和档案案卷分类进行储存、标签、统计、借阅管理,是企业的资料中心。) 3.收发文(公文管理系统实现了企业公文管理电子化,由电子行文方式代替手工行文 方式,实现公文处理的自动化,实现公文自动打印,实现公文电子存储,提高公文的可 利用性。) 4.请示报告(企业员工向上级主管针对工作问题提出请示或报告,上级主管在收到请 示后立即作出批示,当各级主管均审核后,返回给员工) 5.常用资料和知识库(常用资料是指在办公过程中可能要使用的一些常用的内部和外 部信息,常用资料还包括企业和所在行业的相关信息,它由信息员整理发布。) 交流中心 1.信息发布中心(发布企业新闻、通知、政策法规、公众信息。) 2.企业论坛(分类建立讨论区,使具有相同兴趣或在相同工作部门工作的员工交流看 法、经验,相互学习,提出合理化建议,推动企业知识和管理创新。) 3.网上会议(虚拟会议系统,可以在网上召开各种类型的会议,会议设有主持人,主 持人可以设置讨论焦点,与会人员以文字进行交流,大家可以同时发言。) 4.培训教室(通过系统的培训教室,则可以长期开展培训课程,供员工自学。) 5.工作简报(本模块为各部门提供了向本部门和其他部门人员发布部门工作信息、个 人向部门内部发布工作信息进行协调等功能,可以将要发布的内容编辑为式样新颖、重 点突出的格式;另外,还可指定简报发布的范围,指定某些用户可查
主体:(一) 一、C++概述 (一) 发展历史 1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。 1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。 (二) C和C++ C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。 C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。 C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。 标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。 C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。 C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。 二、关键字和变量 C++相对与C增加了一些关键字,如下: typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量: 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。 #include iostream.h int main() { bool flag; flag=true; if(flag) cout<a; /*输入一个数值*/ cout<a; cout<a; for(int i=1;i<=10;i++) //C语言中,不允许在这里定义变量 { static int a=0; //C语言中,同一函数块,不允许有同名变量 a+=i; cout<<::a<< <size; int *array=new int[size]; for(int i=0;idt; if(dt>0 && dt<4) { const Date& bd=getdate(dt); cout<讨论的友元函数。 类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public。一般情况下,变量都作为私有成员出现,函数都作为公有成员出现。 类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明。 4.初始化 在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表。 看下面一个例子: #include iostream.h class Box { private: int height,width,depth; //3个私有数据成员 public: Box(int,int,int); ~Box(); int volume(); //成员函数 }; Box::Box(int ht,int wd,int dp) { height=ht; width=wd; depth=dp; } Box::~Box() { //nothing } int Box::volume() { return height*width*depth; } int main() { Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化 cout<tm_mon+1; yr=tim->tm_year; if(yr>=100) yr-=100; } int main() { time_t now=time(0); Date dt(now); dt.display(); return 0; } 本程序先调用time()函数来获取当前时间,并把它赋给time_t对象;然后程序通过调用Date类的转换构造函数来创建一个Date对象,该对象由time_t对象转换而来。time_t对象先传递给localtime()函数,然后返回一个指向tm结构(time.h文件中声明)的指针,然后构造函数把结构中的日月年的数值拷贝给Date对象的数据成员,这就完成了从time_t对象到Date对象的转换。 二、成员转换函数 成员转换函数把该类的对象转换为其他数据类型的对象。在成员转换函数的声明中要用到关键字operator。这样声明一个成员转换函数: operator aaa(); 在这个例子中,aaa就是要转换成的数据类型的说明符。这里的类型说明符可以是任何合法的C++类型,包括其他的类。如下来定义成员转换函数; Classname::operator aaa() 类名标识符是声明了该函数的类的类型说明符。上面定义的Date类并不能把该类的对象转换回time_t型变量,但可以把它转换成一个长整型值,计算从2000年1月1日到现在的天数。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m,int d,int y) {mo=m; da=d; yr=y;} operator int(); //声明 }; Date::operator int() //定义 { static int dys[]={31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int days=yr-2000; days*=365; days+=(yr-2000)/4; for(int i=0;i帖中) #include iostream.h class CustomDate { int da,yr; public: CustomDate() {} CustomDate(int d,int y) { da=d; yr=y; } void display() const {cout< name; if (strncmp(name, end, 3) == 0) break; ListEntry* list = new ListEntry(name); if (prev != 0) prev->AddEntry(*list); prev = list; } while (prev != 0) { prev->display(); ListEntry* hold = prev; prev = prev->PrevEntry(); delete hold; } return 0; } 程序运行时,会提示输入一串姓名,当输入完毕后,键入end,然后程序会逆序显示刚才输入的所有姓名。 程序中ListEntry类含有一个字符串和一个指向前一个表项的指针。构造函数从对中获取内存分配给字符串,并把字符串的内容拷贝到内存,然后置链接指针为NULL。析构函数将释放字符串所占用的内存。 成员函数PrevEntry()返回指向链表前一个表项的指针。另一个成员函数显示当前的表项内容。 成员函数AddEntry(),它把this指针拷贝给参数的preventry指针,即把当前表项的地址赋值给下一个表项的链接指针,从而构造了一个链表。它并没有改变调用它的listEntry对象的内容,只是把该对象的地址赋给函数的参数所引用的那个ListEntry对象的preventry指针,尽管该函数不会修改对象的数据,但它并不是常量型。这是因为,它拷贝对象的地址this指针的内容给一个非长常量对象,而编译器回认为这个非常量对象就有可能通过拷贝得到的地址去修改当前对象的数据,因此AddEntry()函数在声明时不需要用const。 主体:(六)类对象数组和静态成员 一、类对象数组 类的对象和C++其他数据类型一样,也可以为其建立数组,数组的表示方法和结构一样。 #include iostream.h class Date { int mo,da,yr; public: Date(int m=0,int d=0, int y=0) { mo=m; da=d; yr=y;} void display() const { cout<name

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