大神帮忙 3D max渲染出来的图和摄像机视角不一样

weixin_71195095 2023-06-21 13:56:18

              专门新建了空文件 把之前的模型导进来 重新打的摄像机 只打了一个片光 图一是在摄像机视角下渲染出来的 感觉是一个小地方的放大 图二是在透视角度下渲染的 有一小部分能对上 感觉有种模型的破碎感

 

 

 

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内容概要:本文详细描述了机械零件Part4的设计与建模过程,重点围绕三维建模中的几何构造操作展开。首先基于原零件三视图确定关键尺寸,依次创建多个同心圆柱体结构,包括外层圆柱体(52、52、5)、中间圆柱体(25、25、7)以及中心孔结构(16、16、12)。随后对底部圆柱体进行临时加高处理,以便在顶面草绘中构建辅助图形:以计算得出的半径17.5画圆,并在其接触面上方绘制半径为3的小圆,进而引出两条分别成60°和-60°的斜线,配合一条水平线形成三角形轮廓。接着在其余两角复制相同的小圆结构,清理多余线条后完成草图设计。利用该草图执行“拉伸切除”操作,深度设为16.28mm,实现特征开槽。最后将底部圆柱体恢复原始高度5mm,完成整体结构修改。; 适合人群:具备基础CAD建模能力的机械设计人员或工科类学生;熟悉SolidWorks、AutoCAD等三维设计软件的操作者;从事零部件逆向设计或结构优化的技术人员。; 使用场景及目标:①用于学习复杂零件的分步建模方法,掌握从三视图到三维实体的转换技巧;②理解拉伸、切除、草图约束、包围盒设置等核心建模命令的实际应用;③提升对尺寸链计算、辅助线构建及几何关系控制的理解与实践能力。; 阅读建议:建议结合文中参数逐步在建模软件中复现操作,重点关注草图绘制逻辑与切除特征的关联性,注意各步骤间的顺序依赖关系,避免因尺寸或约束错误导致建模失败。

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