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VS脚本编译
软件架构师何志丹
《深入浅出Visual c++》书籍作者
博客专家认证
2023-06-26 14:40:07
课时名称
课时知识点
VS脚本编译
本课时讲解了VS脚本编译,典型场景:架构师下载代码看能否编译通过。
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VS脚本编译
课时名称课时知识点VS脚本编译本课时讲解了VS脚本编译,典型场景:架构师下载代码看能否编译通过。
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boost自动
编译
脚本
boost的自动
编译
脚本
。能将boost自动
编译
成
vs
2008、
vs
2010的32位和64位版本库。最好能配合great3779的博文《
编译
boost (boost_1_49_0)》一起使用。
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vs
工程_使用msbuild
MSBuild是在.NET 2.0中引入的针对Visual Studio的构建系统。它可以执行构建
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,完成各种Task──最主要的是把.NET项目
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成可执行文件或者DLL。从技术角度来说,制作EXE或者DLL的重要工作是由
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器(csc,vbc等等)完成的。MSBuild会从内部调用
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vs
2015、
vs
2017、
vs
2019、msvc自动
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echo 正在执行
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指令:“%DstProgram% %build_xipc% /rebuild %build_config% /out build.log”, 请稍后…echo 正在执行
编译
指令:“%DstProgram% %build_cu% /rebuild %build_config% /out build.log”, 请稍后…echo 找到目标
脚本
:”%VarsBatPath%%DstVarsBat%"echo 找到目标:”%ProgramPath%%DstProgram%"
VS
自动
编译
代码
脚本
VS
自动
编译
代码
脚本
把以下代码保存为.bat,即可使用。 作者楼主师傅midas---范 @echo "5秒钟后默认开始后台
编译
:" @ping 127.0.0.1 -n 5 1>nul 2>nul set svn_home=D:\Program Files\bin set svn_work=D:\bridge\SVN_Bridge\trunk set svn_so
14 Unity 3D的
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主要介绍Unity 3D
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流程,JIT
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、AOT
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、如何将项目发布到Android与IOS上。 一、Unity 3D
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流程 我们都知道,用高级编程语言写成的源代码并不能直接被机器识别并运行,而是通过
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成原生码,也就是二进制机器码,才能运行。Unity使用的三种
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语言编写的代码,则需要经过两次
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,第一次,将源代码
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成.Net的dll文件,第二次是运行时,进行JIT
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,从...
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