周赛第70期:赢《MongoDB核心原理与实践》和周边

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2023-08-02 13:59:32

本场竞赛由「电子工业出版社 & CSDN」联合主办。

一、报名方式

本次比赛报名分为【免费报名】和【付费报名】两种参与方式,两种参与方式可以获得相应的完赛(即参加考试)奖励,两种报名方式均有参与排名获得竞赛奖励的资格。

免费报名流程:点击页面的报名按钮即可,完赛可获得电子版竞赛达人勋章(可升级)

付费报名流程:打开下方商品链接--商城下单支付--点击页面的报名按钮。规定时间内参加考试,完赛后可获得 实体版+电子版【大学生学习挑战赛勋章】 +电子版竞赛达人勋章(可升级),名额有限,先到先得。

商品链接:https://mall.csdn.net/item/106401

二、竞赛奖励

《MongoDB核心原理与实践》 本书内容按照循序渐进、由浅入深的原则组织编写,共分为4篇,包括MongoDB基础知识、深入理解MongoDB、MongoDB运维管理及MongoDB应用实践。点击了解更多详情

书籍自购地址:https://item.jd.com/13125513.html

【实物奖励】

  • 1. 排名第 1 名 的参赛者可获得电子工业大学出版社赞助的实体书《MongoDB核心原理与实践》 × 1

  • 2. 排名第 2 - 3 名 的参赛者可获得CSDN提供的作者亲笔签名实体书 《编程之美》 × 1

  • 3. 排名第 4 - 10 名 的参赛者可获得CSDN提供的「程序员杂志 」× 1 或「定制扑克牌 」× 1

【电子奖励】

  • 1. 排名第 1 -10 名 的参赛者可获得竞赛专属电子证书
  • 2. 参与考试 的参赛者可获得竞赛达人勋章(可升级)

二、考试时间

8月9日 (周三)19:00—21:00,考试日19:00当前页面将开放考试入口,21点考试入口关闭,请在21点前打开电脑浏览器登陆考试系统,登录考试系统后您将有2小时的作答时间完成本次比赛

未参加过竞赛的用户可在PC端前往每日一练的编程题进行练习

三、竞赛内容

满分100分,4道编程题,编程题可使用Java、C、C++、C#、Python、JavaScript、lua、go等编程语言

四、竞赛规则

1、比赛遇到的bug请到🔗CSDN线上竞赛第70期参赛BUG反馈 帖子下评论反馈,我们会根据bug的严重程度,第一个反馈该bug的用户1-50元打赏;

2、考生交卷30分钟后,可在当前页面-比赛成绩栏查看考试成绩,竞赛结束后12小时,所有考生可在当前页面自行下载考试报告。您的参赛记录会同步显示在您的成就页

3、本竞赛为个人赛,参赛选手报名须保证所提供个人信息真实、准确、有效;

4、本场竞赛获奖名单将于比赛后5个工作日内发布,竞赛奖品将于比赛后 15 个工作日 内进行发放,请获奖选手多加关注CSDN学习官方通知

5、所有比赛需独立完成,不得作弊,不得以任何方式泄露和传播考题,一经发现将封停账号等处理,欢迎大家积极举报违法行为,我们核实后基于后果严重程度,给予举报用户奖励;违规行为包括但不限于

  • 1)多账号提交雷同代码;
  • 2)在竞赛结束前在社区/博客等频道发布、讨论可能会影响竞赛正常进行的内容,包括且不限于发布竞赛题答案、解题思路、方法、提醒注意等;
  • 3)竞赛期间公开寻求题目答案;
  • 4)使用不正当手段影响他人竞赛的;
  • 5)其它影响到比赛公平的行为;

6、CSDN拥有该活动解释权,考试详细问题可扫码或点击链接加入竞赛专区咨询。

 

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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/faa8163c12b1 在Unity的软件开发过程中,对话框构成了用户界面(UI)系统的核心组成部分,它们的主要作用是向游戏参与者传达关键信息或征询他们的意见。 在“Unity中确认与取消对话框的设计”这一主题范畴内,我们着重研究如何构建一个带有确认和取消选项的对话框机制,并将一个类中的方法引用作为事件回调传递到另一个类以响应玩家的反馈。 我们首先需要设计一个用户界面对话框组件。 在Unity的Canvas层级结构中,可以利用Unity自带的UI工具集,包括Canvas、Image、Button和Text等元素来组建对话框。 一般来说,对话框会包含一个背景视觉元素,两个交互式按钮(一个代表“确认”,另一个代表“取消”),以及用于展示文本内容的组件。 每个按钮都必须设定一个OnClick事件,以便在用户进行点击操作时能够激活相应的处理流程。 随后,我们需要开发对话框的内部逻辑。 这通常意味着需要编写一个独立的C#程序代码文件,例如命名为`DialogManager`,该脚本负责管理对话框的展示与隐藏,以及处理玩家的选择。 `DialogManager`类可以包含一个公开的方法,比如`ShowDialog`,该方法接受一个字符串参数用以设定对话框显示的文本,并且返回一个事件委托以接收玩家的选择。 在事件机制的设计方面,我们可以选用Unity的`UnityEvent`或者自定义的事件类型。 例如,可以设计一个事件处理函数,如下所示:```csharppublic delegate void DialogResponseHandler(bool isConfirmed);public class DialogManager : ...

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