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分享随着AIGC的爆火,不少人开始关注新技术在游戏行业的实际应用。一方面AI、云计算、元宇宙等新兴技术浪潮涌动,机遇与挑战并存。另一方面,如何在更具体的应用环境上取得突破也是迫切需要解决的难题。
在今年7月份举办的2023CDEC大会上,CSDN 特别采访了Unity中国CEO张俊波,作为在游戏行业深耕多年的公司,Unity的技术实力毋庸置疑。以下为采访文字实录,CSDN做了不改变原意的编辑,希望可以给大家带来启发。
CSDN:非常感谢您百忙之中抽出时间接受我们的采访,首先请您对Unity中国以及自己做一个简单的介绍?
张俊波:各位开发者们大家好,我叫张俊波,目前在Unity中国担任CEO。我是个技术出身的人,大学学的计算机,毕业之后在微软待了十几年,领导一些研发工作。微软之后我去了EA做工程副总裁,主要负责云平台的研发。2014到2015年我有过一段比较简短的创业经历,之后公司被Unity收购然后我就进入Unity,帮助Unity领导Unity中国的业务,直到去年分拆之后作为Unity的CEO。
Unity中国之前是Unity在中国的子公司,去年我们与国内几大合作伙伴联合成立了这样一个合作公司,公司不仅在国内发售Global产品,更重要的是加大研发打造更能服务好中国开发者和中国生态的本土产品。
云计算、XR将迎来更多应用,AI大幅提高开发者效率
CSDN:您看好哪些新兴或者尚未大规模应用的技术?Unity在这方面有没有相应的布局?
张俊波:我们觉得XR是其中一个比较重要的技术点,甚至很快会出现一系列GXR的应用,不仅仅是游戏行业,许多非游戏行业的应用也会采用XR相关的技术。另一方面我们认为很有可能出现的趋势是云将随着AI的发展,让大众制作高质量素材和模型变得越来越可行,成本越来越低。任何一个应用无论是数字孪生还是元宇宙,本身应用包的素材资源是足够大的,渲染的要求以及存储的要求也会很大,所以当这些数据量比较庞大的时候,通过云上计算然后串流到端上就变得更现实。你很难想象一个元宇宙应用,如果有1T的数据,把它串到手机上面你玩不了几分钟。所以云技术未来的一大趋势是会达到更大的应用。最后,AI就不用多说了,大家都知道AI一定会帮助开发者显著提高他们生产和研发的效率。
新趋势下的小游戏技术解决方案
CSDN:今年6月份Unity Instant Game正式上线,您能否给我们简单介绍下它是怎么样的一个“技术”或者“产品”?
张俊波:Instand Game简单的就是免安装就可以即玩游戏,这个产品包含两个方案。第一个方案是在安卓上面,我们可以通过安卓APK的方案做到免安装直接按需下载所需要的代码然后即时即玩。第二,在微信平台我们采用的是基于WebGL的方案。现在游戏越来越大,对用户而言,下载是一个很大的门槛。如果能够做到不用下载直接就玩,这对于获客和普及推广都更有利。
特别是抖音和微信平台,它们有庞大的用户群,这是一个非常好的推广渠道。在这个基础上,玩家更多是希望不离开抖音或者微信,直接在当前平台里面玩。同时,他可以很方便很快速的把正在玩的游戏分享给朋友。过去几年大家一直都在不断探索小游戏的相关方案,近几年我们发现大家都得到了一定的成功。
此外,最早之前,小游戏中充斥着许多质量不高的游戏,随着小游戏的接受度越来越高,我们也看到越来越多的中度体量和更大体量的游戏开始向小游戏转型,越来越多的开发者也在试图将他们的游戏搬到小游戏中去,因此我们也认为Instant Game会是未来的一个重要趋势。
CSDN:相比其他小游戏解决方案,对于使用这项技术的开发者而言,带来了哪些便利?对于玩家,又有哪些优势?
张俊波:大量手游质量好的游戏表现效果好的游戏是基于Unity做的,特别是一些中度轻度包括少部分重度游戏都是用Unity来做的,那Unity这个优势是我们已经已经有很大存量的游戏在这里了可能是可以帮助开发者把其存量游戏用最小的成本转移到小游戏上来所以这是一个很大的优势。
CSDN:Unity Instant Game 有哪些缺点吗?目前来看这个产品还有哪些可提升的空间?
张俊波:Instant Game这款小游戏技术方案,未来我们会不断地提升相应体验,主要在三个方面。第一,启动时间。即玩游戏,不能让玩家等太久,所以这意味着游戏的启动包一定要足够小,让玩家可以以最短的时间下载完成启动游戏开始玩,后续所需素材可以边玩边下。第二,资源管理。在小游戏里面,他应该是在一个就像沙盒环境里面,所以他的内存这种资源都很有限所以我们就必须把引擎对资源的使用进一步的优化。第三,代码效率。现在有很多那小游戏是直接从C++的代码直接翻译成JavaScript代码,那这种翻译的代码有很多情况下会有很多可以提升的空间。所以未来我们主要还是在启动时间、资源管理和代码效率等几个方面进行持续的投入。
附: