delphi怎么向游戏窗口发送按键用vk是不行,用句柄也不行?怎么可能?

sxper 2023-09-11 13:56:55

句柄已经是win核心了。怎么会不行。反正窗体句柄找到 ,向该窗体发送空格的时候不行。发送任意字符都不行。

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  FindWindowhw:THandle;
begin
FindWindowhw:=FindWindow(nil,PChar('皓月云-少女前线4'));
if FindWindowhw<>0 then //找到此窗口句柄.
begin
//MessageBox(self.handle,'找到该窗口句柄','提示',0);
end
else begin
MessageBox(self.handle,'没找到该窗口句柄','提示',0);
end;

  //PostKey(FindWindowhw, 32);
  SendMessage(FindWindowhw,WM_SETTEXT,255,Integer(PChar(' ')));
  SendMessage(FindWindowhw,WM_Char,Wparam('z'),2);

SendMessage(FindWindowhw,WM_KEYDOWN,VK_SPACE,0);
SendMessage(FindWindowhw,WM_KEYUP,VK_SPACE,0);

end;

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kusosa 2023-12-06
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可以用大漠或者其他第三方插件。

ooolinux 2023-09-13
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百度的:有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而DirectInput则绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道,效率当然提高了不少。因此也就造成,对这样的程序无论用PostMessage或者是keybd_event都不会有反应,因为这些函数都在较高层。对于这样的程序,只好用直接读写键盘端口的方法来模拟硬件事件了。

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窗口不是你建立的,不应该DestroyWindow

sxper 2023-09-12
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这不是和我写的一样么。之是多了个释放

秋天之落叶 2023-09-12
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@sxper 看一下FindWindowhw的值是什么?
sxper 2023-09-15
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@秋天之落叶 133830 数字
xjhaohao 2023-09-11
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Delphi中向其他窗口发送按键,你需要首先获取目标窗口的句柄,然后使用SendMessage函数发送按键消息。你的代码中已经获取了窗口句柄,但是发送按键消息的部分存在问题。

在Windows中,按键消息是通过模拟键盘输入来触发的,而不是直接向窗口发送按键事件。要模拟键盘输入,你需要使用另一个窗口消息——WM_KEYDOWN和WM_KEYUP。

下面是演示如何使用SendMessage向目标窗口发送模拟的按键消息:

delphi
复制
uses
Windows;
procedure模拟按键;
var
WindowHandle: THandle;
begin
// 获取目标窗口的句柄
WindowHandle := FindWindow(nil, '皓月云-少女前线4');
if WindowHandle <> 0 then
try
// 发送模拟的按键消息
SendMessage(WindowHandle, WM_KEYDOWN, VK_SPACE, 0);
SendMessage(WindowHandle, WM_KEYUP, VK_SPACE, 0);
finally
// 释放窗口句柄
DestroyWindow(WindowHandle);
end;
end;

在这个示例中,我们首先获取目标窗口的句柄,然后使用SendMessage函数发送模拟的按键消息。注意,我们使用了WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息来模拟空格键的按下和释放。
为了确保代码正确运行,你需要将目标窗口的句柄传递给模拟按键的消息处理函数,并确保该函数正确处理了这些消息。另外,为了避免内存泄漏,你应该在发送完消息后释放窗口句柄。

ooolinux 2023-09-11
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有些游戏是DirectX的,不通过按键消息的

我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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