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threejs炫酷地图(地图流光,飞线,水印动画,高光)
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飞线效果
qq_41957502
2023-09-12 17:19:30
课时名称
课时知识点
飞线效果
制作地点固定曲线之间的线段流动效果,飞线效果
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飞线效果
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【threejs】
飞线
效果
three
canvas实现
飞线
流动
效果
这篇文章主要介绍如果用canvas实现固定坐标数组的
飞线
动画(折线),或者可以说是电流
效果
吧。 之前在网上有看到过流星托尾的
效果
,那种
效果
的主要方式是通过不断添加“蒙板”层的方式逐渐淡化前几秒的位置,而绘制的线其实就是一个小球,一直在移动。看起来是线,代码层面上其实只画了一个点。主要的代码为 ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.1)';//这里颜色要与背景图的颜色一样...
cesium实现抛物流动
飞线
效果
cesium实现抛物流动
飞线
效果
Cesium中的
飞线
效果
-Shader
飞线
的顶点着色器坐标系换算较为复杂。代码中的vertexShaderSource部分为cesium源码中附带的顶点着色器。后期增加了一些传参方法。 用到的GLSL的API: attribute vec2 st; 两个分量为 st.s:
飞线
的长度(0-1) st.t:
飞线
的宽度(0~1) czm_frameNumber 每帧都会自增,用于标识时间
飞线
效果
列举: 代码实现 ...
canvas绘制
飞线
效果
在我们做的可视化大屏项目中,经常会遇到
飞线
的
效果
。 在我们的大屏编辑器中,可以通过拖拽+配置参数的方式很快就能够实现。下面是我们使用大屏编辑器实现的一个项目
效果
: 中间地图就有
飞线
的
效果
。 抛开编辑器的快速实现不说,我们大致来说下canvas绘制
飞线
的大致原理。 贝塞尔曲线
飞线
的路径主要是一个贝塞尔曲线,canvas绘制贝塞尔曲线比较容易。canvas支持绘制二次和三次,在本次示例中,主要还是绘制二次贝塞尔曲线为主。canvas中指定二次贝塞尔曲线路径的函数如下: ctx.quadraticCurveT
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