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Unity 串口通讯,完美解决接受16进制数据不完整的情况下载
weixin_39820780
2023-09-17 19:30:52
可看资料:https://blog.csdn.net/a1062624730/article/details/132641467 根据网上提供的方法,测试出了最终解决方案,只要加一个sleep就可以,但是位置在前面,详情可看上方链接 , 相关下载链接:
https://download.csdn.net/download/a1062624730/88291528?utm_source=bbsseo
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Unity 串口通讯,完美解决接受16进制数据不完整的情况下载
可看资料:https://blog.csdn.net/a1062624730/article/details/132641467 根据网上提供的方法,测试出了最终解决方案,只要加一个sleep就可以,但是位置在前面,详情可看上方链接 , 相关下载链接
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Unity
串口热插拔 及
16进制
通信
项目用到串口通信,本文综合了两位博主的代码块,实现的
Unity
2018.3环境下的串口热插拔
16进制
通信 。 串口热插拔zhoudapeng01
16进制
通信Rick__ 里边涉及到一些逻辑判断,新手直接Ctrl+C V的话,也无法运行,核心代码如下: 热插拔 -读取当前环境下串口占用: private string GetPortName() { try { Process processGetPortName = new Process(
Unity
实现串口通信发送
16进制
字符
Unity
实现串口通信发送
16进制
字符 前言
Unity
在与硬件设备进行串口通信的时候,硬件那边只接收字符串有时候是不行的,还需要接收
16进制
的
数据
,在这里简单介绍下使用
Unity
发送
16进制
的串口信号。 步骤 一、首先开发配置文件功能,代码如下所示,完成后将其挂载到场景的物体上,在这里不再赘述: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
Unity
Engine; using System.IO; using Syst
Unity
串口发送十六进制byte消息
using
Unity
Engine; using System; using System.IO.Ports; using
Unity
Engine.UI; public class spSend : MonoBehaviour { public SerialPort sp; /* public Text text;*/ static public byte[] strSend = new byte[3]; void Start() { s...
串口助手发送
16进制
,串口接收
数据
并通过串口打印出来
串口助手发送
16进制
,串口接收
数据
并通过串口打印出来:串口助手发送的
数据
通常是以 ASCII 编码的文本形式发送的,用户在串口助手中输入的
数据
如0x010x2A等,实际上会作为字符流发送。:在 STM32 或其他嵌入式平台上,你需要能够解析接收到的
数据
,将其转换为 16 进制并打印出来。为了能够正确地显示接收到的 16 进制
数据
,我们需要确保接收缓冲区和打印函数的正确实现。
Unity
串口通信教程
这是我本人一直在使用的串口脚本,是我封装的好的,可以在
Unity
里面完成串口通信功能,我觉得有东西就应该分享出来,这里仅供大家学习使用,接下来我给大家讲一下如何使用串口通信功能如何能在
Unity
里面
接受
数据
,包括发送
数据
和
接受
数据
。7.运行
Unity
后通过串口助手发送
数据
:注意我这里是接收的
16进制
的
数据
,这个根据你的需求可以自行更改例如转换成别的。链接:https://pan.baidu.com/s/1hwtma4oNAZcGztev-HlPdQ。--来自百度网盘超级会员V2的分享。
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